■コンピューターソフトウエアの企画・研究・開発・総プロダクツ
■コンピューターソフトウエアのサウンドプロデュース・サウンドデザイン
■音楽制作・音響制作・雑誌・書籍及びビデオ映像・映画・
■デジタルコンテンツの企画・制作
ガンホー・オンライン・エンターテイメントグループの同社は、東京都千代田区に拠点を置くビデオゲーム開発会社です。1998年の創立以来、多くの作品でCEO/ゲームデザイナーの須田剛一が脚本・監督を務め、その独特で革新的な作風が世界的な注目を集めています。
◆代表挨拶
初めてVideo Gameに出会ったときのインパクトを覚えていますか?私は、町のゲームセンターで初めてVideo Gameに出会いました。そのときに受けたショックを忘れられません。テレビでもないマンガでもない、四角い箱が暗がりで発光しているのを見て、すごく興奮したんです。私が今でもいつも考えているのは、その時に感じた初期衝動を忠実に反映したVideo Gameを作るという事です。この初期衝動というのは、みなさんが大好きなバンドと出会ったときの衝撃と一緒だと思うんです。私自身は、Punk~New Wave期の英国のロックバンドに大きな衝撃を受けて育ちましたが、どの世代にもそれぞれ、衝撃的な存在となるバンドがいたと思います。そういった”Punk”な存在は、映画でも音楽でも必ず数年おきに出現します。Video Gameは誕生してまだ半世紀も経過していません。そんな若いカルチャーだからこそ、私たちはいつでも新しく、衝撃的なVideo Gameを作っていかなければならないのです。
◆開発実績
◇LET IT DIE:サバイバルアクションゲーム◇月極蘭子のいちばん長い日:「現代日本」をテーマに、「現代日本文化」を象徴するような独特のシナリオとビジュアルの世界観をゲームで実現。◇KILLER IS DEAD:21世紀の大人たちに贈る愛と処刑の“ファンタジー”
※2020年12月期(第8期)
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7,548万円
前年同期比 -12.1%
(前期: 8,588万円)
口コミ情報によると、独創的なクリエイターの下で技術力が磨ける環境である一方、長時間労働や評価制度の不透明さが課題として指摘されている。自由な社風で社員同士のコミュニケーションは活発だが、ワークライフバランスの確保には課題がある。女性デザイナーも多く活躍できる職場環境との声がある。
※本資料はAIを活用して収集・整理した情報を含んでいます。正確性については適宜ご確認ください。