- 年収
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700万円〜1,200万円
- 勤務地
-
東京都
- 職務内容
-
■業務内容
リードデザイナーとして以下の業務を担当していただきます・コンシューマゲーム開発における、背景モデル作成業務
・背景モデルのテイスト決定/仕様設計/クオリティ管理など
・背景モデルの制作パイプラインおよび制作フロー整備など■使用ツール
Maya、Substance、Houdini、Zbrush - 雇用形態
- 正社員
検索条件: 正社員に関連する求人
- 年収
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400万円〜700万円
- 勤務地
-
東京都
- 職務内容
-
業務内容
・コンシューマゲーム開発における、ゲームプレイ全般の実装業務
・ゲーム内のバトルシステム、プレイヤー挙動、レベルデザインに関する遊び・コンテンツ、UIなど、ゲームプレイ全般の実装に関して、仕様に沿ってだけではなく、企画立案時のプリプロを行い、遊びのコアを実現から携わる - 雇用形態
- 正社員
- 年収
-
500万円〜900万円
- 勤務地
-
東京都
- 職務内容
-
業務内容
・コンシューマゲーム開発における、ゲームプレイ全般の実装業務
・ゲーム内のバトルシステム、プレイヤー挙動、レベルデザインに関する遊び・コンテンツ、UIなど、ゲームプレイ全般の設計・実装に関して、仕様に沿ってだけではなく、企画立案時にプリプロを行い、遊びのコアを実現から携わる
・プランナーからの要件に対する整理や仕様調整
・研究開発部への技術調査依頼や新規仕組みの提案など※ご自身のご経験や強みを活かせる分野のチームに所属していただきます
社員対談
・開発責任者メッセージ
https://www.gamefreak.co.jp/message/
・プログラマ対談
https:... - 雇用形態
- 正社員
- 年収
-
700万円〜1,200万円
- 勤務地
-
東京都
- 職務内容
-
業務内容
・コンシューマゲーム開発における、ゲームプレイ全般の実装業務ならびに担当チームのマネジメントを担当(進行管理、折衝・調整、評価・育成など)
・ゲーム内のバトルシステム、プレイヤー挙動、レベルデザインに関する遊び・コンテンツ、UIなど、ゲームプレイ全般の設計・実装に関して、仕様に沿ってだけではなく、企画立案時にプリプロを行い、遊びのコアを実現から携わる
・プランナーからの要件に対する整理や仕様調整
・研究開発部への技術調査依頼や新規仕組みの提案など※ご自身のご経験や強みを活かせる分野のチームに所属していただきます
社員対談
・開発責任者メッセージ
https://www.g... - 雇用形態
- 正社員
- 年収
-
700万円〜1,200万円
- 勤務地
-
東京都
- 職務内容
-
業務内容
・コンシューマゲーム開発における、通信コンテンツの実装業務ならびに担当チームのマネジメントを担当(進行管理、折衝・調整、評価・育成など)
・プランナーからの要件に対する整理や仕様調整
・サーバー設計、API設計について協力会社との折衝
・次世代に向けたオンライン要素の検討・提案及び、R&Dと連携した環境整備の推進 - 雇用形態
- 正社員
- 年収
-
400万円〜700万円
- 勤務地
-
東京都
- 職務内容
-
■業務内容
コンシューマゲーム開発における、マップモデル作成業務
※将来的にはクオリティ管理などもお任せしていきます使用ツール
Maya、Substance、Photoshop社員対談
・開発責任者メッセージ
https://www.gamefreak.co.jp/message/
・デザイナー対談
https://www.gamefreak.co.jp/recruit/crosstalk-designer/ - 雇用形態
- 正社員
- 年収
-
700万円〜1,200万円
- 勤務地
-
東京都
- 職務内容
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業務内容
・ゲーム内で使用するキャラクターのアニメーション制作業務
・担当領域でのリーダー業務(進行管理、スタッフの育成など)※担当領域は人物メイン・ポケモンメイン・人物とポケモン両方の可能性がございます。
