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    年収

    400万円〜700万円

    勤務地

    東京都

    職務内容

    業務内容
    ・コンシューマゲーム開発における、ゲームプレイ全般の実装業務
    ・ゲーム内のバトルシステム、プレイヤー挙動、レベルデザインに関する遊び・コンテンツ、UIなど、ゲームプレイ全般の実装に関して、仕様に沿ってだけではなく、企画立案時のプリプロを行い、遊びのコアを実現から携わる

    雇用形態
    正社員
    年収

    500万円〜900万円

    勤務地

    東京都

    職務内容

    業務内容
    ・コンシューマゲーム開発における、ゲームプレイ全般の実装業務
    ・ゲーム内のバトルシステム、プレイヤー挙動、レベルデザインに関する遊び・コンテンツ、UIなど、ゲームプレイ全般の設計・実装に関して、仕様に沿ってだけではなく、企画立案時にプリプロを行い、遊びのコアを実現から携わる
    ・プランナーからの要件に対する整理や仕様調整
    ・研究開発部への技術調査依頼や新規仕組みの提案など

    ※ご自身のご経験や強みを活かせる分野のチームに所属していただきます

    社員対談
    ・開発責任者メッセージ
    https://www.gamefreak.co.jp/message/
    ・プログラマ対談
    https:...

    雇用形態
    正社員
    年収

    700万円〜1,200万円

    勤務地

    東京都

    職務内容

    業務内容
    ・コンシューマゲーム開発における、ゲームプレイ全般の実装業務ならびに担当チームのマネジメントを担当(進行管理、折衝・調整、評価・育成など)
    ・ゲーム内のバトルシステム、プレイヤー挙動、レベルデザインに関する遊び・コンテンツ、UIなど、ゲームプレイ全般の設計・実装に関して、仕様に沿ってだけではなく、企画立案時にプリプロを行い、遊びのコアを実現から携わる
    ・プランナーからの要件に対する整理や仕様調整
    ・研究開発部への技術調査依頼や新規仕組みの提案など

    ※ご自身のご経験や強みを活かせる分野のチームに所属していただきます

    社員対談
    ・開発責任者メッセージ
    https://www.g...

    雇用形態
    正社員
    年収

    700万円〜1,200万円

    勤務地

    東京都

    職務内容

    業務内容
    ・コンシューマゲーム開発における、通信コンテンツの実装業務ならびに担当チームのマネジメントを担当(進行管理、折衝・調整、評価・育成など)
    ・プランナーからの要件に対する整理や仕様調整
    ・サーバー設計、API設計について協力会社との折衝
    ・次世代に向けたオンライン要素の検討・提案及び、R&Dと連携した環境整備の推進

    雇用形態
    正社員
    年収

    400万円〜700万円

    勤務地

    東京都

    職務内容

    ■業務内容
    コンシューマゲーム開発における、マップモデル作成業務
    ※将来的にはクオリティ管理などもお任せしていきます

    使用ツール
    Maya、Substance、Photoshop

    社員対談
    ・開発責任者メッセージ
    https://www.gamefreak.co.jp/message/
    ・デザイナー対談
    https://www.gamefreak.co.jp/recruit/crosstalk-designer/

    雇用形態
    正社員
    年収

    700万円〜1,200万円

    勤務地

    東京都

    職務内容

    業務内容
    ・ゲーム内で使用するキャラクターのアニメーション制作業務
    ・担当領域でのリーダー業務(進行管理、スタッフの育成など)

    ※担当領域は人物メイン・ポケモンメイン・人物とポケモン両方の可能性がございます。
    ※どの領域を担当していただくかはプロジェクト状況や適性を考慮して決定いたします。

    使用ツール
    Maya、MotionBuilder

    社員対談
    ・開発責任者メッセージ
    https://www.gamefreak.co.jp/message/
    ・デザイナー対談
    https://www.gamefreak.co.jp/recruit/crosstalk-designer/

