- 勤務地
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東京都
- 職務内容
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当社のゲームタイトルで利用される共通のシステムと現場を支える業務支援システムの設計/開発/運用をご担当いただきます。
大規模トラフィックや高い信頼性が求められる領域から、現場に近い業務課題の改善まで幅広く挑戦できるポジションです。<具体的な業務内容>
■基盤システム(弊社内共通システム)
ゲームタイトルに依存しないタイトル横断の共通基盤である課金/決済(外部決済サービスと連携し、商品の決済処理を行うシステム)、KONAMI ID(オンラインサービス向けの個人アカウントを管理するシステム)、KONAMI Games ストア(ゲームアイテムを購入できるWebストア)、ポイント管理(タイト... - 雇用形態
- 正社員
検索条件: 年収400万円未満に関連する求人
- 年収
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360万円〜420万円
- 勤務地
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東京都
- 職務内容
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■ 募集背景
事業拡大に伴い、新卒・中途採用を継続的に強化しています。
選考数の増加に伴い、採用オペレーションを安定的に支えていただける方を募集します。
派手さよりも、丁寧さ・正確さ・着実な遂行力を重視するポジションです。■ 業務内容
新卒採用/中途採用に関するオペレーション業務全般をご担当いただきます。<具体的業務>
・応募者対応(メール中心・一部電話)
・人材紹介会社との連絡・調整
・面接日程調整(社内外)
・選考進捗管理
・内定通知・入社手続き案内
・入社準備(書類・アカウント・備品等)
・人事データの更新・管理
・研修・説明会・社内イベントの準備
※まずは実務を中心に担当... - 雇用形態
- 正社員
- 年収
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360万円〜480万円
- 勤務地
-
北海道
- 職務内容
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求人広告やスカウト媒体を用いて、業界問わず様々なクライアントの採用支援を行います。代理店として取り扱っている商材は約200種類と幅広く、クライアントそれぞれの採用課題に合わせた最適な商材やプランをご提供できるのが強みです。
《具体的な業務》
・新規/既存企業へのアプローチ、採用課題やニーズのヒアリング
・クライアントの経営者、採用担当との長期的な採用計画の立案
・エン転職やdoda、マイナビ転職など各媒体の提案
・求人広告掲載後のアフターフォロー《仕事の魅力》
・クライアントの母集団形成から採用まで一気通貫して携わることができ、長期的な顧客折衝経験を積むことができます。
・クライア... - 雇用形態
- 正社員
- 年収
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336万円〜336万円
- 勤務地
-
愛知県
- 職務内容
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業界問わず様々なクライアントの採用支援を行います。代理店として取り扱っている商材は約200種類と幅広く、クライアントそれぞれの採用課題に合わせた最適な商材やプランをご提供できるのが強みです。
具体的な業務は以下の通りです:
・新規/既存企業へのアプローチ、採用課題やニーズのヒアリング
・クライアントの経営者、採用担当との長期的な採用計画の立案
・クライアントの採用課題に最適な商材の提案
・広告掲載後のアフターフォロー提案サービス例:
▼求人メディア営業(中途領域/新卒領域)
・求人広告媒体(マイナビ転職/エン転職/doda など)
・採用イベント(転職フェア)
・ダイレクトリクルー... - 雇用形態
- 正社員
- 年収
-
273万円〜334万円
- 勤務地
-
東京都
- 職務内容
-
選考ポジションについては、ご経歴・経験を鑑みて、一次面接実施後に当社からご提案いたします。
【入社後の流れ】
