年収

380万円〜

勤務地

東京都

職務内容

・最新世代機におけるゲームのキャラクターモデル、プロップモデルの制作
・外部委託データへのフィードバック、実装業務

企業名

スーパートリック・ゲームズ株式会社

本社所在地

東京都千代田区丸の内1丁目11番1号パシフィックセンチュリープレイス丸の内16階

雇用形態

正社員

各種保険

健康保険 雇用保険 厚生年金 労災保険

休日休暇

年末年始,有給休暇 |週休2日制(土・日)|祝日|特別休暇(夏期休暇 6日/年)|お誕生日休暇|生理休暇(1回/月)|慶弔休暇(結婚休暇、出産休暇、弔事休暇など)|育児休暇(無給)|介護休暇(無給)

情報更新日

2026/02/18

AIが推定した求人関連情報

想定給与 想定給与
380万円〜
リモートワーク リモートワーク
-
平均年齢 平均年齢
-
ポジションの魅力
  • ガンホーグループの安定基盤:
    ガンホー・オンライン・エンターテイメントグループの100%子会社として、グループの開発リソースやオンラインノウハウを活用した環境でゲーム制作に携われます。
  • 最新世代機向けタイトルへの参加:
    最新ゲーム機向けのキャラクターモデル・プロップモデル制作に直接携わることができ、コンシューマーゲーム開発の最前線で経験を積めます。
  • 裁量ある小規模開発体制:
    少人数制のスタジオのため、一人ひとりが広い裁量を持ちながら開発に参加できます。自身の制作したアセットがゲームに直接反映されやすい環境です。
  • 外部委託管理経験も積める:
    外部委託データへのフィードバックや実装業務も担当するため、アーティストとしての制作力だけでなく、品質管理やディレクション能力も習得できます。
  • 東京・丸の内の充実した就業環境:
    本社はパシフィックセンチュリープレイス丸の内に所在し、アクセス良好なオフィス環境での勤務が可能です。口コミ情報でも設備・福利厚生面は高く評価されています。
必須スキル(ハード)

以下のいずれかの経験・知見が求められます。


  • コンシューマーゲームにおける3Dキャラクターモデル制作経験
  • 3Dプロップモデル制作経験
  • Maya・3ds Max・Blenderなどの3DCGツールの使用経験
  • Substance Painter / Substance Designerなどのテクスチャリングツールの使用経験
  • ゲームエンジン(Unreal Engine / Unity等)へのアセット実装経験
必須スキル(ソフト)
  • 品質へのこだわり:
    最新世代機向けのリアルタイムCGという高い品質基準に対して、細部までこだわり抜く姿勢が求められます。
  • コミュニケーション能力:
    外部委託先へのフィードバックを行うため、的確かつ建設的な指摘を伝えられる対人スキルが必要です。
  • 自律的な問題解決力:
    小規模スタジオのため、自分で課題を見つけ主体的に行動できる姿勢が重視されます。
  • スケジュール管理能力:
    複数のモデル制作・実装業務を並行して進めることが多いため、優先順位をつけてタスクを管理できる能力が求められます。
  • チームワーク重視の姿勢:
    少人数チームでの開発となるため、他職種(プログラマー・プランナー等)と連携しながら協力して制作を進める協調性が必要です。
歓迎スキル
  • リアル系キャラクター制作の実績:
    リアリスティックな表現技術・造詣があると、最新世代機向けタイトルの制作においてより即戦力として活躍できます。
  • LOD(Level of Detail)管理の知識:
    ゲーム向けのポリゴン最適化・LOD設定の知識は、実装業務において特に役立ちます。
  • 海外スタッフとの協働経験:
    英語でのコミュニケーション経験や、グローバルな制作環境での業務経験があると活躍の幅が広がります。
  • コンシューマータイトルのリリース経験:
    PS5やXbox Series X/S等の最新プラットフォームでのタイトルリリース経験があると、開発フロー理解の面で特に歓迎されます。
この求人で得られるスキル
  • 最新世代機向け3Dアート制作スキル:
    最新コンシューマー機向けのキャラクター・プロップ制作を通じて、高品質なリアルタイムCG制作のノウハウを深く習得できます。
  • アウトソース管理・ディレクション能力:
    外部委託データへのフィードバック・品質管理を通じて、アーティストとしての制作力に加えてディレクション・マネジメントの実務経験を積めます。
  • ゲームアセット実装ワークフロー:
    ゲームエンジンへの実装業務を通じて、制作から実装までの一連のパイプラインを習得でき、テクニカルアーティストに近いスキルセットが身につきます。
  • コンシューマーゲーム開発全体の理解:
    少人数体制の開発スタジオのため、制作工程全体に関わる機会が多く、ゲーム開発の上流から下流まで幅広い視点を得られます。
キャリアマップ
  • 現在
  • シニアキャラクターアーティスト 経験を積むことで、より高難易度なキャラクター制作やプロップ制作のリードを担い、品質基準の策定にも関われるポジションを目指せます。
  • テクニカルアーティスト 実装業務の経験を活かし、アート制作とエンジン実装を橋渡しするテクニカルアーティストへのキャリアシフトが可能です。
  • アートディレクター 制作・外部委託管理の経験を土台に、プロジェクト全体のビジュアルクオリティを統括するアートディレクターへのステップアップが期待できます。
  • リードアーティスト / CGスーパーバイザー 複数プロジェクトや複数メンバーのアート制作全体を監督するポジションとして、制作組織のマネジメントにも携わることができます。
AI 口コミまとめ
口コミサイトの集計データによると、総合評価は5点満点中2.85〜2.9点程度と平均よりやや低い評価となっています。仕事のやりがい面では高く評価される一方、成長・将来性やワークライフバランスに対しては厳しい声が目立ちます。福利厚生・設備面については比較的充実しているとの意見が見られます。小規模スタジオならではの裁量の大きさを評価する声がある一方、昔ながらの開発体制に起因する長時間労働への懸念も複数寄せられています。

【ポジティブな評価】
1. やりがい・裁量の大きさ: 少人数制のスタジオのため、ある程度の裁量を持って業務に臨めると評価されており、スキルアップの速度も早いとの声があります。
2. 福利厚生・設備: 「福利厚生、設備含めて一流」との口コミがあり、職場環境のハード面は良好との意見が見られます。...(ここから先は会員登録後にご覧いただけます。残り290文字)

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※本資料はAIを活用して収集・整理した情報を含んでいます。正確性については適宜ご確認ください。