- 年収
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400万円〜1,000万円
- 勤務地
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東京都
- 職務内容
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社内開発タイトルにおけるサウンド技術に関わる業務をサウンドアーティストと協力して担当します。主な業務内容は以下の通りです:
- コンソール機向けゲームにおけるサウンドに関わる処理の設計・実装・デバッグ
- サウンド制作に関わるツール群の設計・実装・デバッグ
- サウンド制作に関わるワークフローの整備
- サウンドミドルウェアWwiseの制御に関わる処理の設計・実装・デバッグ
- サウンド表現に関わるサウンドデザイナーやゲームプランナーの要望検討・仕様策定 - 雇用形態
- 正社員
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- 年収
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400万円〜1,000万円
- 勤務地
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東京都
- 職務内容
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音声、音響関連のレコーディングにおけるエンジニア業務を担当していただきます。具体的には、映画、テレビ、音楽、ラジオなどのスタジオ収録/MA業務を行います。各種音楽系ツールを使用し、マルチチャンネルやイマーシブオーディオに関する専門的な音響技術を活用して、ゲームやアニメ制作における音響エンジニアリング業務を遂行します。チームワークを重視し、制作関係者と適切なコミュニケーションを取りながら、音声制作プロセスに貢献します。
- 雇用形態
- 正社員
- 年収
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400万円〜1,000万円
- 勤務地
-
東京都
- 職務内容
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仕事内容
各部署と連携しながら、ゲームのシナリオライティングや企画立案、キャラクター設定を行っていただきます。
また、ゲーム内にとどまらず、マルチメディア展開に関するシナリオ業務も担当していただきます。【雇用形態】 正社員 ※契約社員、業務委託契約の場合もございます。
- 雇用形態
- 正社員
- 年収
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400万円〜1,000万円
- 勤務地
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東京都
- 職務内容
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ゲームランタイムのための低レイヤーモジュールの開発およびツール基盤技術の開発を実施いただきます。
ゲームエンジンは非常に複雑で巨大なソフトウェアです。そのためゲームエンジンの開発には安定した基盤技術が必要不可欠です。システムエンジニアは、ゲームエンジンを開発するエンジニア向けに安定した基盤技術を提供します。ランタイムの基盤となるモジュールの開発とツール開発の基盤となるシステムの提供を行います。ランタイムの基盤技術ではメモリ管理やスレッド管理などを行う低レイヤー部分を提供します。ツール開発の基盤としてはランタイム・ツール間でのデータ同期のシステムやアセット管理のシステムを提供します。
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- 雇用形態
- 正社員
- 年収
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400万円〜1,000万円
- 勤務地
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東京都
- 職務内容
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#NAME?
- 雇用形態
- 正社員
- 年収
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400万円〜1,000万円
- 勤務地
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大阪府
- 職務内容
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#NAME?
- 雇用形態
- 正社員
- 年収
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400万円〜1,000万円
- 勤務地
-
大阪府
- 職務内容
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セキュリティ課題の発見、情報収集、セキュリティ施策の企画、推進、セキュリティ啓蒙、教育、セキュリティ監視システム開発、運用、不正行為の調査、研究、対策案の検討を行います。主な業務は以下の通りです:
- セキュリティ課題の発見と情報収集
- セキュリティ施策の企画と推進
- セキュリティ啓蒙と教育活動
- セキュリティ監視システムの開発と運用
- 不正行為に関する調査、研究、対策立案本ポジションでは、インフラ技術全般(NW、OS、サーバ、仮想化、クラウド等)の基礎知識を活かし、セキュリティに関わるインフラの設計、構築、運用を行います。PC向けセキュリティ製品の運用、セキュリティ事案対...
- 雇用形態
- 正社員
- 年収
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400万円〜1,000万円
- 勤務地
-
東京都
- 職務内容
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仕事内容
ゲームの立ち上げからリリース後にKPIを分析し、
ユーザー動向を注視しながら、運用改善まで行っていただきます。また、プロジェクト全体のディレクション及び、クオリティ管理やスケジュール管理などの
ゲーム開発全般を担当していただき、さらに魅力的なコンテンツ作りに携わっていただきます。
【雇用形態】 正社員 ※契約社員の場合もございます。 - 雇用形態
- 正社員
- 年収
-
400万円〜1,000万円
- 勤務地
-
東京都
- 職務内容
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セキュリティ課題の発見、情報収集、セキュリティ施策の企画・推進、セキュリティ啓蒙、教育、セキュリティ監視システム開発、運用、不正行為の調査、研究、対策案の検討を行います。主な業務は以下の通りです:
- セキュリティに関わるインフラの設計、構築および運用
- PC向けセキュリティ製品の運用
- セキュリティ事案(事件/事故)への対応
- セキュリティログの管理と分析
- 高度なセキュリティ業務(脆弱性診断、デジタルフォレンジック、マルウェア解析等)の実施求められるスキルとしては、インフラ技術全般の基礎知識(NW、OS、サーバ、仮想化、クラウド等)が必要で、クラウドサービスに関する技術...