入社後は、業務マニュアルを活用したOJTにて、業務に必要な知識・スキル向上を図っていただきます。
未経験の方でも(入社者の90%は医療・人材ともに未経験です)、ここで業界やサービスについての知識を深めていただけます。
研修後も先輩社員が継続してフォローする体制が整っていますのでご安心ください。まずは、正確性が求められる事務作業をメインにキャッチアップしていただきますが、
一定のキャッチアップ後は、関係部署に密にコミュニケーションを取ったり、時には柔軟に対応したり、自分で考え... - 雇用形態
- 正社員
- 勤務地
-
東京都
- 職務内容
-
【業務内容】
・モバイル、コンシューマーゲーム機、PC、VRヘッドセットなどのゲームの設計/開発/テスト/運営
・ツールの開発(運用、デバッグ、自動化ツールなど)
・ コードレビュー、リファクタリングなど最適化
・他セクション・外部スタッフとの調整【使用ツール】
・ゲームエンジン:Unity
・エディタ:JetBrains Rider、Visual Studio、Cursor 等、ご自身の使い慣れたエディタをご利用いただけます
・AIアシスタント:ChatGPT、Claude、Gemini などの生成AIを活用した開発が可能です
・バージョン管理:Git
・コミュニケーションツール:... - 雇用形態
- 正社員
- 勤務地
-
東京都
- 職務内容
-
【業務内容】
・ゲームAPIの設計/開発/テスト/運営
・ツールの開発(運用、デバッグ、自動化ツールなど)
・コードレビュー、リファクタリングなど最適化
・他セクション、外部スタッフとの調整【使用ツール】
・ゲームエンジン:Unity
・エディタ:PHPStorm、Visual Studio Code、Cursor 等、ご自身の使い慣れたエディタをご利用いただけます
・AIアシスタント:ChatGPT、Claude、Gemini などの生成AIを活用した開発が可能です
・バージョン管理:Git
・コミュニケーションツール:Chatwork、Google Workspace【入社後...
- 雇用形態
- 正社員
- 年収
-
300万円〜351万円
- 勤務地
-
福岡県
- 職務内容
-
新規立ち上げフェーズにある仮想空間アバターコミュニティサービスのサポート運営をリードするスーパーバイザー(SV)ポジションです。
主にSVとして以下業務に携わって頂きます:
業務管理SV:
・日々の業務管理:毎日の業務の流れを見守り、窓口がスムーズに回るようサポート
・OPからのエスカレーション受け:オペレーター(OP)からの相談や確認事項の内容整理と対応
・クライアントへのエスカレーション:必要に応じてクライアントへ共有し、解決に向けて調整
・クライアントとの定例会:定例ミーティングでの状況報告や相談
・報告書作成:窓口の状況をまとめた報告書の作成
・OPシフト作成:オペレーターが... - 雇用形態
- 正社員
- 年収
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350万円〜500万円
- 勤務地
-
東京都
- 職務内容
-
VTuber事業部門における広報・PR担当の業務は以下の通りです:
- VTuber楽曲、大型動画企画、リアルイベント等のプロモーション戦略の策定
- テレビ、ラジオ、エンタメ系雑誌等のマスメディアを巻き込んだパブリシティの獲得
- 外部企業とのタイアップやIPコラボレーションにおけるPRプランの立案
- プレスリリースや各種ニュースレターの企画、執筆
- 記者発表会やプロモーションイベントの企画・ディレクション
- タレントの個性を活かした話題化(バズ)の仕掛け構築
- リリースやイベントに合わせた露出スケジュール管理とリスクマネジメント - 雇用形態
- 正社員
- 年収
-
350万円〜800万円
- 勤務地
-
東京都
- 職務内容
-
モデラーが作成したものにより良い動きを加えられるよう骨を配置し、アニメーターが動きをつけられるようコントローラーを追加することが主な作業内容です。ただ仕組みを構築するだけではなく、どのようにすればクオリティーの高い挙動になるのか、制作物に応じた適切な動きとはどのようなものかを考えることも重要となります。
具体的な仕事内容は以下の通りです:
・DCCツール(主にMaya)を用いた、リギング/セットアップ業務
・キャラクターパイプライン(ゲームエンジンとの連携面を考慮した仕様)の構築業務
・PythonやMEL等を用いたMaya向けのスクリプト及びツール作成業務
・キャラクターモデラーと連... - 雇用形態