    雇用形態
    正社員
    年収

    700万円〜1,200万円

    勤務地

    東京都

    職務内容

    業務内容
    テクニカルアーティスト組織におけるプロシージャル業務全般の
    マネジメントおよび技術ディレクション

    社員紹介
    ・開発責任者メッセージ
    https://www.gamefreak.co.jp/message/
    ・テクニカルアーティスト
    https://www.gamefreak.co.jp/recruit/interview-ta-tk/

    雇用形態
    正社員
    年収

    600万円〜1,000万円

    勤務地

    東京都

    職務内容

    ■業務内容
    Houdiniを活用したプロシージャルワークフローの研究・構築・導入

    社員紹介
    ・開発責任者メッセージ
    https://www.gamefreak.co.jp/message/
    ・テクニカルアーティスト
    https://www.gamefreak.co.jp/recruit/interview-ta-tk/

    雇用形態
    正社員
    年収

    400万円〜800万円

    勤務地

    東京都

    職務内容

    ■業務内容
    Houdiniを活用したプロシージャルワークフローの構築

    社員紹介
    ・開発責任者メッセージ
    https://www.gamefreak.co.jp/message/
    ・テクニカルアーティスト
    https://www.gamefreak.co.jp/recruit/interview-ta-tk/

    雇用形態
    正社員
    年収

    400万円〜800万円

    勤務地

    東京都

    職務内容

    ■業務内容
    各種DCCソフトウェアに対してのツール/プラグイン開発および運用サポート

    社員紹介
    ・開発責任者メッセージ
    https://www.gamefreak.co.jp/message/
    ・テクニカルアーティスト
    https://www.gamefreak.co.jp/recruit/interview-ta-tk/

    雇用形態
    正社員
    年収

    700万円〜1,200万円

    勤務地

    東京都

    職務内容

    業務内容
    テクニカルアーティスト組織におけるツール/プラグイン開発業務全般のマネジメントおよび技術ディレクション

    社員紹介
    ・開発責任者メッセージ
    https://www.gamefreak.co.jp/message/
    ・テクニカルアーティスト
    https://www.gamefreak.co.jp/recruit/interview-ta-tk/

    雇用形態
    正社員
    年収

    500万円〜900万円

    勤務地

    東京都

    職務内容

    情報システム部門の私たちがこれから実現していきたいこと
    当社における情報システム部門の立ち位置は今後ますます重要な立ち位置となっていきます。
    世界中のユーザーへ新しい体験を届けるために、エンジニアをはじめとした様々なメンバーの携わるシステムが常に先端であることを目指し、使いやすいシステム環境を構築しながらも、守るべき情報資産をきちんと守ることが重要となっております。

    そのために、既存の環境を「より利便性が高くかつセキュリティを損なわない環境」にするために、先端かつ最適な環境に向かって大規模な投資を実施していきます。

    業務概要
    情報システム部門の目的は、以下の2点となります。
    1.ゲー...

    雇用形態
    正社員
    年収

    700万円〜1,200万円

    勤務地

    東京都

    職務内容

    業務内容
    ・コンシューマゲーム開発における、ゲームデザイン業務
     (企画提案、仕様策定、進行管理、データ作成、改善提案、デバッグ)、
     担当チームのマネジメント業務、スタッフ育成

    ※マネジメント業務は、プランナーのみではなく、グラフィックデザイナー・
     プログラマ等、他職種のチームのマネジメントも含みます

    社員対談
    ・開発責任者メッセージ
    https://www.gamefreak.co.jp/message/
    ・プランナー対談
    https://www.gamefreak.co.jp/recruit/crosstalk-planner/

    雇用形態
    正社員
    年収

    400万円〜700万円

    勤務地

    東京都

    職務内容

    業務内容
    コンシューマゲーム開発における、ゲームデザイン業務(企画提案、仕様策定、進行管理、データ作成、改善提案、デバッグ)

