年収

380万円〜

勤務地

東京都

職務内容

・最新世代機における様々なアート・デザインの業務
・ゲームの世界観や美術設定
・キャラクター、Propや武器等見た目に関連するすべてのアートデザイン
・細部の資料作成等

■雇用形態
正社員・契約社員・派遣・業務委託

企業名

スーパートリック・ゲームズ株式会社

本社所在地

東京都千代田区丸の内1丁目11番1号パシフィックセンチュリープレイス丸の内16階

雇用形態

正社員

各種保険

健康保険 雇用保険 厚生年金 労災保険

休日休暇

年末年始,有給休暇 |週休2日制(土・日)|祝日|特別休暇(夏期休暇 6日/年)|お誕生日休暇|生理休暇(1回/月)|慶弔休暇(結婚休暇、出産休暇、弔事休暇など)|育児休暇(無給)|介護休暇(無給)

情報更新日

2026/02/18

AIが推定した求人関連情報

想定給与 想定給与
380万円〜
リモートワーク リモートワーク
-
平均年齢 平均年齢
-
ポジションの魅力
  • ガンホーグループのバックアップ:
    ガンホー・オンライン・エンターテイメントの完全子会社として、グループ全体の開発体制・オンラインノウハウを活かしたコンシューマーゲーム開発に携われます。安定したグループ基盤のもとで最新世代機向けタイトルに挑戦できる環境です。
  • 世界観・美術設定に深く関わるポジション:
    ゲームの世界観設計や美術設定という、タイトルの根幹を担うクリエイティブな業務に携われます。キャラクター・Prop・武器など、ビジュアルに関わるすべてのアートデザインを担当する、影響範囲の広いポジションです。
  • 国際的なチーム環境:
    外国籍スタッフも多く在籍しており、多国籍・国際色豊かなチームでゲーム開発に取り組めます。グローバルな視点でアートを磨ける刺激的な開発現場です。
  • エッジの効いた独自IPタイトルへの参画:
    独自性の高い作品づくりで知られるスタジオであり、業界内でも注目度の高いタイトルの開発に携わることができます。自分の仕事が世界中のユーザーに届くやりがいがあります。
  • 多様な雇用形態の選択肢:
    正社員・契約社員・派遣・業務委託と複数の雇用形態から選択可能で、ライフスタイルや希望するワークスタイルに合わせた働き方を選べます。
必須スキル(ハード)

以下のいずれかの経験・技術が求められます。


  • リアリスティック表現技術と造詣
  • デッサン力・画面構成力
  • 世界観設定の実務経験
  • Photoshopなどのデジタルペイントツール使用経験
  • 最新世代機(コンシューマー機)向けアート制作経験
必須スキル(ソフト)
  • 世界観を読み解く想像力:
    ゲームのコンセプトや設定文書からビジュアルイメージを正確に具現化し、チーム全体と共有できる高い読解力・想像力が必要です。
  • 細部への徹底したこだわり:
    キャラクターやProp・武器などの細部資料作成においても品質を妥協しない、プロとしてのこだわりと丁寧さが求められます。
  • クリエイターとしての自律性:
    少人数チームでの開発が多いため、指示を待つだけでなく自ら課題を発見し、主体的に動ける自律的な姿勢が重視されます。
  • チームへの円滑な情報共有能力:
    国際色豊かなスタッフとともに開発を進めるため、言語・文化の壁を超えてビジュアルや意図を正確に伝えるコミュニケーション力が必要です。
  • フィードバックへの柔軟な対応力:
    開発工程の中でディレクターや他部門からのフィードバックを素直に受け入れ、クオリティアップに向けて素早く対応できる柔軟性が求められます。
歓迎スキル
  • コンシューマーゲーム開発の実務経験:
    PS4/PS5などのコンシューマー機向けタイトルのリリース経験があると、開発フローへの理解が深まり即戦力として活躍できます。
  • 3Dソフトウェアの基礎知識:
    BlenderやMaya等の3Dツールの基礎知識があると、3Dアーティストとの連携がスムーズになり、より実現性の高いコンセプトアートを提案できます。
  • 英語によるコミュニケーション能力:
    多国籍チームが在籍しているため、英語でのドキュメント読解や簡単な意思疎通ができる方は現場での活躍の幅が広がります。
  • アクションゲームやサバイバルゲームのジャンル理解:
    同社の主要タイトルはアクション・サバイバル系であり、ジャンルへの深い理解や愛好があると世界観構築に大いに活きます。
この求人で得られるスキル
  • 最新世代機向けコンセプトアート制作スキル:
    PS5等の最新世代機を前提としたアート表現の要求水準に応えることで、現代のAAA級タイトルに求められるビジュアル制作スキルが身につきます。
  • ゲーム世界観・美術設定の構築能力:
    ゲーム全体のビジュアルコンセプトを担うポジションとして、世界観を一貫して設計する美術監督レベルのディレクション能力が養われます。
  • 国際的な開発環境での実務経験:
    多国籍チームとの協業を通じ、グローバルな制作現場で通用するコミュニケーション能力と制作スタンダードへの理解が深まります。
  • キャラクター・Prop・武器デザインの幅広い実績:
    ジャンルや用途を問わない多彩なアートデザイン業務を通じ、ポートフォリオに載せられる多様な成果物と実績が蓄積できます。
  • 資料・設定ドキュメント作成スキル:
    細部の資料作成業務を通じ、開発チームが活用できる精度の高いデザイン仕様書・設定資料の作成能力が身につきます。
キャリアマップ
  • 現在
  • シニアコンセプトアーティスト キャラクター・背景・Propなど複数カテゴリにわたる制作実績を積み、難易度の高いアート設定を主導できるシニアポジションへのステップアップを目指せます。
  • リードコンセプトアーティスト プロジェクト全体のビジュアルコンセプトをチームとして統率するリードポジション。他のアーティストへの方向性指示やフィードバックも担当します。
  • アートディレクター ゲーム全体のアートビジョンを策定・管理するアートディレクターへのキャリアパス。世界観の統一とクオリティ基準の維持がミッションとなります。
  • クリエイティブディレクター / 独立 豊富なIPタイトル経験とグローバルな制作実績を武器に、クリエイティブディレクターへの昇格、または高単価のフリーランスコンセプトアーティストとして独立する道も開けます。
AI 口コミまとめ
口コミ情報によると、エッジの効いた独自性の高い作品づくりへのやりがいや、国際的なチームでの刺激的な開発環境を評価する声が見られます。一方で、開発スケジュールによっては勤務時間が長くなりやすく、ワークライフバランスの確保が難しいという意見も複数あります。評価制度や明確なキャリアパスに対する不満も一部に見られ、特にミドルクラス以上の人材が長期的なビジョンを描きにくいと感じるケースがあるようです。少人数チームのため個人の裁量が大きく、自走できる人材には成長しやすい環境と言えます。

【ポジティブな評価】
1. 作品のエッジとやりがい: 独自性の高い作品に携われることへのやりがいや、社内の風通しの良さを評価する声が複数見られます。
2. 国際的な環境: 多国籍スタッフとの協業による刺激や、グローバルなノウハウを吸収できる点が好評です。
3. 自律的な働き方: 裁量労働的な環境で自分のペースで進めやすい面があり、自主的に動ける人にとっては成長しやすい...(ここから先は会員登録後にご覧いただけます。残り369文字)

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※本資料はAIを活用して収集・整理した情報を含んでいます。正確性については適宜ご確認ください。