- 正社員
- 年収
-
350万円〜800万円
- 勤務地
-
東京都
- 職務内容
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ゲームのアート面を総合的にリードする仕事です。具体的には以下の業務を行います:
・ゲームにおけるアートのディレクション
・外部協力パートナーとの折衝主な役割は、ゲームのアートの方向性を決め、アートのクオリティ監修、ディレクションを行うことです。チームのディレクターや各リーダーなどと社内で円滑にコミュニケーションをとり、アーティストとしての高い技術とセンスを活かして、作品のクオリティを高めていきます。
求められるスキルは以下の通りです:
- アートディレクションの実務経験(必須)
- コンセプトアートの実務経験(歓迎)
- 制作進行、プロダクトマネジメント経験(歓迎)
- 外部開発... - 雇用形態
- 正社員
- 年収
-
350万円〜800万円
- 勤務地
-
東京都
- 職務内容
-
どんなに面白いアイデアも体験できるようにするには形にする必要があります。プログラマーは、それを技術と工夫で実現していく仕事です。より良いプログラミングの為には、調査や研究、設計や相談なども非常に大切です。また、言われたまま作るのではなく、『プログラマーならでは』の工夫や提案などが求められます。
具体的な仕事内容は以下の通りです:
・コンシューマーゲームやスマートフォンゲームのプログラミング
・ゲームエンジンやツールなどの研究開発求める人物像としては、他職種のスタッフとも積極的に協力し、ゲームを面白くするための情熱を持つ方を希望しています。
- 雇用形態
- 正社員
- 年収
-
350万円〜800万円
- 勤務地
-
東京都
- 職務内容
-
エンバイロメントアーティストは、ゲームの中の背景モデルを作成する仕事です。その世界観にあった背景を作ることで、ユーザーをゲームの世界に引き込む重要な役割を担います。
具体的な業務内容は以下の通りです:
・MayaなどのDCCツールを用いたモデリング
・Photoshopなどのペイントツールを用いたテクスチャ制作
・Substance 3D などを用いた3Dベースのテクスチャ制作
・ZBrushなどを用いたスカルプティング作成するものは、プロップから大規模な背景等のモデリング、またそれらのコリジョン等、多岐に渡ります。チーム開発を重視し、他職種のスタッフとも協力し助け合いながら仕事に...
- 雇用形態
- 正社員
- 年収
-
350万円〜800万円
- 勤務地
-
東京都
- 職務内容
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ゲームデザイナーの仕事は基本的には「チームに進む方向を示す」ことです。プロジェクトの軸がぶれないように気をつけつつ、プロジェクトを前に進め、そしてゲームを日々より面白くしていきます。そのために多岐に渡る業務をこなしていくことになります。
具体的な仕事内容は以下の通りです:
・ゲームの企画立案、プレゼンテーション
・ゲームコンテンツの基本仕様設計(要件定義、基本パラメータ設計、ゲームフロー、画面定義等全般)
・ゲームコンテンツのデータワーク(詳細パラメータ設定からゲームバランス調整全般)
・Excelの操作、関数入力、Power Pointでの資料作成求める人物像としては:
・ゲーム... - 雇用形態
- 正社員
- 年収
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350万円〜800万円
- 勤務地
-
東京都
- 職務内容
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エフェクトは、ゲームの迫力を増し、ユーザーにインパクトを与えるものです。VFXアーティストは、そうしたユーザーの感情に刺激を与えるようなエフェクトを作成する仕事です。魔法や衝撃波、爆発や煙など様々なエフェクトを、ゲームの世界観に合わせ作成します。
具体的な仕事内容は以下の通りです:
・2D/3Dエフェクトデザイン・制作、ダイナミクスやシミュレーションを用いた演出制作
・Photoshop等ペイントツールを用いたテクスチャ制作求める人物像としては:
・チーム開発を重視し、他職種のスタッフとも協力し助け合いながら仕事に取り組むことができる方
・自身の専門分野以外にも挑戦して意欲的に取り... - 雇用形態
- 正社員
- 年収
-
350万円〜800万円
- 勤務地
-
