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スーパートリック・ゲームズ株式会社

ゲーム(コンソール以外), ゲーム(コンソール)

設立:2013年2月1日 / 従業員数:35名 / 本社:東京都千代田区

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スーパートリック・ゲームズ株式会社の企業概要
スーパートリック・ゲームズ株式会社 企業概要

■コンピューターソフトウエアの企画・研究・開発・総プロダクツ
■コンピューターソフトウエアのサウンドプロデュース・サウンドデザイン
■音楽制作・音響制作・雑誌・書籍及びビデオ映像・映画・
■デジタルコンテンツの企画・制作

ガンホー・オンライン・エンターテイメントグループの同社は、東京都千代田区に拠点を置くビデオゲーム開発会社です。1998年の創立以来、多くの作品でCEO/ゲームデザイナーの須田剛一が脚本・監督を務め、その独特で革新的な作風が世界的な注目を集めています。

◆代表挨拶
初めてVideo Gameに出会ったときのインパクトを覚えていますか?私は、町のゲームセンターで初めてVideo Gameに出会いました。そのときに受けたショックを忘れられません。テレビでもないマンガでもない、四角い箱が暗がりで発光しているのを見て、すごく興奮したんです。私が今でもいつも考えているのは、その時に感じた初期衝動を忠実に反映したVideo Gameを作るという事です。この初期衝動というのは、みなさんが大好きなバンドと出会ったときの衝撃と一緒だと思うんです。私自身は、Punk~New Wave期の英国のロックバンドに大きな衝撃を受けて育ちましたが、どの世代にもそれぞれ、衝撃的な存在となるバンドがいたと思います。そういった”Punk”な存在は、映画でも音楽でも必ず数年おきに出現します。Video Gameは誕生してまだ半世紀も経過していません。そんな若いカルチャーだからこそ、私たちはいつでも新しく、衝撃的なVideo Gameを作っていかなければならないのです。

◆開発実績
◇LET IT DIE:サバイバルアクションゲーム◇月極蘭子のいちばん長い日:「現代日本」をテーマに、「現代日本文化」を象徴するような独特のシナリオとビジュアルの世界観をゲームで実現。◇KILLER IS DEAD:21世紀の大人たちに贈る愛と処刑の“ファンタジー”

スーパートリック・ゲームズ株式会社の事業内容
スーパートリック・ゲームズ株式会社 事業内容

  • コンピューターソフトウエアの企画・研究・開発
  • サウンドプロデュース・サウンドデザイン
  • 音楽制作・音響制作・デジタルコンテンツ企画制作
  • 雑誌・書籍・映像・映画の企画・制作

スーパートリック・ゲームズ株式会社の業績・財務ハイライト
スーパートリック・ゲームズ株式会社 業績・財務ハイライト

※2020年12月期(第8期)

売上高

-

営業利益

-

経常利益

-

当期純利益

7,548万円

前年同期比 -12.1% 減少

(前期: 8,588万円)

AI決算サマリー

【業績要因】
ガンホー・オンライン・エンターテイメントの子会社として、コンシューマゲームの企画・開発を受託。『LET IT DIE』関連の開発・運営業務を中心に事業を継続し、当期純利益は約7,548万円を計上した。
【今後の見通し】
情報なし
【注力領域】
ガンホーグループの自社IPの強化および拡充を目標としたゲーム開発に注力。新規タイトルの開発にも取り組んでいる。

スーパートリック・ゲームズ株式会社の企業情報
スーパートリック・ゲームズ株式会社 企業情報

会社名
スーパートリック・ゲームズ株式会社
設立
年月日
2013年2月1日
資本金
5,000万円
代表者
石川周志
従業員数
35名
上場市場
非上場
所在地
東京都千代田区丸の内1丁目11番1号パシフィックセンチュリープレイス丸の内16階
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スーパートリック・ゲームズ株式会社のクチコミ・評判
スーパートリック・ゲームズ株式会社 クチコミ・評判

口コミ情報によると、独創的なクリエイターの下で技術力が磨ける環境である一方、長時間労働や評価制度の不透明さが課題として指摘されている。自由な社風で社員同士のコミュニケーションは活発だが、ワークライフバランスの確保には課題がある。女性デザイナーも多く活躍できる職場環境との声がある。

ポジティブな評価
  • 著名クリエイターの下で技術力が向上する環境
  • 女性も活躍できるフラットな職場
  • 社員同士の風通しが良くコミュニケーションが活発
  • 海外との企画に携わる機会がある
ネガティブな評価
  • 残業が多くワークライフバランスの確保が困難
  • 評価制度やボーナスが不明確との声がある
  • キャリアアップの道筋が見えにくい
  • 土日出勤が発生することがある

スーパートリック・ゲームズ株式会社のよくある質問
スーパートリック・ゲームズ株式会社 よくある質問 (FAQ)

スーパートリック・ゲームズはどのようなゲームを開発していますか?
コンシューマゲーム・PCゲームの企画開発をメインとしています。代表作として『LET IT DIE』や『DEATHVERSE: LET IT DIE』の開発に携わっています。
親会社はどこですか?
ガンホー・オンライン・エンターテイメント株式会社の100%子会社です。2013年のガンホーグループ合流後、2018年3月にグラスホッパー・マニファクチュアから分社化して設立されました。
勤務地はどこですか?
東京都千代田区丸の内1丁目11番1号 パシフィックセンチュリープレイス丸の内16階に本社を構えています。
実働時間はどのくらいですか?
求人情報によると実働7時間とされています。ガンホーグループの勤務体制に準拠しています。
グラスホッパー・マニファクチュアとの関係は?
2013年にグラスホッパー・マニファクチュアがガンホーグループに合流後、2018年3月に分社化され、スーパートリック・ゲームズとグラスホッパー・マニファクチュアの2社に分かれました。グラスホッパー・マニファクチュアは2021年にNetEase傘下に移行し、スーパートリック・ゲームズは引き続きガンホーグループでゲーム開発を行っています。
採用情報はありますか?
公式サイトや各種転職サービスを通じてキャリア採用を行っています。プログラマー、デザイナー、プランナー、コンセプトアーティストなどの職種で募集実績があります。

スーパートリック・ゲームズ株式会社の求人情報
スーパートリック・ゲームズ株式会社 求人情報

※本資料はAIを活用して収集・整理した情報を含んでいます。正確性については適宜ご確認ください。

スーパートリック・ゲームズ株式会社の企業情報
スーパートリック・ゲームズ株式会社 企業情報

会社名
スーパートリック・ゲームズ株式会社
設立
年月日
2013年2月1日
資本金
5,000万円
代表者
石川周志
従業員数
35名
上場市場
非上場
所在地
東京都千代田区丸の内1丁目11番1号パシフィックセンチュリープレイス丸の内16階
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