年収

600万円〜1,000万円

勤務地

東京都

職務内容

■業務内容
・3Dゲーム開発におけるコンセプトアート、キャラクターや背景のデザイン、
 3Dモデルを制作するための設定画の制作等。

■勤務時間
時差出勤制(原則11:00~20:00の勤務/標準労働時間:8時間/日)
※始業時間を8:00~11:00の間で自由に決定できます
※入社時の能力レイヤーに応じて裁量労働制適用あり

企業名

株式会社ゲームフリーク

本社所在地

東京都千代田区神田錦町KANDA SQUARE 7F

雇用形態

正社員

各種保険

健康保険 雇用保険 厚生年金 労災保険

休日休暇

完全週休2日制(土・日・祝),週休3日制(育児・介護・看護目的のみ利用可),フレックス夏季休暇(時期をずらして夏季休暇の取得が可能な制度),年末年始休暇,年次有給休暇 ※年間休日日数:126日(2024年度)

情報更新日

2026/06/08

AIが推定した求人関連情報

想定給与 想定給与
600万円〜1,000万円
リモートワーク リモートワーク
-
平均年齢 平均年齢
36歳
ポジションの魅力
  • 世界的IPへの貢献:
    全世界累計販売本数約3億3,300万本以上を誇る『ポケットモンスター』シリーズのコンセプトアートやキャラクター・背景デザインを手がけられる、クリエイターにとって唯一無二の環境です。
  • 年次・役職不問のフラットな社風:
    「下積み」文化がなく、入社早々から大きな仕事の責任者を任せてもらえる文化があります。最年少リーダーは25歳、最年少ディレクターは27歳という実績もあり、実力次第でキャリアを早期に切り開けます。
  • ボトムアップ型の新規IP開発制度:
    職種・年次に関係なく誰もがオリジナルタイトルの企画を提出できる「ギアプロジェクト制度」があり、デザイナーとしてゲーム企画の上流工程から関わるチャンスがあります。
  • 充実した在宅勤務・働き方制度:
    在宅勤務制度を全面導入し、自宅用機材の貸与や初期費用補助・在宅勤務手当も支給。2022年からは育児・介護・看護を目的とした「選択式週休3日制」も導入しています。
  • 安定した経営基盤:
    任天堂・株式会社ポケモン・小学館を主要取引先に持ち、世界的IPを背景に安定した業績を誇ります。クリエイターが安心して長期的にモノづくりに集中できる環境が整っています。
必須スキル(ハード)

以下のすべての経験・スキルが求められます。


  • ゲームや映像作品におけるアート・デザインの実務経験
  • 基本的なアート制作技能(デッサン力・構成力)
  • 作品の方向性に合わせたデザイン提案力
  • Photoshop等を使った2Dアート制作経験
  • ビジネスレベルの日本語スキル
  • ポートフォリオの提出
必須スキル(ソフト)
  • 柔軟な対応力:
    ゲームで実現したい遊びや体験を理解し、状況の変化に応じて柔軟にデザインを提案・修正できる姿勢が求められます。
  • チームでの協働意識:
    3DCGデザイナー・プランナー・プログラマーなど多職種と連携しながら開発を進めるため、職種を超えたコミュニケーション能力が重要です。
  • 作品への深い理解と共感:
    ゲームタイトルのビジョンやコンセプトを読み解き、それに沿ったデザインに落とし込む洞察力と感性が必要です。
  • 主体的な提案姿勢:
    年次・役職に関わらず意見が尊重されるフラットな組織のため、自ら積極的にアイデアを提案し、プロジェクトを前進させる姿勢が歓迎されます。
  • 品質・クオリティへのこだわり:
    世界中でプレイされる作品を手がけるため、細部にいたるまで高いクオリティを追求する粘り強さと美的センスが求められます。
歓迎スキル
  • 3DCGデザイナー・プランナー・プログラマーとの協働経験:
    多職種と連携した開発経験があると、チームへの即戦力としてより活躍が期待されます。
  • 3Dデザインの実務経験:
    3Dゲーム開発の設定画制作や3Dモデルとの連携業務があるため、3Dデザインの実務経験は業務の幅を広げます。
  • MayaやBlenderなどの3Dソフト操作スキル:
    3Dモデル制作との連携を円滑に行うため、3Dソフトを扱える方は実務でよりスムーズに貢献できます。
この求人で得られるスキル
  • コンシューマーゲーム向けコンセプトアート制作スキル:
    世界最高水準のIPタイトルに向けたコンセプトアート・設定画制作を通じて、プロとして通用する高度な2Dアートスキルが体系的に身につきます。
  • 3Dゲーム開発パイプラインの理解:
    3Dモデル制作のための設定画を起点に、3DCGデザイナーやプログラマーと連携する工程を経験することで、ゲーム開発全体のパイプラインへの深い理解が得られます。
  • 多職種連携・クロスファンクショナルな開発経験:
    職種を超えてフラットに意見交換しながら開発を進める文化の中で、様々な専門職と協働するスキルとプロジェクトマネジメント的な視点が養われます。
  • IPブランドに沿ったデザイン調整力:
    長年にわたり世界中で愛されるIPタイトルの方向性にデザインを合わせる経験を積むことで、ブランドガイドラインに沿った高度なデザイン制御力が身につきます。
  • 新規ゲーム企画・提案スキル:
    ギアプロジェクト制度を通じてオリジナルタイトルの企画にも挑戦でき、デザイナーとしての枠を超えたゲーム企画立案スキルを習得できます。
キャリアマップ
  • 現在
  • シニア2Dアートデザイナー 実績を積むことで職種責任者や上長から高評価を受け、より複雑なキャラクター・背景デザインや設定画制作を主導するシニアポジションへステップアップできます。
  • アートリーダー 複数メンバーのクオリティチェックやスケジュール管理を担い、チームのアートディレクションをリードする役割を担います。年次不問で実力があれば早期登用も可能です。
  • セクションディレクター デザイン・グラフィック領域全体を統括するセクションディレクターとして、制作方針の策定から品質管理まで幅広くマネジメントを担います。公開データによれば30代半ばで年収約1,500~1,800万円水準のモデルケースもあります。
  • ディレクター / アートディレクター ゲームタイトル全体のビジョンを描き、アート・デザイン面の最高責任者として活躍するポジションです。技術力と実績に応じて、年収2,000万円超の水準も報告されています。
AI 口コミまとめ
口コミサイトの集計データでは総合評価は3.5~3.6点程度で、ゲーム業界の上位層に位置しています。『ポケットモンスター』という世界的IPに携われる働きがいや、フラットで風通しの良い社風が高く評価されています。一方で、給与の成果主義による変動の大きさや、ポケモン以外のタイトルへの関与機会が限られるといった点を気にする声もあります。月平均残業時間は20〜30時間程度とゲーム業界平均と比較して比較的抑えられた水準です。

【ポジティブな評価】
1. 世界的IPへの携わり・やりがい: ポケモンという著名コンテンツの開発に直接関われることへの誇りとやりがいを評価する声が多く見られます。
2. フラットな組織文化・成長機会: 年次・役職に関係なく意見が尊重され、新卒・若手でも早期から大きな仕事を任されるボトムアップ文化が高く評価されています。
3. 在宅勤務・福利厚生の充実: 在宅勤務制度や選択式週休3日制、資格取得支援・食事費補助など...(ここから先は会員登録後にご覧いただけます。残り414文字)

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※本資料はAIを活用して収集・整理した情報を含んでいます。正確性については適宜ご確認ください。