ワンダープラネット株式会社

ワンダープラネット株式会社

ゲーム(コンソール以外)

設立:2012年9月3日 / 従業員数:143名 / 本社:愛知県名古屋市中区

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ワンダープラネット株式会社の企業概要
ワンダープラネット株式会社 企業概要

■スマートデバイス向けフルネイティブアプリ・ゲームの企画・開発・運営・販売

同社は、2012年創業の急成長中の名古屋発ITベンチャー企業です。同社を代表するタイトルのひとつが「クラッシュフィーバー」。DL数は世界累計900万を突破。日本だけでなく海外でもユーザーの支持を集め、世界135か国へ配信。中でもアジア、特に台湾・香港のAppStoreセールスランキングでは1位を獲得しています。

◆社名の由来
Worldwide、Nagoya、Developer、Play、Application、Networkを組み合わせた造語“世界中へ、名古屋から生まれた開発チームが、遊びごころあふれるアプリを、広げてゆく。”

◆iOS・Android、それぞれのOS特性を最大限に活かしたフルネイティブアプリケーションを、名古屋から世界135の国と地域へ配信しています。◇クラッシュフィーバー:ジャンル(ブッ壊し!ポップ☆RPG)

◆クラッシュフィーバー
スマホ向けゲーム『クラッシュフィーバー』は、パズルゲームとロールプレイング・ゲームの要素を組み合わせたゲームシステムが特徴。全世界累計900万ダウンロード突破、App Storeセールスランキングで日本はTOP10入り、台湾と香港はともに同第1位獲得。グローバル版では北米や韓国等を中心に世界的な人気ゲームとなっています。

ワンダープラネット株式会社の事業内容
ワンダープラネット株式会社 事業内容

  • スマートフォン向けモバイルゲームの企画・開発・運営
  • クラッシュフィーバー等の自社タイトル運営
  • 有力IPを活用した協業タイトルの共同開発
  • グローバル市場への海外展開事業

ワンダープラネット株式会社の業績・財務ハイライト
ワンダープラネット株式会社 業績・財務ハイライト

※2024年8月期 通期実績

売上高

24億5,000万円

前年同期比 -29.3% 減少

(前期: 34億6,400万円)

営業利益

-

経常利益

-

当期純利益

-

AI決算サマリー

【業績要因】
「クラッシュフィーバー」日本版は9周年記念キャンペーンが好調に推移し堅調だったが、「クラッシュフィーバー」海外版(2023年12月サービス終了)、「アリスフィクション」(2024年9月サービス終了)、「ジャンプチ ヒーローズ」日本版・繁体字版(2024年3月サービス終了)の影響で前期比大幅な減収となった。一方、ゲームフリークとの共同開発タイトル「パンドランド」は2024年6月に国内サービスを開始し、協業タイトルの開発売上は安定的に推移した。売上総利益は前期比5.1%増となり、継続的な費用コントロールの成果が表れた。
【今後の見通し】
2025年8月期は投資後の利益成長フェーズに向けて成長戦略を推進する方針。「ジャンプチ ヒーローズ」「クラッシュフィーバー」海外版のサービス終了に伴う売上反動減、「パンドランド」の投資先行、新規開発費用の増加が短期的な圧力となるが、中長期的には新規タイトルの成功や既存タイトルの再成長により業績拡大が期待される。なお、通期の業績予想値は非開示。
【注力領域】
ハイブリッドカジュアルゲーム市場でのシェア拡大に注力。「クラッシュフィーバー」は10周年に向けたユーザー復帰プロモーションを計画、「パンドランド」はゲーム改善を推進、さらに協業先との有力IPタイトル2本を開発中。2025年以降も年1本程度の新規タイトルリリースを目標とし、『世界へ【THE JAPAN IP】を届ける。』をテーマに掲げている。

