ワンダープラネット株式会社

ワンダープラネット株式会社

【優先度:高】ゲーム/リードサーバーエンジニア

年収

400万円〜800万円

勤務地

東京都

職務内容

モバイルゲームのサーバーサイド開発・運用を行っていただきます。
既存タイトルはもちろん、新規タイトルの立ち上げに携わっていただくこともあります。

【具体的な業務内容】
・サーバーアプリケーション開発
・サーバー構成、通信システムの設計
・データベースの設計

【開発環境】
プログラミング言語:PHP
フレームワーク:Laravel
クラウド:Amazon Web Services(AWS)、Google Cloud Platform
サーバーOS:Linux
Webサーバー:Nginx
データベース:MySQL、Amazon Aurora、TiDB
KVS:Redis、Amazon DynamoDB
バージョン管理:GitHub
タスク管理:ClickUp
開発PC:Mac

企業名

ワンダープラネット株式会社

本社所在地

愛知県名古屋市中区錦3-23-18ニューサカエビル5階

雇用形態

正社員

各種保険

健康保険 雇用保険 厚生年金 労災保険

休日休暇

完全週休2日制(土日祝) 年末年始 年次有給休暇(入社月に応じて入社時最大10日、次年度以降16~25日) (年間125日程度)

情報更新日

2026/04/22

AIが推定した求人関連情報

想定給与 想定給与
400万円〜800万円
リモートワーク リモートワーク
-
平均年齢 平均年齢
32歳
ポジションの魅力
  • フルリモート勤務で働ける柔軟な環境:
    チームによって出社日を設けるケースはあるものの、基本的に週5日のリモートワークが認められています。バーチャルオフィス「oVice」を導入しており、リモート中でも気軽にコミュニケーションが取れる環境が整備されています。
  • グローバル展開するモバイルゲームの開発に携われる:
    「クラッシュフィーバー」は世界1,400万ダウンロードを超える人気タイトル。海外ユーザーにも届くプロダクトのサーバーサイドを担当でき、大規模トラフィックへの対応経験を積めます。
  • 最新技術スタックによるモダンな開発環境:
    AWS・GCP・TiDB・Amazon Aurora・Redis・DynamoDBなど、クラウドネイティブかつ最新のデータベース・KVS技術を組み合わせた開発環境が整備されています。
  • 東証グロース上場のITベンチャーで裁量大きく働ける:
    フラットな組織文化のもと、個人の裁量が大きく、手を挙げれば新規タイトルの立ち上げから既存タイトルの運用まで幅広く関与できます。成果次第で年功序列に関係なく昇給・昇格も可能です。
  • 新規タイトル立ち上げにも携われるチャンス:
    既存タイトルの運用・保守にとどまらず、新規タイトルの立ち上げフェーズにも参画する機会があり、ゼロからアーキテクチャ設計を経験できます。
必須スキル(ハード)

