■電子チケット ■電子チケットに関連したシステムの開発、各種サービスの提供ならびに運営 「次」に求められる価値を提供し続けること。それは「感動」を届けることにつながります。多様なエンターテイナーやチームそしてファンの皆様、すべての人から生まれ...
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■システムインテグレーション事業 ■ITサポート事業 ■オンラインプログラミングスクール「DAWN」の開発・運営 同社は、非認知スキルを持つIT人材/DX人材が集まるシステムインテグレーターです。急速に進化するデジタル時代の企業の課題解決にお...
■BtoB向けのクラウドサービスの開発 ■リーンオペレーション支援サービス ■ICT機器レンタルサービスの提供 〈オペレーションから、働き方と未来を変えていく〉というミッションのもと、業務の可視化・標準化・単純化・仕組み化をシステムの開発提供...
■キャラクターグッズの企画・デザイン・製造・販売 同社はキャラクターグッズを中心に、企画から製造・販売までを行う、モノづくり会社です。同社の考える「モノづくり」は、単に同じものをつくり続けることではなく、アソビゴコロを忘れずに、熱意と冷静さを...
■IPファン向け情報発信の機能開発・運営「ファンゲージ(Fangage)」 ■バンダイナムコグループ各事業の単体/横断データ分析 ■商品連動を可能にしたブラウザゲームプラットフォーム「enza」 同社は、社名のnexus(繋がり・絆)の名の通...
■データ分析受託事業 ■データ分析コンサルティング事業 「データとIT,そしてビジネスをHackする」この四半世紀を通じて世界のデジタル化が大きく進み、ビジネスのあり方が大きく変化しました。一方わが国では世界のデジタル化の波に乗れず、国際競争...
■自社アプリ|PITの運営 ■自社アプリ開発事業 ■ITスクール事業 ■システムインテグレーション(SI)事業 ■ファンド事業 ■人材関連事業 教育サービス、企業再生、採用問題解決、あらゆる面からアプローチし、すべての人に成長を与えます。同社...
■映像作品の企画・製作・配給 ■商品化・広告ライセンシング事業 ■ライブイベント企画・製作・運営 ■映像・造形技術提供 同社は円谷フィールズグループにおける、コンテンツ&デジタル事業セグメントを担っています。ウルトラマンシリーズなどの特撮技術...
■モバイルゲームの企画、制作、運営 同社は、おもしろいゲームで業界を変えていく、そして世界を変えていくための挑戦と革新を続ける企業です。 ◆グランサガ(Gran Saga) 魂を込めたRPG、最高峰のゲーム体験を。「グランサガ」はスマホの常識...
■恋愛・婚活マッチング事業 株式会社イグニスのグループ会社として、2012年9月に設立され、恋愛・婚活マッチングサービス『with』の開発・運営を行っています。恋愛・婚活マッチングサービス『with』は、「 長期目線で本質的な価値提供に向き合...
■エキスパートデータベース「NewsPicks Expert」の開発・運営 ■法人向けサービス「SPEEDA EXPERT RESEARCH」の開発・販売 同社は多様な業界・分野のエキスパート・ネットワークを構築し、社会に活かす事業を展開して...
■ゲーム、デジタルコンテンツの企画・開発・運営 ■アートワークおよびクリエイティブディレクション ■コンサルティング業務 ■タレントのマネジメントおよびプロモート業務 同社のヴィジョンは「ゲームのノウハウで日常をエンターテインメントなコミュニ...
■ゲーム事業 ■CSP事業 ■HR事業 ■マーチャンダイジング事業 ゲームの開発・提供をメインに展開するゲームパブリッシャーです。半数以上がゲーム業界以外の出身、風通しがよくどんどんアイディアが出てくる若い企業です。 ◆世界一のサービスを 生...
■CGアニメーション映像制作事業 ■世界に向けたフルCG長編アニメーションの企画、製作、販売 ■著作権事業、原作権および商品化権の販売、許諾等 私たちマーザ・アニメーションプラネットは国内最高峰のCG映像制作技術により、独自の世界観やキャ...
■ゲーム等デジタルコンテンツの企画、制作、運営及び販売 同社は、『Fate/Grand Order』のクリエイティブディレクターを務めたことで知られる塩川洋介氏が「“新しさ”と“熱さ”にこだわる、ゲームづくりを。」の理念のもと、プラットフォー...
■オンラインゲームの受託開発事業 ■ライブラリ開発・販売事業 ■コンテンツサービス事業 新たな技術開発の主なテーマは、オンラインゲームやWebサービスの開発をサポートするサーバーフレームワークの実現。既存のネットワークライブラリを一層強化し、...
■アミューズメント施設の企画開発・運営・管理 ■スロット・パチンコの液晶開発 2009年4月にコーエーとテクモが経営統合しコーエーテクモグループが発足。『創造と貢献』という経営理念のもと世界No.1のエンターテイメントコンテンツの創発を目指し...
■エンタテインメントコンテンツの検査業務 ■品質管理及びサービス業務 ■サービス運営に関するサポート業務 ■各サービスのユーザーサポート ■品質管理部門の管理 同社は、品質管理体制を強化するためにコーエーテクモゲームスの完全子会社として設立さ...
■ファン向けオリジナルアプリ構築インフラ「UDom」の開発・運用 アーティストとファンを永続的に支援し、総合的エンターテイメントプラットフォームを開発する。日本の強みとなる「エンターテインメント」領域においてデジタルインフラで世界へ向けて発展...
■ゲームソフトウェアの開発一般 ■開発用各種ツール開発 ■マイコン応用機器のソフトウェア開発 ■PCソフトウェアの開発一般 ■スマートフォンアプリの開発 「ドラゴンクエスト モンスターバトルロードビクトリー」や「ケモノミクス+」など多数の家庭...