レベルデザイナー
- 年収
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380万円〜
- 勤務地
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東京都
- 職務内容
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・「DEATHVERSE:LET IT DIE」の制作におけるレベルデザイン業務
UnrealEngineを用いたレベルデザイン(マップデザイン、敵やアイテム配置デザイン、ギミックデザイン)
・ゲーム企画、仕様、資料作成
・仕様の説明/スケジュール、進捗管理■雇用形態
正社員・契約社員・派遣・業務委託 - 企業名
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スーパートリック・ゲームズ株式会社
- 本社所在地
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東京都千代田区丸の内1丁目11番1号パシフィックセンチュリープレイス丸の内16階
- 雇用形態
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正社員
- 各種保険
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健康保険 雇用保険 厚生年金 労災保険
- 休日休暇
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年末年始,有給休暇 |週休2日制(土・日)|祝日|特別休暇(夏期休暇 6日/年)|お誕生日休暇|生理休暇(1回/月)|慶弔休暇(結婚休暇、出産休暇、弔事休暇など)|育児休暇(無給)|介護休暇(無給)
- 情報更新日
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2026/02/18
AIが推定した求人関連情報
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カルト的人気を誇るIPへの参加:
「LET IT DIE」シリーズは須田剛一氏が手がける独自の世界観で世界中から注目を集めているタイトルです。その最新作「DEATHVERSE:LET IT DIE」のレベルデザインを担当できる貴重なポジションです。 -
グローバル展開タイトルの開発経験:
PS4/PS5向けにリリースされ、Twitch連携機能も持つ国際的なタイトルの開発に携われます。英語圏を含む海外ユーザーへのリーチを意識した開発環境がキャリアの幅を広げます。 -
ガンホーグループのバックアップ:
2013年よりガンホー・オンライン・エンターテイメントグループの傘下となり、大手グループのリソースやオンライン運営のノウハウを活かしながらゲーム開発が行える環境です。 -
UnrealEngineを用いた最先端開発:
業界標準のゲームエンジン「Unreal Engine」を使ったレベルデザインに携われるため、ツールに関する実践的なスキルを習得・強化できます。市場価値の高い技術経験として転職市場でも有利です。 -
バトルロイヤル×近接アクションという独自ジャンルへの挑戦:
最大16人のオンライン対戦に特化したステージ設計は、敵・アイテム・ギミックのバランスを高度に調整する必要があり、設計力・分析力の両面で深く鍛えられる環境です。
以下のいずれかの経験・知見が求められます。
- コンシューマーまたはPCゲームのレベルデザイン経験
- Unreal Engineを用いたマップ・ステージ設計の実務経験
- ゲーム企画・仕様書作成の実務経験
- 敵・アイテム・ギミック等の配置デザイン経験
- スケジュール・進捗管理の経験
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論理的な空間設計力:
プレイヤー体験を意識し、マップの流れや難易度バランスを論理的に設計できる思考力が必要です。 -
ゲームへの深い洞察力:
「面白さ」の本質を理解し、プレイヤー視点でステージや敵配置を評価・改善できる感性と分析力が求められます。 -
ドキュメント作成・説明力:
ゲーム仕様書や資料を分かりやすく作成し、チームメンバーや関係者に対して的確に説明できるコミュニケーション能力が必要です。 -
タスク・進捗管理能力:
複数の仕様・タスクを並行して管理し、スケジュール通りに成果を出す自律的なプロジェクト管理能力が求められます。 -
チームワーク・調整力:
開発チームの様々な職種(プログラマー・アーティスト等)と連携し、円滑に仕様を調整・共有できる協調性が重要です。
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バトルロイヤル・マルチプレイゲームの開発経験:
オンライン対戦環境における対称性・公平性を考慮したマップ設計の知見は即戦力として高く評価されます。 -
アクションゲームのゲームデザイン経験:
近接戦闘システムを中心としたアクションゲームにおける、敵AIやギミックとの組み合わせ設計の経験が活かせます。 -
英語によるコミュニケーション能力:
外国籍スタッフが多い職場環境のため、英語での意思疎通が行えるとチームへの貢献度が高まります。 -
PS4/PS5向けタイトルのリリース経験:
コンシューマー向けゲームの開発・リリースサイクルを理解しているエンジニア・プランナーは開発チームにとって即戦力となります。
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Unreal Engineによる実践的レベルデザインスキル:
業界標準ツールを用いた本格的なマップ・ギミック設計のノウハウを実務で習得でき、他タイトルや他社への転職時にも高く評価される汎用スキルです。 -
マルチプレイゲームの設計・バランス調整スキル:
最大16人のオンライン対戦に対応したステージ設計・バランス調整の実務経験は、現代のゲーム市場で非常に需要の高いスキルです。 -
ゲーム仕様書作成・ドキュメントマネジメント:
企画書・仕様書作成からスケジュール管理まで、プロジェクト全体を見渡す視点と実践的なドキュメント作成スキルが身につきます。 -
国際的な開発チームとの協業経験:
外国籍スタッフも在籍するグローバルな環境での開発経験により、多様な文化背景を持つメンバーとの協働能力が培われます。 -
グローバルIPにおけるゲームデザインノウハウ:
世界展開するタイトルの開発を通じ、海外ユーザーも意識したゲームデザインの考え方や品質基準を肌で学べます。
- 現在
- リードレベルデザイナー 経験を積むことでチーム内のレベルデザインを統括するリードポジションへの昇格が見込めます。仕様の取りまとめや後輩指導なども担うようになります。
- ゲームディレクター レベルデザインの経験をベースに、ゲーム全体の設計・進行を統括するディレクターへのキャリアパスが描けます。企画力・マネジメント力の両方が求められるポジションです。
- プロデューサー 開発全体の予算・スケジュール・品質を管理するプロデューサーとしてプロジェクト全体を牽引する立場を目指すことが可能です。
- 独立・フリーランス ガンホーグループタイトルの開発実績と、Unreal Engineを活用したレベルデザインの専門スキルを武器に、フリーランスや独立という選択肢も視野に入ります。
【ポジティブな評価】
1. やりがい・成長機会: エッジの効いた独自タイトルの制作に携われる点が高く評価されています。自己裁量で仕事ができ、スキルが向上しやすい環境との声も多く見受けられます。
2. 職場の雰囲気: 社員同士の仲が良く、部署を超えた交流があるなど風通しの良い社風との評価がありま...(ここから先は会員登録後にご覧いただけます。残り293文字)
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