- 雇用形態
- 正社員
- 年収
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400万円〜1,000万円
- 勤務地
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大阪府
- 職務内容
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社内開発タイトルにおける、効率的に開発を進めるために必要となるツールに関わる職務を担当していただきます。
- 全職種が扱う環境ツール(ランチャーなど)の開発
- ゲームパラメータ―/テキストなどのデータ入力ツールの開発と運用
- タイトル毎のニーズに応じたゲームエンジンのエディター拡張
- データコンバーター/チェッカーなど小規模なツールの開発
- ミドルウェア/OSSなどの導入サポート - 雇用形態
- 正社員
- 年収
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400万円〜1,000万円
- 勤務地
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東京都
- 職務内容
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Cygamesのデータ分析チームでは、『最高のコンテンツを作る』ために、各運用プロジェクト(ゲームタイトル/マンガ配信サービス)に関わるあらゆるデータを活用し、企画/運用の意思決定をデータの側面から支えています。単なるレポーティングにとどまらず、プロジェクトの課題をともに言語化し、施策改善へつながる提案まで行うパートナーとして、コンテンツ運営に貢献していただきます。
このポジションでは、各部署の関係者からの相談を起点に業務を進めます。依頼内容をそのまま分析するのではなく、「本当に解決すべき課題は何か」を見極めたうえで、仮説立案から提案、振り返りまでの分析サイクルを推進していただきます。...
- 雇用形態
- 正社員
- 年収
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400万円〜1,000万円
- 勤務地
-
東京都
- 職務内容
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ゲーム開発のためのエディタ・ツールの開発を実施いただきます。
Cyllista Game Engine のエディタは「クリエイターが最高のパフォーマンスを出せるゲームエンジン」の実現を担うツールです。
ユーザーがやりたいことを確実に、効率よく開発できるエディタとツールを提供することで最高のコンテンツが作れるようにします。
ツールエンジニアはクリエイター・エンジン開発者に向けて、レベルエディタ等の各種エディタとツールの開発を行います。
エディタの開発に加えてエディタと連携するゲームランタイムのモジュールの開発を行います。具体的にお任せする業務例は下記となります:
- Qt for ...
- 雇用形態
- 正社員
- 年収
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400万円〜1,000万円
- 勤務地
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東京都
- 職務内容
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社内開発タイトルにおける、効率的に開発を進めるために必要となるツールに関わる業務を担当していただきます。
- 全職種が扱う環境ツール(ランチャーなど)の開発
- ゲームパラメータ―/テキストなどのデータ入力ツールの開発と運用
- タイトルごとのニーズに応じたゲームエンジンのエディター拡張
- データコンバーター/チェッカーなど小規模なツールの開発
- ミドルウェア/OSSなどの導入サポート - 雇用形態
- 正社員
- 年収
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400万円〜1,000万円
- 勤務地
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東京都
- 職務内容
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仕事内容
画像、動画、3Dモデル、モーションなどの制作において、生成AI技術を活用した研究開発を担当いただきます。効率と品質の両立、そして安全なAI利用の実現に向けた方法を検討・推進していただきます。
具合的な業務内容
・生成AIを活用したアセット制作パイプラインの構築・改善
-画像生成モデル(例:Stable Diffusion、gpt-image等)や動画生成モデルの調査と導入、チューニング
-3Dモデル生成、モーション生成ツールの調査と評価、および運用・社内制作フローへのAIツール統合
-DCCツール(Maya、Blender、Photoshop等)とのスクリプト/プラグ... - 雇用形態
- 正社員
- 年収
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400万円〜1,000万円
- 勤務地
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東京都
- 職務内容
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『グランブルーファンタジー』などのバトルシーンにて使用されるミニキャラのラフ、線画、着彩、またアイテムアイコン用のイラスト制作をご担当いただきます。
【雇用形態】 正社員 ※契約社員、業務委託契約の場合もございます。
- 雇用形態
- 正社員
- 年収
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400万円〜1,000万円
- 勤務地
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東京都
- 職務内容
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開発環境やワークフローの構築、改善、DCCツールのプラグイン作成、ゲームエンジンのカスタマイズツールの作成、ゲームエンジン内のアートアセットの管理、グラフィック仕様の検証と素材作成、エンジニア/デザイナー間の橋渡し業務を行います。テクニカルアーティストとして、アーティストの制作を支援するツールやアートアセット制作に携わり、開発チームの効率化と創造性を最大化する環境づくりを目指します。主な業務は、アーティストのワークフロー改善、技術的な課題解決、制作支援ツールの開発、アセット管理、グラフィック仕様の検証などです。
- 雇用形態
- 正社員
- 年収
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400万円〜1,000万円
- 勤務地
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大阪府
- 職務内容
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社内開発タイトルにおける、ネットワーク通信を伴うゲームシステム/コンテンツ制作に関わる職務を担当していただきます。
- サーバー/クライアント方式による通信を伴うシステムの設計と開発
- P2P方式による通信を伴うシステムの設計と開発
- データベース構築と運用
- サーバー上で動作するゲームロジック開発
- 構築されたオンラインインフラの上で動作する各種プロセスの開発
- ネットワーク負荷検証環境の構築 - 雇用形態
- 正社員
- 勤務地
-
東京都
- 職務内容
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仕事内容
・ゲームオーディオの設計、初期仕様策定
・各種SEの作成
・各種SEをゲーム内に組み込むテクニカル作業
・プロジェクトとの実装の進行、渉外
【雇用形態】 正社員 ※契約社員、業務委託契約の場合もございます。 - 雇用形態
- 正社員
- 年収
-
400万円〜1,000万円
- 勤務地
-
大阪府
- 職務内容
-
#NAME?
- 雇用形態
- 正社員
- 年収
-
400万円〜1,000万円
- 勤務地
-
東京都
- 職務内容
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社内開発タイトルにおける、ネットワーク通信を伴うゲームシステム/コンテンツ制作に関わる業務を担当していただきます。
主な業務内容は以下の通りです:
- サーバー/クライアント方式による通信を伴うシステムの設計と開発
- P2P方式による通信を伴うシステムの設計と開発
- データベース構築と運用
- サーバー上で動作するゲームロジック開発
- 構築されたオンラインインフラの上で動作する各種プロセスの開発
- ネットワーク負荷検証環境の構築 - 雇用形態
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