ワンダープラネット株式会社の企業情報
ワンダープラネット株式会社 企業情報

会社名
ワンダープラネット株式会社
設立
年月日
2012年9月3日
資本金
17億5,871万円 (2025年2月28日時点)
代表者
代表取締役社長CEO
常川 友樹
従業員数
143名 (2025年2月28日時点)
上場市場
東証グロース
所在地
愛知県名古屋市中区錦3-23-18ニューサカエビル5階
求人情報を見る

ワンダープラネット株式会社のクチコミ・評判
ワンダープラネット株式会社 クチコミ・評判

口コミサイトの集計データによると、スマートフォンゲームの企画・開発に特化した少数精鋭の組織であり、個人の裁量が大きくフラットな社風が特徴的と評されている。グローバル展開への挑戦意欲が高く、エンジニア・クリエイター中心の環境で刺激を受けながら成長できるという声がある一方、モバイルゲーム市場の変動が業績に直結するリスクへの懸念も見られる。

ポジティブな評価
  • 個人の裁量が大きくフラットな組織風土
  • グローバル展開に挑戦できる環境がある
  • リモートワークやフレックス制度で柔軟な働き方が可能
  • エンジニア・クリエイター同士の技術交流が活発
ネガティブな評価
  • モバイルゲーム市場の変動による業績影響が大きい
  • タイトルのサービス終了が相次ぎ事業の安定性に不安
  • 少数精鋭ゆえに個人への業務負荷が集中しやすい

ワンダープラネット株式会社の企業文化・DNA
ワンダープラネット株式会社 企業文化・DNA

企業理念
楽しいね!を、世界中の日常へ。
行動指針
みんな幸せ(すべての人に価値を届ける)、一緒に(プロダクトチームと共に考え成果を最大化する)、トップクラス(業界トップクラスの視点と専門性で考える)、アウトカム(常に成長にこだわりを持って行動する)、一石三鳥(根本的課題解決や付加価値を生み出す戦略を取る)
社内イベント
月1回全エンジニア技術交換会, ナレッジ共有・自己紹介LT, パラeスポーツアスリート採用, 名古屋工業大学アントレプレナー育成塾への登壇
ビジョン
世界へ【THE JAPAN IP】を届ける。

ワンダープラネット株式会社のよくある質問
ワンダープラネット株式会社 よくある質問 (FAQ)

ワンダープラネットの主力事業は何ですか?
スマートフォン向けモバイルゲームの企画・開発・運営を行っています。代表作「クラッシュフィーバー」は全世界1500万DLを突破しており、ゲームフリークとの共同開発タイトル「パンドランド」なども展開しています。
勤務地はどこですか?
名古屋本社(愛知県名古屋市中区錦3-23-18 ニューサカエビル5F)が主な拠点です。東京オフィスもあり、フルリモート勤務が可能なポジションも多数あります。
どのような働き方制度がありますか?
フレックスタイム制度、リモートワーク制度(在宅勤務可)を導入しています。リモートワーク環境補助手当も支給されており、ライフステージに応じた柔軟な働き方が可能です。
上場していますか?
2021年6月に東京証券取引所マザーズに上場し、現在は東証グロース市場に上場しています(証券コード:4199)。
今後の成長戦略は?
ハイブリッドカジュアルゲーム市場でのシェア拡大を目指しており、カジュアル性の高いIPタイトルに注力しています。年1本程度の新規タイトルリリースを目標に、協業先との有力IPタイトル開発を進めています。

ワンダープラネット株式会社の求人情報
ワンダープラネット株式会社 求人情報

※本資料はAIを活用して収集・整理した情報を含んでいます。正確性については適宜ご確認ください。

ワンダープラネット株式会社の企業情報
ワンダープラネット株式会社 企業情報

会社名
ワンダープラネット株式会社
設立
年月日
2012年9月3日
資本金
17億5,871万円 (2025年2月28日時点)
代表者
代表取締役社長CEO
常川 友樹
従業員数
143名 (2025年2月28日時点)
上場市場
東証グロース
所在地
愛知県名古屋市中区錦3-23-18ニューサカエビル5階
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