年収

380万円〜

勤務地

東京都

職務内容

・主に通信関連のシステム設計、構築、プログラミング
・その他ゲームプログラム、ツールプログラム全般

雇用形態:正社員・契約社員

企業名

スーパートリック・ゲームズ株式会社

本社所在地

東京都千代田区丸の内1丁目11番1号パシフィックセンチュリープレイス丸の内16階

雇用形態

正社員

各種保険

健康保険 雇用保険 厚生年金 労災保険

休日休暇

年末年始,有給休暇 |週休2日制(土・日)|祝日|特別休暇(夏期休暇 6日/年)|お誕生日休暇|生理休暇(1回/月)|慶弔休暇(結婚休暇、出産休暇、弔事休暇など)|育児休暇(無給)|介護休暇(無給)

情報更新日

2026/02/18

AIが推定した求人関連情報

想定給与 想定給与
380万円〜
リモートワーク リモートワーク
-
平均年齢 平均年齢
37歳
ポジションの魅力
  • ガンホーグループの安定した開発基盤:
    ガンホー・オンライン・エンターテイメントの100%子会社として、グループの財務基盤・オンラインノウハウを活用したゲーム開発に携われます。親会社の支援のもと、安定したプロジェクト体制が期待できます。
  • コンシューマ・PC・スマートフォンを横断した開発経験:
    コンシューマーゲームをメインとしながら、PC・スマートフォン向けタイトルも手掛ける同社では、複数プラットフォームにまたがるネットワークシステム設計の実務経験を積むことができます。
  • 「LET IT DIE」など実績あるIPへの貢献:
    グラスホッパー・マニファクチュアから運営を引き継いだ「LET IT DIE」等の実績タイトルを有し、国内外のユーザーに向けたオンラインゲームの運営・開発に携わることができます。
  • 少数精鋭のチームで裁量を持って働ける環境:
    従業員数35名程度の少数精鋭スタジオのため、一人ひとりが担うロールが広く、ネットワーク設計からゲームプログラム全般まで幅広く関与できます。裁量を持ちながら成長できる環境です。
  • 丸の内の好立地オフィス:
    東京都千代田区丸の内(パシフィックセンチュリープレイス丸の内16階)という都心一等地に拠点を置いており、アクセス面での利便性が高い環境で勤務できます。
必須スキル(ハード)

以下のいずれかの経験・知見が求められます。


  • 通信関連システムの設計・構築経験(オンラインゲームまたは類似システム)
  • ネットワークプログラミング(TCP/IP、UDP、WebSocket等)の実装経験
  • C++またはC#によるゲームプログラム開発経験
  • コンシューマゲームまたはPCゲームの開発経験
  • サーバー・クライアント間の通信設計・実装経験
必須スキル(ソフト)
  • 自律的な課題解決力:
    少数精鋭のチーム環境のため、課題を自ら発見し、主体的に解決策を考え実行できる姿勢が求められます。
  • 横断的なコミュニケーション能力:
    外国籍スタッフも在籍する多様なチーム構成のため、職種・国籍を越えてスムーズに連携できるコミュニケーション能力が重要です。
  • 品質へのこだわりと責任感:
    コンシューマーゲームという完成度が厳しく問われる領域のため、自らの実装品質に責任を持ち、仕様・品質基準を守り抜く姿勢が不可欠です。
  • 変化への適応力:
    複数プラットフォームへの対応やプロジェクト移動など、環境変化が生じやすい環境のため、柔軟に適応できる力が求められます。
  • 技術へのキャッチアップ意欲:
    ゲーム業界ではAI活用など技術進化が速く、自ら最新技術を学び続ける向上心が期待されます。
歓迎スキル
  • オンラインゲームのサーバー運用・監視経験:
    「LET IT DIE」等の運営実績があるため、リリース後のサーバー監視・障害対応・運用改善の経験は即戦力として歓迎されます。
  • ゲームエンジン(Unreal Engine / Unity)を用いたネットワーク機能実装経験:
    ゲームエンジン上でのネットワーク機能の実装・最適化の経験は、開発効率の向上に直結するため歓迎されます。
  • ツールプログラム開発経験:
    求人票に「ツールプログラム全般」とある通り、開発効率化ツールの設計・実装経験があると幅広いアサインが期待できます。
  • 複数プラットフォーム(PS / PC / Switch等)対応の開発経験:
    マルチプラットフォーム展開を行う同社において、各プラットフォームの仕様理解がある方は即戦力として活躍できます。
この求人で得られるスキル
  • オンラインゲームの通信基盤設計スキル:
    コンシューマー・PCゲームの通信システムをゼロから設計・構築することで、ネットワークアーキテクチャ設計の実践的なスキルが体系的に身につきます。
  • マルチプラットフォーム対応の実装力:
    PS・PC・スマートフォンなど複数プラットフォームを横断したゲーム開発に携わることで、各環境の特性を踏まえた実装スキルが習得できます。
  • ゲーム開発全般のプログラミングスキル:
    通信システムだけでなく「ゲームプログラム全般」に携われるため、ゲームロジック・ツール開発など幅広いプログラミングスキルを幅広く伸ばせます。
  • 少数精鋭チームにおけるリーダーシップ経験:
    小規模チームのため、早期にリードエンジニアやテクニカルリーダーとしての経験を積む機会が得やすく、マネジメントの素地を身につけられます。
  • グローバル開発環境でのコミュニケーション力:
    外国籍スタッフとの協業を通じ、英語でのドキュメント作成・技術コミュニケーションの実践力を高めることができます。
キャリアマップ
  • 現在
  • シニアネットワークプログラマ 通信基盤の設計・実装の実績を積み、より複雑な要件のシステム設計を担えるシニアクラスへのステップアップ。後輩エンジニアの技術支援も担うようになります。
  • テクニカルリード 通信システムだけでなくゲームプログラム全般を横断的に把握し、技術的な意思決定をリードする役割。チームの技術方針策定や設計レビューを担当します。
  • テクニカルディレクター プロジェクト全体の技術アーキテクチャを統括する役職。開発工数・品質・スケジュールのバランスを取りながら、技術面でプロジェクトを牽引します。
  • プログラムマネージャー / 開発リード エンジニアチーム全体のマネジメントを担い、採用・育成・技術戦略の策定まで関わるキャリアパス。親会社ガンホーグループ内での異動・昇格も視野に入ります。
AI 口コミまとめ
口コミサイトの集計データでは総合評価は2.85〜2.9点程度と業界平均を下回る水準にあります。少数精鋭体制ゆえにスキルが伸びやすく裁量を持って働けるとする声がある一方、昔ながらの開発文化による長時間労働や給与水準の低さを指摘する声も見られます。グラスホッパー・マニファクチュアの流れを汲む社風で、個性的なゲーム作りへのこだわりが感じられるスタジオです。

【ポジティブな評価】
1. 裁量の広さとスキルアップ環境:少人数チームのため一人ひとりの担当範囲が広く、「スキルがガンガン上がる」「小さいながらもリーダーを経験できる」との声があります。
2. 経験豊富な先輩との協働:世界的にも活躍した経験豊富なクリエイターから直接学べる機会があるとの評価も見られます。
3. プロジェ...(ここから先は会員登録後にご覧いただけます。残り320文字)

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※本資料はAIを活用して収集・整理した情報を含んでいます。正確性については適宜ご確認ください。