背景アーティスト
- 年収
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380万円〜
- 勤務地
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東京都
- 職務内容
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・ハイエンド機におけるUnrealEngineを使用したゲームの背景制作
・外部委託データへのフィードバック、実装業務雇用形態 正社員・契約社員
- 企業名
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スーパートリック・ゲームズ株式会社
- 本社所在地
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東京都千代田区丸の内1丁目11番1号パシフィックセンチュリープレイス丸の内16階
- 雇用形態
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正社員
- 各種保険
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健康保険 雇用保険 厚生年金 労災保険
- 休日休暇
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年末年始,有給休暇 |週休2日制(土・日)|祝日|特別休暇(夏期休暇 6日/年)|お誕生日休暇|生理休暇(1回/月)|慶弔休暇(結婚休暇、出産休暇、弔事休暇など)|育児休暇(無給)|介護休暇(無給)
- 情報更新日
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2026/02/18
AIが推定した求人関連情報
想定給与
380万円〜
リモートワーク
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平均年齢
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ポジションの魅力
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ガンホーグループの安定した開発基盤:
ガンホー・オンライン・エンターテイメントグループの一員として、強固な開発体制のもとでハイエンドタイトルの背景制作に携わることができます。 -
Unreal Engineを活用したハイエンド開発:
コンシューマー・PC向けハイエンド機をターゲットとしたUnreal Engineによる背景制作に従事でき、最先端のゲームグラフィックス技術を実践的に習得・活用できます。 -
独自の世界観を持つ刺激的なタイトルへの参加:
独特かつ革新的な世界観のゲームで世界から注目を集めるゲームディベロッパーとして、エッジの効いたクリエイティブな作品づくりに携わることができます。 -
外部委託管理・フィードバック業務によるリーダーシップ経験:
外部委託データへのフィードバックおよび実装業務も担当するため、アーティストとしての制作スキルだけでなく、ディレクション・品質管理のスキルも磨けます。 -
少数精鋭チームでの裁量ある仕事:
従業員数35名規模の少数精鋭スタジオで、個人の裁量が大きく、ゲーム全体の世界観構築に深く関与できる環境です。
必須スキル(ハード)
以下のいずれかの経験・知見が求められます。
- Unreal Engineを使用したゲーム背景制作経験
- ハイエンド機(コンシューマー・PC)向けゲーム開発経験
- 3Dモデリング・テクスチャリングツールの実務経験(Maya、3ds Max、ZBrush等)
- 外部委託データへのフィードバック・品質管理経験
- 背景アセットの実装業務経験
必須スキル(ソフト)
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高いクオリティへのこだわり:
ハイエンド機向けタイトルにおいて、背景のリアリティや世界観の完成度に対し妥協しない姿勢が求められます。 -
チームとのコミュニケーション能力:
少人数チームの中で、プランナー・プログラマー・外部スタッフ等と円滑に連携し、仕様の認識齟齬を防ぐ力が重要です。 -
自律的な学習・改善姿勢:
技術の進化が速いゲーム業界において、自ら最新技術をキャッチアップし続ける意欲が求められます。 -
フィードバックの受発信力:
外部委託先への的確なフィードバックを行うため、自分の意図を明確に言語化し伝える能力が必要です。 -
スケジュール管理・優先度判断力:
複数のアセット制作・実装業務を並行して進めるため、タスクの優先度を適切に判断し期日を守る管理能力が求められます。
歓迎スキル
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ライティング・シェーダー設計の知識:
Unreal Engine上でのライティング設定やマテリアル・シェーダーの制作経験があると、より高品質な背景表現に貢献できます。 -
英語でのコミュニケーション能力:
外国籍スタッフが在籍するチーム構成のため、英語でのやりとりができると活躍の幅が広がります。 -
コンセプトアートやビジュアル開発の経験:
ゲームの世界観設定や初期ビジュアル開発の経験があると、背景の方向性を早期に固める際に役立ちます。 -
アクションゲーム・コンシューマータイトルの開発経験:
アクション系コンシューマータイトルの背景制作・実装経験があれば、即戦力として活躍が期待できます。
この求人で得られるスキル
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Unreal Engineによるハイエンド背景制作の高度なスキル:
コンシューマー・PC向けハイエンド機を対象としたUnreal Engineでの背景制作を通じ、最先端のリアルタイムCG表現技術を習得できます。 -
外部委託ディレクション・品質管理スキル:
外部スタジオへのフィードバックや実装業務を担当することで、アーティストとしての制作スキルに加え、品質管理・ディレクション能力を身につけられます。 -
独自の世界観構築ノウハウ:
革新的な世界観を持つゲームタイトルの制作に参画することで、没入感のある空間デザインや世界観設計の実践的ノウハウを習得できます。 -
国際的な開発環境での協業経験:
外国籍スタッフも在籍する多様なチームでの開発を通じ、グローバルな開発コミュニケーションスキルと視野を養えます。
キャリアマップ
- 背景アーティスト
- シニア背景アーティスト ハイエンドタイトルでの実績を積み、複雑なステージや大規模シーンの背景制作をリードするシニアポジションへのステップアップが見込まれます。
- 背景アートリード 外部委託管理や後輩指導の経験を活かし、チームの背景制作全体を統括するリードアーティストとして活躍できます。
- アートディレクター ゲーム全体のビジュアルスタイルや世界観設計を統括するアートディレクターへとキャリアアップし、タイトル全体の品質を牽引するポジションを目指せます。
- フリーランス・独立 培ったUnreal Engine技術や世界観構築のノウハウを活かし、フリーランスの背景アーティストや独立したアートスタジオ設立など、多彩なキャリアパスが選択肢になります。
AI 口コミまとめ
口コミ情報によると、エッジの効いた独自性の高いタイトルに携われるやりがいや、少数精鋭ゆえの裁量の大きさが評価されています。一方で、昔ながらの開発体制による長時間労働や、スキル育成のサポートが手薄な点が課題として挙げられています。社内の風通しは比較的良く、経験豊富なスタッフから多くを学べる環境との声もあります。全体的な評価は平均をやや下回る水準で、覚悟を持って挑む意欲的なクリエイター向けの職場といえます。
【ポジティブな評価】
1. やりがい・クリエイティブ性: エッジの効いた個性的な作品づくりに携わることができ、刺激が多いとの声があります。少数精鋭チームでリーダー経験を積めるほか、自己裁量で仕事を進められる点が好評です。
2. チームワーク・環境: 経験豊富なスタッフや外国籍スタッフも在籍する国際的な環境で、多様なノウハウを習得できるとの評価が...(ここから先は会員登録後にご覧いただけます。残り346文字)
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※本資料はAIを活用して収集・整理した情報を含んでいます。正確性については適宜ご確認ください。