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    検索条件: 年収400万円以上に関連する求人

    年収

    400万円〜1,000万円

    勤務地

    東京都

    職務内容

    弊社が運営するゲームタイトルのプロモーションサイト・コーポレートサイトなどに対し、GA4/GTMを駆使してデータの収集および集計、データに基づいた改善提案とグローバル基準のGDPR対応を実施するお仕事です。

    GA4(Googleアナリティクス)やGTM(Googleタグマネージャー)などを利用した計測、レポーティング、改善提案やWeb広告のタグの設置などのデジタルマーケティング業務と自社サイトをGDPRへ準拠させるため、CMPツール(OneTrust)を利用したCookieの制御などの導入進行、または運用保守業務を担当してもらいます。

    具体的な業務内容:
    - 各種サイトへアクセス解析...

    雇用形態
    正社員
    年収

    400万円〜1,000万円

    勤務地

    東京都

    職務内容

    社内開発タイトルにおける、アニメーション技術に関わる業務をアーティストと協力して担当していただきます。

    主な業務内容は以下の通りです:
    - アニメーションツール開発
    - アニメーションリグの設計と実装
    - DCCツールからエクスポート、インゲームへの実装ワークフローの開発と自動化
    - アニメーション技術の機械学習活用
    - プロシージャルアニメーション開発

    求められる技術スキルとしては、C++によるソフトウェア開発経験、アニメーション技術に関する深い知識、IKに関する知識、物理・数学の基礎的な理解が必要です。コンソールタイトル開発、Unreal Engineでの開発経験、Maya・Mo...

    雇用形態
    正社員
    年収

    400万円〜1,000万円

    勤務地

    大阪府

    職務内容

    社内開発タイトルにおける、アニメーション技術に関わる業務をアーティストと協力して担当していただきます。

    - アニメーションツール開発
    - アニメーションリグの設計と実装
    - DCCツールからエクスポート、インゲームへの実装ワークフローの開発と自動化
    - アニメーション技術の機械学習活用
    - プロシージャルアニメーション開発

    雇用形態
    正社員
    年収

    400万円〜1,000万円

    勤務地

    東京都

    職務内容

    下記に携わっていただきます。

    ・UIのアニメーション、画面演出の提案/制作
    ・動画によるモックアップの制作
    ・アニメーションの実装
    ・演出ディレクション
    ・エフェクト・カメラワーク等の制作

    【雇用形態】
    正社員 ※契約社員、業務委託契約の場合もございます。

    【その他】
    ・副業禁止となります
    ・適正や状況に応じてチーム内の他の業務をお任せすることがあります

    雇用形態
    正社員
    年収

    400万円〜1,000万円

    勤務地

    東京都

    職務内容

    Cygamesタイトルの担当者として、ライセンス業務(営業・許諾・監修)を担当して頂きます。

    扱う商品例:
    ・雑貨
    ・文具
    ・ぬいぐるみ
    ・フィギュア
    ・セールスプロモーション(企業タイアップ等々)

    主な業務は、Cygamesのキャラクターライセンスに関する以下の業務:
    1. キャラクターライセンスの営業活動
    2. ライセンス許諾に関する交渉
    3. 商品の監修
    4. 様々なエンタメ関連商品のライセンス管理

    アライアンス事業部として、コラボレーション施策を通じてコンテンツに触れてもらう機会を増やすことを目指します。

    雇用形態
    正社員
    年収

    400万円〜1,000万円

    勤務地

    東京都

    職務内容

    プランナー、イラストレーター、デザイナーと連携し、ゲーム内に登場するキャラクターの設定や、原案をご作成いただきます。

    【雇用形態】
    正社員 ※契約社員、業務委託契約の場合もございます。

    雇用形態
    正社員
    年収

    400万円〜1,000万円

    勤務地

    東京都

    職務内容

    モバイル・Webブラウザ・PC等、マルチプラットフォームゲーム開発におけるエフェクト制作を主な業務とします。具体的には以下の業務を担当します:

    - モバイル・Webブラウザ・PC等、マルチプラットフォームゲーム開発におけるエフェクト制作
    - エフェクト品質の監修およびメンバー育成
    - エフェクトにおける新規表現の研究・導入提案

    求められる能力:
    - プレイヤー体験を第一に考えられる方
    - チームワークを大切にし、周囲を巻き込みチームを推進できる方
    - スピード感を持って業務に取り組める方
    - 新しい表現手法を積極的に研究しチームに共有できる方

    雇用形態
    正社員
    年収

    400万円〜1,000万円

    勤務地

    東京都

    職務内容

    ゲームの背景イラストを担当していただきます。
    独自の世界観を構築することや、原作ベースを守って忠実に描いていただくこともございます。

    【雇用形態】
    正社員 ※契約社員、業務委託契約の場合もございます。

    雇用形態
    正社員
    年収

    400万円〜1,000万円

    勤務地

    東京都

    職務内容

    ゲームコンソールのためのビジュアルエフェクトのランタイムとツールの設計/開発を実施いただきます。具体的には、以下のような業務が想定されます:

