ゲーム/ディレクター
- 年収
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400万円〜800万円
- 勤務地
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東京都
- 職務内容
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◆職務内容
モバイルゲームにおける開発から運営までを一気通貫で見据え、ゲーム全体の体験品質と事業成果の両立に向けたディレクションを担っていただきます。
具体的には以下のような業務を想定しています。
モバイルらしい手触り感から作る「直感的価値」とLiveOpsを通じた「継続的な体験価値」を定義した上で、体験品質と持続可能なマネタイズが循環するゲームシステムの構築とチームへの浸透
ゲームサイクル、体験ロードマップ、UX方針、優先順位、レビュー基準を整理し、企画・開発・デザイン・運営が前進できる判断基準の設計
AIを前提とした開発体制の中で、仕様策定、論点整理、レビュー、比較検討、ドキュメント整備の進め方を高度化し、チーム全体の生産性向上推進
AI活用を組み込んだ業務フロー、レビュー運用、委譲ライン、仕組み化を設計し、再現性のある開発・運営体制づくりの主導 - 企業名
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ワンダープラネット株式会社
- 本社所在地
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愛知県名古屋市中区錦3-23-18ニューサカエビル5階
- 雇用形態
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その他
- 各種保険
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健康保険 雇用保険 厚生年金 労災保険
- 休日休暇
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完全週休2日制(土日祝) 年末年始 年次有給休暇(入社月に応じて入社時最大10日、次年度以降16~25日) (年間125日程度)
- 情報更新日
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2026/04/22
AIが推定した求人関連情報
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開発から運営まで一気通貫のディレクション経験:
モバイルゲームの企画・開発・運営をすべて見渡すポジションであり、ゲーム全体の体験品質と事業成果の両立という難しいテーマに正面から向き合える希少な機会です。 -
AI活用を前提とした先進的な開発体制:
AIを組み込んだ業務フロー・レビュー運用・仕組み化の設計を主導できるポジションです。業界最前線のAI活用ノウハウを実践的に蓄積できます。 -
東証グロース上場・グローバル展開企業:
東証グロース市場に上場しており、「クラッシュフィーバー」(全世界1400万DL超)や「パンドランド」など複数タイトルをグローバルに展開する実績ある会社です。 -
ハイブリッドカジュアルゲーム市場という成長領域:
ハイブリッドカジュアルゲーム市場は急拡大しており、同社はこの領域でのシェア獲得を成長戦略の柱に据えています。市場の波に乗りながら事業成長を実感できる環境です。 -
フラットな組織文化と大きな裁量:
「すべてはユーザーに価値を提供するために」という思想のもと、オープンで壁のないフラットな環境で業務を行っており、個人の裁量が大きいことが特徴です。
以下のいずれかの経験・知見が求められます。
- モバイルゲームの開発・運営ディレクション経験
- ゲームサイクル・UX方針・優先順位・レビュー基準の設計経験
- LiveOps(ライブオペレーション)を通じた継続的体験価値の設計経験
- マネタイズ設計・ゲームシステム構築の実務経験
- チームへの判断基準の浸透・ドキュメント整備の推進経験
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全体俯瞰と優先順位付け能力:
開発・運営の両フェーズを見渡し、体験品質と事業成果が両立するよう複雑なトレードオフを整理・判断できる力が求められます。 -
チームを動かすコミュニケーション能力:
企画・開発・デザイン・運営など多職種のメンバーが前進できる判断基準を設計し、チームへの浸透を図るための高い対人・言語化スキルが必要です。 -
ユーザー視点の徹底:
「モバイルらしい手触り感」や「直感的価値」を定義できるよう、ユーザーの行動・感情を深く理解し、プロダクトに反映させる姿勢が求められます。 -
AI・新技術への適応力と探求心:
AIを前提とした開発体制における仕様策定・論点整理・レビュー等の高度化を担うため、最新技術に対して積極的にキャッチアップし実務に活かせる姿勢が必要です。 -
再現性ある仕組みを作るオーナーシップ:
個人のスキルに依存せず、チーム全体の生産性を上げる仕組み化・標準化を能動的に推進できるオーナーシップが求められます。
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AI活用ツールの実務経験:
ChatGPTや生成AI系ツールを活用した仕様策定・ドキュメント整備・比較検討などの業務効率化経験があると即戦力として活躍できます。 -
データドリブンな意思決定経験:
KPI設定・ユーザー行動分析・A/Bテストなど、データを活用してゲーム運営の施策立案・改善を行った経験が歓迎されます。 -
グローバルタイトルの企画・運営経験:
海外市場向けのゲームタイトルの企画や運営に携わった経験があると、同社のグローバル戦略に貢献しやすい人材として評価されます。 -
ハイブリッドカジュアルゲームの知見:
IAP(アプリ内課金)とIAA(広告収入)を組み合わせたマネタイズモデルやカジュアルゲームの設計に関する理解・経験があると強みになります。
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AI活用型の開発・運営ワークフロー設計スキル:
AIを前提とした業務フロー・委譲ライン・レビュー運用の仕組み化を実践する中で、次世代の開発体制設計に関するノウハウを体系的に習得できます。 -
モバイルゲームのLiveOps運営スキル:
開発から運営まで一気通貫でディレクションする経験を通じ、継続的なユーザー体験価値を高めるLiveOps設計の実践的スキルが身につきます。 -
事業成果と体験品質を両立させるプロダクト設計力:
持続可能なマネタイズと体験品質が循環するゲームシステムの構築を担う中で、プロダクトマネジメントの高度な判断力・設計力が養われます。 -
グローバルゲーム市場の事業感覚:
ハイブリッドカジュアルゲームという急成長市場でのプロダクト運営を通じて、世界規模のゲームビジネスに関する市場感覚と事業戦略の実践経験を得られます。 -
多職種横断のリーダーシップ:
企画・開発・デザイン・運営など多様な職種のメンバーをまとめるディレクション経験を積むことで、組織横断型のリーダーシップスキルが磨かれます。
- 現在
- シニアディレクター タイトル全体の体験設計とチームマネジメントを牽引する上位ディレクターとして、複数タイトルへの関与や後進育成も担うポジションです。
- プロデューサー 事業収益・スケジュール・リソース管理も含めたゲーム全体の統括責任者として、経営視点でのプロダクト戦略を担います。実際に入社2年目でプロデューサーに抜擢された実例もある成果主義の環境です。
- 事業部長・プロダクト責任者 特定タイトルまたは事業ラインの責任者として、開発・運営・収益すべてに責任を持つ経営幹部に近いポジションです。
- スペシャリスト(AI活用・UX設計) 管理職ではなく、AI活用型の開発体制設計やUX方針策定の専門家として会社全体の技術・設計基盤を支えるエキスパートキャリアも選択可能です。
【ポジティブな評価】
1. 働き方の柔軟性:週4日リモートワーク・フレックスタイム制が整備されており、育児中の女性社員も含め柔軟な働き方がしやすいとの声があります。リモートワーク手当の支給もあります。
2. 若手のキャリアアップ機会:年功序列ではなく成果主義であり、実績を出せば短期間での昇給・昇格が可能。入社2年目でプロデ...(ここから先は会員登録後にご覧いただけます。残り322文字)
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