※どの領域を担当していただくかはプロジェクト状況や適性を考慮して決定いたします。使用ツール
Maya、MotionBuilder社員対談
・開発責任者メッセージ
https://www.gamefreak.co.jp/message/
・デザイナー対談
https://www.gamefreak.co.jp/recruit/crosstalk-designer/ - 雇用形態
- 正社員
- 年収
-
500万円〜900万円
- 勤務地
-
東京都
- 職務内容
-
業務内容
・コンシューマゲーム開発における、ゲームデザイン業務
(企画提案、仕様策定、進行管理、データ作成、改善提案、デバッグ) - 雇用形態
- 正社員
- 年収
-
700万円〜1,200万円
- 勤務地
-
東京都
- 職務内容
-
業務内容
テクニカルアーティスト組織におけるプロシージャル業務全般の
マネジメントおよび技術ディレクション社員紹介
・開発責任者メッセージ
https://www.gamefreak.co.jp/message/
・テクニカルアーティスト
https://www.gamefreak.co.jp/recruit/interview-ta-tk/ - 雇用形態
- 正社員
- 年収
-
600万円〜1,000万円
- 勤務地
-
東京都
- 職務内容
-
■業務内容
Houdiniを活用したプロシージャルワークフローの研究・構築・導入社員紹介
・開発責任者メッセージ
https://www.gamefreak.co.jp/message/
・テクニカルアーティスト
https://www.gamefreak.co.jp/recruit/interview-ta-tk/ - 雇用形態
- 正社員
- 年収
-
400万円〜800万円
- 勤務地
-
東京都
- 職務内容
-
■業務内容
Houdiniを活用したプロシージャルワークフローの構築社員紹介
・開発責任者メッセージ
https://www.gamefreak.co.jp/message/
・テクニカルアーティスト
https://www.gamefreak.co.jp/recruit/interview-ta-tk/ - 雇用形態
- 正社員
- 年収
-
400万円〜800万円
- 勤務地
-
東京都
- 職務内容
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■業務内容
各種DCCソフトウェアに対してのツール/プラグイン開発および運用サポート社員紹介
・開発責任者メッセージ
https://www.gamefreak.co.jp/message/
・テクニカルアーティスト
https://www.gamefreak.co.jp/recruit/interview-ta-tk/ - 雇用形態
- 正社員
- 年収
-
700万円〜1,200万円
- 勤務地
-
東京都
- 職務内容
-
業務内容
テクニカルアーティスト組織におけるツール/プラグイン開発業務全般のマネジメントおよび技術ディレクション社員紹介
・開発責任者メッセージ
https://www.gamefreak.co.jp/message/
・テクニカルアーティスト
https://www.gamefreak.co.jp/recruit/interview-ta-tk/ - 雇用形態
- 正社員
- 年収
-
500万円〜900万円
- 勤務地
-
東京都
- 職務内容
-
情報システム部門の私たちがこれから実現していきたいこと
当社における情報システム部門の立ち位置は今後ますます重要な立ち位置となっていきます。
世界中のユーザーへ新しい体験を届けるために、エンジニアをはじめとした様々なメンバーの携わるシステムが常に先端であることを目指し、使いやすいシステム環境を構築しながらも、守るべき情報資産をきちんと守ることが重要となっております。そのために、既存の環境を「より利便性が高くかつセキュリティを損なわない環境」にするために、先端かつ最適な環境に向かって大規模な投資を実施していきます。
業務概要
情報システム部門の目的は、以下の2点となります。
1.ゲー... - 雇用形態
- 正社員
- 年収
-
700万円〜1,200万円
- 勤務地
-
東京都
- 職務内容
-
業務内容
・コンシューマゲーム開発における、ゲームデザイン業務