東京都
- 職務内容
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キャラクターに動き(アニメーション)を付けることで、命を吹き込む仕事です。喜怒哀楽を感じるようなアニメーションは、ユーザーをゲームの世界に引き込むことができます。キャラクターの性格を連想させるような様々なアニメーションや、表情を付けるためのフェイシャルアニメーションの作成を行います。
具体的な業務内容は以下の通りです:
・DCCツール(Maya、MotionBuilder等)を用いたゲームアニメーション制作業務
- 手付けアニメーション制作
- キャプチャデータ加工、調整作業
・ゲームエンジン(UE4、Unity等)を用いての制作業務主な業務範囲:
- リアルな頭身からデフォ... - 雇用形態
- 正社員
- 年収
-
350万円〜800万円
- 勤務地
-
東京都
- 職務内容
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ディレクターは制作するタイトルの品質に責任を持ち、企画立案から制作まで幅広く関わりプロジェクトを牽引していきます。時には納期と品質との間でシビアな判断も求められます。より良いゲームを完成させるために、旗を振り続ける役割です。
具体的な仕事内容は以下の通りです:
・制作しているゲームの方向性や制作の指示、クオリティについての判断
・ゲームの企画立案、プレゼンテーション
・外部開発会社との折衝求める人物像としては、ゲームデザイナーとしてシステムビルドやレベルデザインなどの専門分野を持ち、単に指示をするだけでなく、必要であれば具体的な企画/仕様書の作成、データワークが可能なディレクターが...
- 雇用形態
- 正社員
- 年収
-
350万円〜800万円
- 勤務地
-
東京都
- 職務内容
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UIはゲームの世界とユーザーとを繋ぐ重要な部分です。UIデザインはゲームの「遊びやすさ」に影響します。UIをデザインする上で大事なことは、ユーザーにとって必要な情報を揃え、なおかつ見やすく分かりやすいこと。UIアーティストは、それらを踏まえて世界観や画面のバランスも整えながら制作するのが仕事です。
具体的な仕事内容は以下の通りです:
・UIデザイン、設計及び制作
・UXにおけるアプリ運用時のユーザビリティ向上の提案と制作求める人物像は:
・チーム開発を重視し、他職種のスタッフとも協力し助け合いながら仕事に取り組むことができる方
・自身の専門分野以外にも挑戦して意欲的に取り組める方 - 雇用形態
- 正社員
- 年収
-
350万円〜800万円
- 勤務地
-
東京都
- 職務内容
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テクニカルアーティストの仕事は、アーティストとプログラマーの橋渡しです。それぞれの職種が実現したいことを理解した上で、制作効率の良い環境を構築していきます。アーティストが制作しやすいようなツールの開発や提案、パイプラインやワークフローの構築と改善、アーティストへの技術的なサポートなどがあります。
具体的な仕事内容は以下の通りです:
・ゲーム開発におけるワークフローおよびパイプラインの提案、構築、合理化
・ゲーム開発やデータ管理を効率化するスクリプトやプラグインの開発
・アーティスト、プログラマー、インフラエンジニアとの技術的な連携、折衝アーティストが最高のパフォーマンスを発揮するた...
- 雇用形態
- 正社員
- 年収
-
350万円〜800万円
- 勤務地
-
東京都
- 職務内容
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当社で想定しているQAE(Quality Assurance Engineer)とは、開発の進捗には直接寄与はしないものの、成果物の品質保証とその他開発作業を停滞させないための施策をエンジニアの立場から行う人を指します。
具体的な仕事内容は以下の通りです:
・機能実装者と共に、テストコードの作成と、定期的なテスト実施
・テスト後の不具合の把握、原因調査と修正相談、バグチケットの管理
・CI環境の構築、メンテナンス
・デイリービルド環境の構築と、ビルドエラーアナウンス、エラーの早期解決
・パフォーマンス、メモリ使用状況、ロード時間の定期計測と状況の共有、アラート時の対応相談
・コードの品... - 雇用形態
- 正社員