以下のいずれかの経験・知見が求められます。


  • PHP / Ruby / Python / Perl のいずれかを使用したサーバーサイド開発経験
  • Amazon Web Services(AWS)を用いたサーバー構築・運用業務経験
  • ネイティブアプリ(iOS / Android)向けサーバーサイド開発・運用経験
  • Laravelなどフレームワークを用いたアプリケーション開発経験
  • MySQLまたはAurora等RDBのデータベース設計・運用経験
必須スキル(ソフト)
  • ユーザー志向のものづくり姿勢:
    「すべてはユーザーに価値を提供するために」という企業文化に共鳴し、ユーザー目線でシステム設計・開発に取り組める姿勢が求められます。
  • 自律的な行動力と積極性:
    手を挙げれば任せてもらえる文化がある一方で、待っているだけでは評価されにくい環境です。自ら課題を発見し、能動的に動ける自走力が必要です。
  • 幅広い業務への対応力:
    サーバーアプリケーション開発からインフラ設計、データベース設計まで幅広い領域を担当するため、特定分野に閉じず柔軟に対応できることが求められます。
  • チームを横断したコミュニケーション能力:
    リモートワーク中心の環境においても、Slack・oViceなどを活用しながら他のエンジニア・プランナー・デザイナーと円滑に連携できるコミュニケーション力が求められます。
  • 技術への強い好奇心と継続的な学習意欲:
    技術トレンドを積極的に追い、勉強会や技術イベントへ参加するなど、エンジニアとして常に成長を続けようとする姿勢が重視されます。
歓迎スキル
  • 大規模トラフィック対応経験:
    多数の同時接続ユーザーを抱えるモバイルゲームの性質上、高負荷・大規模トラフィックに耐えうるシステム構築の経験があれば即戦力として活躍できます。
  • 障害対応・運用効率化の経験:
    障害発生時の対応や、スクリプト・管理フレームワークを用いた運用効率化の実績があると評価されます。
  • アジャイル開発手法の理解・実践経験:
    スクラムなどアジャイル開発手法の理解・実践経験があれば、チーム開発にスムーズに馴染めます。
  • GCP(Google Cloud Platform)の実務経験:
    AWS に加え GCP も利用しているため、両クラウドプラットフォームの知見があると活躍の幅が広がります。
  • TiDB / Redis / DynamoDB などNoSQL・分散DB経験:
    ゲームの高速レスポンスを支えるKVSや分散DBの実務経験は、即戦力評価につながります。
この求人で得られるスキル
  • グローバル規模のゲームサービス運用スキル:
    世界1,400万ダウンロードを超えるタイトルのサーバーサイドを担当することで、大規模トラフィック下でのシステム運用・障害対応・パフォーマンスチューニングのスキルを習得できます。
  • 最新クラウドアーキテクチャ設計力:
    AWS・GCP・TiDB・Amazon Auroraなど最新のクラウド技術を組み合わせたシステム設計経験を通じて、クラウドネイティブなアーキテクチャ設計力を高められます。
  • 新規タイトル立ち上げのゼロイチ経験:
    既存タイトルの運用にとどまらず新規タイトルの立ち上げにも携わることで、要件定義からアーキテクチャ設計・実装・リリースまでの一連のゲームサービス開発プロセスを経験できます。
  • リードエンジニアとしての技術判断力・推進力:
    「リード」ポジションとして技術選定や設計方針の意思決定に関わることで、チームをけん引するテクニカルリードとしてのマネジメント・推進力が身につきます。
  • リモートワーク環境での非同期コミュニケーション能力:
    Slack・oViceを中心としたリモートファーストな働き方の中で、非同期コミュニケーションや情報共有のベストプラクティスを実践的に習得できます。
キャリアマップ
  • 現在
  • シニアサーバーエンジニア モバイルゲームのサーバー設計・開発を主導しながら、より複雑なシステム構成やデータベース最適化に取り組み、技術的な専門性を深めるステップです。
  • テクニカルリード / アーキテクト 全社横断の技術組織(EDMO)と連携しながら、複数タイトルにわたる技術標準の策定やアーキテクチャ設計を牽引するポジションです。開発基盤・共通プラットフォームの整備も担います。
  • エンジニアリングマネージャー チームのマネジメントや採用・育成にも関与し、エンジニア組織の成長を牽引するポジションです。個人の技術力に加え、マネジメントスキルが求められます。
  • CTO / 技術役員 会社全体の技術戦略の立案・推進を担う最上位のキャリアパスです。東証グロース上場企業として、事業成長とエンジニア組織の拡大を両輪で推進する役割を担います。
AI 口コミまとめ
口コミサイトの集計データによれば、総合評価は5点満点中2.7〜2.8点前後となっており、業界平均と比べてやや低めの評価です。フレックス制度やリモートワークなど働き方の柔軟性については比較的ポジティブな声が多い一方、給与水準や評価制度に対する不満が目立ちます。平均勤続年数が約3年程度と短めである点も踏まえると、キャリアアップや待遇面については入社前に十分な確認が推奨されます。やりがいや社員・管理職に関する評価はやや高め(4点前後)で、チームの雰囲気や働きがいを評価する声も存在します。

【ポジティブな評価】
1. 働き方の柔軟性: フレックスタイム制度と週5日リモートワーク可能な環境が整備されており、ライフステージに合わせた柔軟な勤務が実現できるという評価が多く見られます。リモートワーク手当の支給もあり、在宅環境整備のサポートも評価されています。
2. フラットな組織文化とやりがい: 年功序列ではなく成果主義的な評価制度のもと、手を挙げれば様々な業務に挑戦できる風土があり、「やりがい」に関する評点は比較的高い傾向があります。新入...(ここから先は会員登録後にご覧いただけます。残り450文字)

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※本資料はAIを活用して収集・整理した情報を含んでいます。正確性については適宜ご確認ください。