(企画提案、仕様策定、進行管理、データ作成、改善提案、デバッグ)、
担当チームのマネジメント業務、スタッフ育成※マネジメント業務は、プランナーのみではなく、グラフィックデザイナー・
プログラマ等、他職種のチームのマネジメントも含みます社員対談
・開発責任者メッセージ
https://www.gamefreak.co.jp/message/
・プランナー対談
https://www.gamefreak.co.jp/recruit/crosstalk-planner/ - 雇用形態
- 正社員
- 年収
-
400万円〜700万円
- 勤務地
-
東京都
- 職務内容
-
業務内容
コンシューマゲーム開発における、ゲームデザイン業務(企画提案、仕様策定、進行管理、データ作成、改善提案、デバッグ)社員対談
・開発責任者メッセージ
https://www.gamefreak.co.jp/message/
・プランナー対談
https://www.gamefreak.co.jp/recruit/crosstalk-planner/ - 雇用形態
- 正社員
- 年収
-
800万円〜1,200万円
- 勤務地
-
東京都
- 職務内容
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■業務内容
・ゲーム内容に沿った企画立案および、世界観の提案、キャラクターコンセプトの提案
・チーム運営及びメンバーのマネジメント業務
・デザイン・設定の品質管理、進行管理、窓口対応
・外部クリエイターと折衝を行い、デザインの方向性の決定、完成までの進行■使用ツール
Photoshop社員対談
・開発責任者メッセージ
https://www.gamefreak.co.jp/message/
・シナリオ・世界観設定対談
https://www.gamefreak.co.jp/recruit/crosstalk-scenario/ - 雇用形態
- 正社員
- 年収
-
500万円〜900万円
- 勤務地
-
東京都
- 職務内容
-
募集背景
当社では、ゲーム開発プロジェクトの規模拡大に伴い、プロジェクトマネジメント業務を担う組織を2022年に立ち上げました。従来はゲーム開発職(プランナー・プログラマ・グラフィックデザイナーなど)が担っていた
人員・スケジュール・予算管理などのPM業務をこの新組織に移管するとともに、
より効率的なプロジェクト運営を実現するために各プロジェクトの課題発見および解決なども担っていきます。業務内容
『ポケットモンスター』シリーズの開発におけるプロジェクトマネジメント業務
・スケジュール管理や人員調整等、プロジェクトの進行に関わる各種業務
・予算管理
・プロジェクトマネジメント組織の... - 雇用形態
- 正社員
- 年収
-
400万円〜700万円
- 勤務地
-
東京都
- 職務内容
-
募集背景
当社では、ゲーム開発プロジェクトの規模拡大に伴い、プロジェクトマネジメント業務を担う組織を2022年に立ち上げました。従来はゲーム開発職(プランナー・プログラマ・グラフィックデザイナーなど)が担っていた
人員・スケジュール・予算管理などのPM業務をこの新組織に移管するとともに、
より効率的なプロジェクト運営を実現するために各プロジェクトの課題発見および解決なども担っていきます。業務内容
『ポケットモンスター』シリーズの開発におけるプロジェクトマネジメント業務
・スケジュール管理や人員調整等、プロジェクトの進行に関わる各種業務
・予算管理
・プロジェクトマネジメント組織の... - 雇用形態
- 正社員
- 年収
-
500万円〜800万円
- 勤務地
-
東京都
- 職務内容
-
キャリアパス
入社後は実務経験を積みながら専門性を高め、将来的には経営管理部門の中核人材として活躍いただくことを期待しています。
法務・計数管理の専門家としてのキャリアアップはもちろん、ゲームビジネス全体を俯瞰できるポジションで、会社の成長を支えていただけます。業務内容
経営管理部門(コーポレート部門)の下記業務のいずれか(または兼務で両方)に配属をいたします(※配属については、ご本人の希望と選考内容を総合的に判断して決定いたします)法務
・契約書作成、審査、交渉
・知的財産権(商標・特許・著作権)に関する調査および権利化業務
・開発部門に対する法務サポート(各種利用規約・ライセ... - 雇用形態
- 正社員