ゲームデザイナー
- 年収
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380万円〜
- 勤務地
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東京都
- 職務内容
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・ゲーム企画立案 仕様書/資料作成
・各種パラメータバランス調整
・仕様の説明/スケジュール,進捗管理 ・レベルデザイン(マップ雛形作成、敵やアイテムの配置、関係個所のバランスデザイン)【雇用形態】 雇用形態については、経験・スキルにより以下のいずれかにて検討いたします。
・正社員(試用期間3カ月)
・契約社員
※契約の更新:有(契約期間満了時の業務量や人事評価(職務能力、勤務状況)健康状態及び会社の経営状況等によって判断する)
※更新上限:有(通算契約期間の上限:5年) - 企業名
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スーパートリック・ゲームズ株式会社
- 本社所在地
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東京都千代田区丸の内1丁目11番1号パシフィックセンチュリープレイス丸の内16階
- 雇用形態
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正社員
- 各種保険
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健康保険 雇用保険 厚生年金 労災保険
- 休日休暇
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年末年始,有給休暇 |週休2日制(土・日)|祝日|特別休暇(夏期休暇 6日/年)|お誕生日休暇|生理休暇(1回/月)|慶弔休暇(結婚休暇、出産休暇、弔事休暇など)|育児休暇(無給)|介護休暇(無給)
- 情報更新日
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2026/02/18
AIが推定した求人関連情報
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世界的クリエイターとの協働:
「LET IT DIE」など世界的に注目を集めた革新的タイトルを生み出してきたスタジオで、独創的なゲームデザインに携わることができます。 -
ガンホーグループのバックアップ:
ガンホー・オンライン・エンターテイメントグループの一員として、コンシューマーからスマートフォン・PCまで幅広いプラットフォームでの開発体制を持ち、安定した開発環境が整っています。 -
ゲームデザイン全般を担う幅広い業務:
企画立案から仕様書作成、パラメータバランス調整、レベルデザインまで、ゲームデザインの上流から下流まで一貫して携われるため、総合的なスキルを磨けます。 -
グローバルな開発環境:
外国籍スタッフも多く在籍しており、国際的な視点でゲーム開発に関わる機会があります。英語を活かしたコミュニケーションや、海外市場を意識した企画経験を積むことができます。 -
実働7時間制の導入:
求人情報上では実働7時間勤務制が導入されており、標準的なゲーム開発会社と比較してより働きやすい制度設計が試みられています。
以下のいずれかの経験・知見が求められます。
- コンシューマゲームのゲームデザイン・プランナー業務経験
- ゲーム企画立案・仕様書作成経験
- パラメータバランス調整経験
- レベルデザイン(マップ作成・敵やアイテム配置)経験
- スケジュール・進捗管理経験
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論理的な説明力:
ゲームの仕様や企画内容をエンジニア・デザイナーなど他職種のメンバーに対して明確かつ論理的に説明できる能力が求められます。 -
柔軟な対応力:
ゲーム開発では仕様変更や予期せぬ問題が頻繁に発生します。状況の変化に柔軟に対応し、プロジェクトを前進させる姿勢が重要です。 -
コミュニケーション能力:
外国籍スタッフも多い環境のため、多様なバックグラウンドを持つメンバーとスムーズに連携できるコミュニケーション力が求められます。 -
自律的な業務推進力:
少人数チームで開発が進むため、自ら課題を発見し、主体的に解決策を考えて行動できる自走力が必要です。 -
品質へのこだわり:
世界に通用するタイトルを手掛けるスタジオとして、ゲームの完成度や面白さに対して高い意識と責任感を持って業務に取り組む姿勢が求められます。
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アクションゲームのゲームデザイン経験:
コンシューマー向けアクションゲームにおける企画・レベルデザイン経験があると即戦力として期待されます。 -
英語コミュニケーション能力:
外国籍スタッフや海外向けプロジェクトに携わる機会があるため、英語での基本的なコミュニケーション能力があると活躍の幅が広がります。 -
PS4/PS5・コンシューマー機でのリリース経験:
実際にコンシューマー機向けタイトルをリリースした経験は、即戦力評価につながります。 -
ゲームエンジン(Unreal Engine / Unity等)の基礎知識:
レベルデザインやパラメータ調整においてゲームエンジンの基礎的な操作知識があると業務に活かせます。
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コンシューマーゲームのゲームデザイン総合力:
企画立案からレベルデザイン・バランス調整まで、ゲームデザインの全工程に関わることで、体系的な開発スキルを習得できます。 -
グローバルなゲーム開発経験:
国際的なスタッフと協働しながら、世界市場を視野に入れたゲーム開発ノウハウを実践的に習得できます。 -
プロジェクトマネジメントスキル:
仕様説明からスケジュール・進捗管理までを担うことで、ゲーム開発におけるプロジェクト推進力を身につけることができます。 -
独創的なゲームデザイン思考:
業界的に高い評価を受けた革新的タイトルの開発現場で、従来の枠にとらわれない企画力・デザイン思考を養うことができます。
- 現在(ゲームデザイナー)
- シニアゲームデザイナー 企画立案やレベルデザインの実績を積み重ねることで、より複雑なシステム設計や複数プロジェクトへの貢献が期待されるシニアポジションへのステップアップが見込めます。
- ゲームディレクター ゲームデザイン全体の方向性を決定し、チームを牽引するディレクターへのキャリアパスが想定されます。業界データによればディレクタークラスでは年収600万円〜900万円水準も視野に入ります。
- ゲームプロデューサー プロジェクト全体の統括・管理を担うプロデューサーへの昇格も、長期的なキャリアの選択肢です。業界データでは平均年収500万円〜1,200万円の幅があります。
- フリーランス / 独立 ゲーム業界では、高いスキルと実績を持つクリエイターがフリーランスとして独立するキャリアパスも一般的です。実力次第で高単価案件への挑戦も可能です。
【ポジティブな評価】
1. スキルアップ環境: 実際の開発業務を通じてスキルが急速に向上するという声が多く、自主学習の機会も与えられているとの評価があります。
2. やりがい・作品の質: 歴史に残るタイトルや世界的に評価される作品の制作に携われる点が魅力として挙げられており、独自性の高いゲームに関われるやりがいを評価する声があります。
3. 社員の雰囲気: 同じフロアで他部署の社員とも交流しやすく、社内の風通しは良いという意見が見...(ここから先は会員登録後にご覧いただけます。残り432文字)
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※本資料はAIを活用して収集・整理した情報を含んでいます。正確性については適宜ご確認ください。