ゲームプログラマ
- 年収
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380万円〜
- 勤務地
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東京都
- 職務内容
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・ゲームプログラム(クライアント)、ツールプログラム開発全般
■雇用形態:正社員、契約社員
- 企業名
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スーパートリック・ゲームズ株式会社
- 本社所在地
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東京都千代田区丸の内1丁目11番1号パシフィックセンチュリープレイス丸の内16階
- 雇用形態
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正社員
- 各種保険
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健康保険 雇用保険 厚生年金 労災保険
- 休日休暇
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年末年始,有給休暇 |週休2日制(土・日)|祝日|特別休暇(夏期休暇 6日/年)|お誕生日休暇|生理休暇(1回/月)|慶弔休暇(結婚休暇、出産休暇、弔事休暇など)|育児休暇(無給)|介護休暇(無給)
- 情報更新日
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2026/02/18
AIが推定した求人関連情報
想定給与
380万円〜
リモートワーク
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平均年齢
37歳
ポジションの魅力
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世界的クリエイターとの共同開発:
有名クリエイター須田剛一氏が手掛ける独特かつ革新的な世界観のゲーム開発に携わることができます。世界中から注目を集めるIPの一員として、国際的なゲーム開発を経験できます。 -
ガンホーグループの安定基盤:
ガンホー・オンライン・エンターテイメントグループの傘下として、強固な開発体制とオンラインゲームのノウハウを活かした開発環境が整っています。グループの安定した経営基盤のもとで働けます。 -
コンシューマー・マルチプラットフォーム開発経験:
PS4/PS5等のコンシューマーゲームだけでなく、スマートフォンゲームなど幅広いプラットフォームに対応したゲーム開発に携わることができます。多様な開発経験が積める環境です。 -
少数精鋭チームでの高い裁量:
従業員数約35名の少数精鋭スタジオのため、一人ひとりがプロジェクト全体に広く関わることができます。ある程度の裁量を持って仕事に取り組め、早期にリーダー経験を積むことも可能です。 -
東京駅徒歩圏内の好立地:
東京都千代田区丸の内に位置し、各線東京駅・有楽町駅から徒歩3分という抜群のアクセスを誇ります。通勤の利便性が非常に高い職場環境です。
必須スキル(ハード)
以下のいずれかの経験・知見が求められます。
- ゲームプログラム(クライアント)開発経験
- ツールプログラム開発経験
- C++またはC#によるゲーム開発経験
- コンシューマーゲームまたはスマートフォンゲームの開発実務経験
必須スキル(ソフト)
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チームワーク・コミュニケーション能力:
少人数チームで開発を進めるため、プランナーやアーティストなど他職種のメンバーと密に連携し、プロジェクトを前進させる協調性が求められます。 -
自律的な学習意欲:
スキルは自己研鑽が基本となる環境のため、最新技術のトレンドを自ら追いかけ、積極的に知識・技術を吸収していく姿勢が必要です。 -
多様な文化・メンバーへの適応力:
外国籍スタッフも在籍する国際的な開発環境のため、異なる文化背景を持つメンバーと円滑にコミュニケーションを取れる柔軟性が求められます。 -
プレッシャーへの耐性と問題解決力:
開発現場では仕様変更やデバッグ対応など、想定外の課題が発生することがあります。冷静に状況を判断し、解決策を見出す力が必要です。 -
品質・納期への責任感:
ゲームの品質を高めるために、細部にこだわりを持ちながらも、リリーススケジュールを意識した責任感ある仕事の進め方が求められます。
歓迎スキル
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Unreal Engine / Unity 使用経験:
コンシューマーゲーム開発においてUnreal EngineやUnityを使用した開発経験があると即戦力として活躍できます。 -
ネットワーク・サーバーサイドプログラミング経験:
オンライン対応タイトルも手掛けているため、通信関連システムの設計・構築経験があると歓迎されます。 -
アクションゲーム開発・キャラクター制御実装経験:
アクションゲームのキャラクター制御プログラム開発経験があると、同社のゲームジャンルにマッチしやすく、即戦力として期待されます。 -
コンシューマーゲームのタイトルリリース経験:
PS4等のコンシューマープラットフォームで実際にタイトルをリリースした経験があると、開発フローを熟知しているとみなされ評価されます。
この求人で得られるスキル
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コンシューマーゲームのフルサイクル開発スキル:
企画・実装・デバッグ・リリースまでのゲーム開発全工程に関わることで、コンシューマーゲーム開発の一連のスキルセットを体系的に習得できます。 -
マルチプラットフォーム対応の開発経験:
PS4/PS5・スマートフォンなど複数のプラットフォーム向け開発に携わることで、プラットフォームを問わないプログラミング応用力が身につきます。 -
国際的な開発環境での協業経験:
外国籍スタッフとともに開発を進めることで、グローバルなゲーム開発現場に対応できるコミュニケーション能力と開発プロセスの知見が得られます。 -
ゲームツール開発スキル:
ゲームプログラムだけでなくツールプログラム開発にも携わるため、開発効率化ツールの設計・実装スキルが身につき、エンジニアとしての幅が広がります。 -
少数精鋭チームでのリーダーシップ経験:
小規模チームのため、早期にリーダー的役割を担う機会が得られ、チームマネジメントやプロジェクト管理の実践的スキルを磨くことができます。
キャリアマップ
- 現在
- シニアゲームプログラマー 特定領域(クライアント・ネットワーク・ツール等)で高い専門性を発揮し、チームの技術的な要となるシニアポジションへのステップアップを目指します。
- テクニカルリード プログラミングチームの技術方針を牽引するリードエンジニアとして、後輩の指導・育成や技術選定に携わる役割を担います。
- テクニカルディレクター / アーキテクト ゲーム全体の技術設計・アーキテクチャを担当し、品質・パフォーマンスの最適化を主導するポジションです。専門技術を極めることでマネジメント職とは異なるキャリアパスも開けます。
- プロデューサー / ディレクター 技術背景を活かしてゲーム制作全体を統括するプロデューサーやディレクターへの転身も視野に入ります。業界の口コミ情報によれば、技術職よりもこうした上位職の方が収入が上がりやすい傾向があります。
- 独立・フリーランス 高度な技術力と実績を積んだのち、フリーランスのゲームプログラマーとして独立するキャリアパスも存在します。業界データによればフリーランスの平均年収は約670万円とされています。
AI 口コミまとめ
口コミサイトの集計データでは総合評価が2.85~2.9点程度と低めの水準にあります。「社員同士の風通しは良い」「スキルが急速に向上する」という点はポジティブに評価されている一方、長時間労働や評価・報酬制度に対する不満の声が多く見られます。有名クリエイターが手掛けるタイトルへの関与や裁量の広さは魅力として挙げられますが、ワークライフバランスや将来性については厳しい意見も散見されます。
【ポジティブな評価】
1. スキルアップ環境: 少人数かつ裁量が大きい環境のため、スキルが急速に向上するという声が多く見られます。小さいながらもリーダーを任される機会があるとの評価もあります。
2. 社内の人間関係: 同じフロアで他部署の社員とも働くため、社員同士の風通しは極めて良く、昼食や情報交換など良好な関係が築きやすい環境との声があります。
3. 女性の働きやすさ: デザイナー職を中心に女性...(ここから先は会員登録後にご覧いただけます。残り400文字)
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※本資料はAIを活用して収集・整理した情報を含んでいます。正確性については適宜ご確認ください。