    社員対談
    ・開発責任者メッセージ
    https://www.gamefreak.co.jp/message/
    ・プランナー対談
    https://www.gamefreak.co.jp/recruit/crosstalk-planner/

    雇用形態
    正社員
    年収

    800万円〜1,200万円

    勤務地

    東京都

    職務内容

    ■業務内容
    ・ゲーム内容に沿った企画立案および、世界観の提案、キャラクターコンセプトの提案
    ・チーム運営及びメンバーのマネジメント業務
    ・デザイン・設定の品質管理、進行管理、窓口対応
    ・外部クリエイターと折衝を行い、デザインの方向性の決定、完成までの進行

    ■使用ツール
    Photoshop

    社員対談
    ・開発責任者メッセージ
    https://www.gamefreak.co.jp/message/
    ・シナリオ・世界観設定対談
    https://www.gamefreak.co.jp/recruit/crosstalk-scenario/

    雇用形態
    正社員
    年収

    500万円〜900万円

    勤務地

    東京都

    職務内容

    募集背景
    当社では、ゲーム開発プロジェクトの規模拡大に伴い、プロジェクトマネジメント業務を担う組織を2022年に立ち上げました。

    従来はゲーム開発職(プランナー・プログラマ・グラフィックデザイナーなど)が担っていた
    人員・スケジュール・予算管理などのPM業務をこの新組織に移管するとともに、
    より効率的なプロジェクト運営を実現するために各プロジェクトの課題発見および解決なども担っていきます。

    業務内容
    『ポケットモンスター』シリーズの開発におけるプロジェクトマネジメント業務
    ・スケジュール管理や人員調整等、プロジェクトの進行に関わる各種業務
    ・予算管理
    ・プロジェクトマネジメント組織の...

    雇用形態
    正社員
    年収

    400万円〜700万円

    勤務地

    東京都

    職務内容

    募集背景
    当社では、ゲーム開発プロジェクトの規模拡大に伴い、プロジェクトマネジメント業務を担う組織を2022年に立ち上げました。

    従来はゲーム開発職(プランナー・プログラマ・グラフィックデザイナーなど)が担っていた
    人員・スケジュール・予算管理などのPM業務をこの新組織に移管するとともに、
    より効率的なプロジェクト運営を実現するために各プロジェクトの課題発見および解決なども担っていきます。

    業務内容
    『ポケットモンスター』シリーズの開発におけるプロジェクトマネジメント業務
    ・スケジュール管理や人員調整等、プロジェクトの進行に関わる各種業務
    ・予算管理
    ・プロジェクトマネジメント組織の...

    雇用形態
    正社員
    年収

    400万円〜700万円

    勤務地

    東京都

    職務内容

    ■業務内容
    管理部門において、人事採用業務全般に携わることができます。
    【具体的には】
    ・採用施策の企画、実行
    ・開発部門との調整(要件ヒアリング、求める人物像設計等)
    ・人材紹介会社との関係構築
    ・採用広報
    ・派遣、業務委託先との契約に関わる業務全般(新規開拓を含む)
    ・人事制度の見直し
    ・社内研修の企画、運営

    雇用形態
    正社員
    年収

    600万円〜1,200万円

    勤務地

    東京都

    職務内容

    Customer Reliability Engineeringの観点を持って、新機能開発や既存機能のアップデート、運用業務を改善することがミッションになります。
    ユーザー視点に立ち、仮説・実行・検証のサイクルを回しながら、一緒にプロダクトをブラッシュアップしていただきます。

    ◉具体的には
    ・既存システムの問題抽出および解決策の提案・実装
    ・モノリスなシステムからマイクロサービスへの移行
    ・フレームワーク、言語、ライブラリのアップデート
    ・APIのパフォーマンスチューニング
    ・会計システム・運用CSツールの企画・実装

    ◉開発環境
    ・開発言語:Ruby on Rails, Go, Ca...

    雇用形態
    正社員