    - DirectX, OpenGLなどのグラフィックスAPIを活用したエフェクト開発
    - シェーダー開発(HLSL等)
    - コンピューターグラフィックスに関する技術的な実装
    - GPUの動作を最適化する低レベルな開発
    - 独自のエフェクトシステム(パーティクルシステム)の作成
    - グラフィックス関連のGUIツール開発

    求められるスキルとしては、C/C++での業務経験、線形代数の知識、最新の研究動向への関心、低レベルでの最適化を追求する姿勢が重要です。

    雇用形態
    正社員
    年収

    400万円〜1,000万円

    勤務地

    東京都

    職務内容

    MO、MMOなどネットワークゲーム向けのインフラ構築、運用に関わる職務を担当していただきます。

    - 開発向け/ユーザー向けゲームサービスのサーバーインフラの提案と設計
    - クラウドサービスの提案と推進
    - オンプレミスでのサービスインフラ構築
    - クラウドでのサービスインフラ構築
    - インフラの稼働や問題発生の可視化と改善への取り組み
    など

    雇用形態
    正社員
    年収

    400万円〜1,000万円

    勤務地

    大阪府

    職務内容

    MO、MMOなどネットワークゲーム向けのインフラ構築、運用に関わる職務を担当していただきます。

    - 開発向け/ユーザー向けゲームサービスのサーバーインフラの提案と設計
    - クラウドサービスの提案と推進
    - オンプレミスでのサービスインフラ構築
    - クラウドでのサービスインフラ構築
    - インフラの稼働や問題発生の可視化と改善への取り組み
    など

    雇用形態
    正社員
    年収

    400万円〜1,000万円

    勤務地

    東京都

    職務内容

    社内開発タイトルにおける、内製/商用ゲームエンジンを用いたゲームシステム/コンテンツ制作全般に関わる職務を担当していただきます。

    主な業務内容は以下の通りです:
    - タイトル固有の遊びを実現するためのシステム/コンテンツ実装
    - ユーザー操作による3Dキャラクター/カメラの制御システム実装
    - NPCなどを制御するゲームAIに関わるシステム実装
    - イベント/カットシーンなどのゲーム演出に関わるシステム実装
    - フラグ/シーケンスなどを利用したゲーム進行を制御するシステム実装
    - グラフィックスやサウンドなど専門チームが提供する機能を適切にゲームへ活用/組み込み

    雇用形態
    正社員
    年収

    400万円〜1,000万円

    勤務地

    大阪府

    職務内容

    社内開発タイトルにおける、内製/商用ゲームエンジンを用いたグラフィックス制作全般に関わる職務を担当していただきます。

    主な業務内容は以下の通りです:
    - タイトル固有の映像表現の設計と実装
    - シェーダー開発
    - マテリアル制作ルール/フロー構築と開発
    - グラフィックスパイプラインの構築、変更、拡張
    - VFXシステムの開発
    - 描画処理における処理負荷の計測、および最適化
    - 最新技術の調査と検証、および実装

    雇用形態
    正社員
    年収

    400万円〜1,000万円

    勤務地

    東京都

    職務内容

    ゲームコンソールのためのリアルタイムグラフィックスシステムの設計/開発、低レベルグラフィックスAPIを用いたグラフィックスシステムの開発、シェーダー開発を行います。主な業務内容は以下の通りです:

    1. ゲームコンソール向けのリアルタイムグラフィックスシステムの設計と開発
    2. 低レベルグラフィックスAPIを活用したグラフィックスシステムの構築
    3. 高度なシェーダー開発
    4. GPUの動作最適化
    5. アーティストの表現意図を技術的に実現するグラフィックス実装

    求められるスキルとしては、DirectX、OpenGLなどのグラフィックスAPIの知識、C/C++でのプログラミング経験、H...

    雇用形態
    正社員
    年収

    400万円〜1,000万円

    勤務地

    東京都

    職務内容

    ゲームキャラクターのAI関連システム開発を主な業務とします。具体的には以下の業務を行います:

    - ゲームキャラクターのアクション制御プログラムの制作
    - ゲームキャラクターのアクション制御のためのシステム開発
    - ゲームキャラクターAI用のシステム開発
    - ナビゲーションメッシュなどのAIのためのシステム開発

    主にゲームAIエンジニアとして、キャラクターの動きや振る舞いを制御するプログラミングと、それに関連するシステム開発に従事します。PlayStation 4、PlayStation 5、XboxOne、Xbox Series X、PCなどのゲームプラットフォーム向けのAIシステム...

    雇用形態
    正社員
    年収

    400万円〜1,000万円

    勤務地

    東京都

    職務内容

    社内開発タイトルにおける、内製/商用ゲームエンジンを用いたグラフィックス制作全般に関わる職務を担当していただきます。

    主な業務内容は以下の通りです:
    - タイトル固有の映像表現の設計と実装
    - シェーダー開発
    - マテリアル制作ルール/フロー構築と開発
    - グラフィックスパイプラインの構築、変更、拡張
    - VFXシステムの開発
    - 描画処理における処理負荷の計測、および最適化
    - 最新技術の調査と検証、および実装

    グラフィックスエンジニアとして、ゲーム開発における高度な技術的課題に取り組み、視覚的な品質と性能の最適化を目指す役割を担います。

    雇用形態
    正社員