株式会社ゲームフリーク

株式会社ゲームフリーク

【契約】ゲームプログラマ:UI領域(『ポケットモンスター』シリーズ開発配属)

年収

600万円〜900万円

勤務地

東京都

職務内容

業務内容

UIシステムの設計、実装、デバッグ
UIコンテンツの設計、実装、調整、デバッグ

求める経験/スキル
【必須】

・C++でのコンシューマーゲーム開発経験のある方(目安として【5年】以上)
・小規模コンテンツの企画・仕様書を読解し、設計や実装手順について作成・提案のできる方

 【歓迎】

・3DアクションゲームにおけるHUDの設計、実装経験
・Excelツール開発経験 (VBA, Python)
・量産における開発効率化経験(ツール開発等)
・パフォーマンス最適化経験(プロファイラを使用した計測とボトルネックの分析、最適化の提案)

必要書類

履歴書・職務経歴書(形式:PDF)

企業名

株式会社ゲームフリーク

本社所在地

東京都千代田区神田錦町KANDA SQUARE 7F

雇用形態

契約社員

各種保険

健康保険 雇用保険 厚生年金 労災保険

休日休暇

【Holiday】 ・完全週休2日制(土・日・祝) ・夏季休暇 ・年末年始休暇 ・年次有給休暇 ※年間休日日数:126日(2024年度)

情報更新日

2026/06/16

AIが推定した求人関連情報

想定給与 想定給与
600万円〜900万円
リモートワーク リモートワーク
-
平均年齢 平均年齢
36歳
ポジションの魅力
  • 世界的IPへの直接貢献:
    全世界累計販売本数約3億3,300万本以上を誇る『ポケットモンスター』シリーズのUI実装を直接担当できます。自分の手がけたUIが世界中のプレイヤーに届くという、ゲームクリエイターとして最高のやりがいを得られるポジションです。
  • フラットで自由度の高い開発文化:
    年次・役職に関係なく最初から大きな仕事の責任者を任されるのがゲームフリークの風土です。「下積み」という概念がなく、実力と積極性があれば入社直後からコアな開発業務に携われます。
  • 充実した在宅勤務環境:
    在宅勤務制度を全面的に導入しており、オフィスと同等スペックの機材を自宅に貸与。在宅環境整備の初期費用補助や在宅勤務手当の支給もあり、働く場所を自分でデザインできます。
  • 柔軟な時差出勤制度:
    始業時間を8:00〜11:00の間で自由に設定できる時差出勤制を採用。標準労働時間は8時間で、自分のパフォーマンスが最大化できる時間帯に合わせて働けます。
  • 自社エンジンによる先進的な開発環境:
    『ポケットモンスター』の開発には内製エンジンを使用。研究開発部が専門性の高いエンジニアリング環境を整備しており、最先端の技術環境のもとでUI実装スキルを高められます。
必須スキル(ハード)

以下のいずれかの経験・スキルが求められます。


  • コンシューマーゲームまたはスマートフォンゲームにおけるUIシステム・UIコンテンツの設計・実装経験
  • C++またはC#を用いたゲーム実装経験
  • UIのデバッグ・調整・品質管理の実務経験
  • プランナーやデザイナーと連携した仕様書ベースの実装経験
  • ゲームエンジン(Unity / Unreal Engine 等)を用いた開発経験
必須スキル(ソフト)
  • ロジカルな思考力:
    UIシステムの設計から実装・調整まで、仕様を論理的に整理し、問題の原因を的確に切り分ける思考力が求められます。
  • 主体的なコミュニケーション能力:
    プランナー・グラフィックデザイナー・テクニカルアーティストなど複数職種と密接に連携しながら開発を進めるため、積極的に情報共有・提案ができる姿勢が必要です。
  • ゲームへの深い興味・理解:
    ユーザー視点で「心の底から楽しいゲーム」を追求する文化があり、プレイヤー体験への強い関心と洞察力が期待されます。
  • 柔軟な課題解決力:
    開発現場では仕様変更やバグ対応など予期せぬ課題が発生します。状況に応じて柔軟に対処し、チームで最適解を導き出す姿勢が求められます。
  • 自律的な業務遂行力:
    年次や指示待ちではなく、自分で考えて提案・実行できる自律型の働き方が文化として根付いており、主体的に動ける人材が重視されます。
歓迎スキル
  • 内製ゲームエンジンの使用経験:
    ゲームフリークの『ポケットモンスター』開発には自社内製エンジンを使用しており、独自エンジン環境での開発経験があるとスムーズにキャッチアップできます。
  • UIアニメーション・演出実装の経験:
    UIコンテンツの設計・調整にはビジュアル演出への理解が重要であり、アニメーションや画面遷移の実装経験は即戦力として評価されます。
  • コンシューマータイトルの開発経験:
    家庭用ゲーム機向けの開発フロー・品質基準・デバッグプロセスを理解している方は開発チームへの早期馴染みが期待されます。
  • RubyまたはPythonを用いたスクリプト・ツール開発経験:
    開発支援ツールの作成にRubyやPythonが活用されるケースがあり、スクリプティングスキルがあると業務の幅が広がります。
この求人で得られるスキル
  • 内製ゲームエンジンを用いたUIシステム開発スキル:
    『ポケットモンスター』シリーズ専用の内製エンジン上でUIシステムを設計・実装する経験を積むことで、高度なエンジン理解と専門的な実装スキルが身に付きます。
  • 大規模コンシューマータイトルのUI品質管理経験:
    世界規模でリリースされる作品のUIデバッグ・調整・品質保証プロセスを通じて、高い品質基準でのUI完成度を追求するスキルが養われます。
  • 多職種連携によるクロスファンクショナルな開発経験:
    プランナー・グラフィックデザイナー・テクニカルアーティストと密接に協働することで、職種横断的な開発調整能力とコミュニケーションスキルが向上します。
  • グローバルIPの開発プロセス理解:
    9言語展開・累計3億本超の世界的IPの開発現場に携わることで、多様なユーザー層を意識した設計思想とグローバル品質基準の知見が得られます。
キャリアマップ
  • 現在
  • UIプログラマ(スペシャリスト) 担当領域を深掘りし、UIシステム設計から高難度の実装・最適化まで幅広くこなせる専門家へ成長。チーム内での技術的なリードを担う存在になれます。
  • リードプログラマ 複数のUIタスクを横断的にリードし、後輩メンバーの技術支援や仕様策定への関与など、チームの中核を担うポジションへのステップアップが期待されます。実力主義の文化のもと、年次を問わず25歳前後からリーダーへの抜擢事例もあります。
  • ディレクター / 企画立案者 技術力を基盤にしつつゲーム全体の設計や遊びの提案へ関与する道もあります。「ギアプロジェクト」制度を通じ、職種関係なくオリジナルタイトルの企画提出が可能です。
  • 正社員登用 / 他領域へのキャリアチェンジ 契約社員として実績を積んだ後、正社員への転換や、ゲームエンジン・ライブラリ開発を担う研究開発部門など他領域へのキャリアシフトの可能性もあります。スキルがあれば、職種変更も上長との相談によって対応可能です。
AI 口コミまとめ
口コミサイトの集計データでは総合評価は3.57〜3.8程度(業界上位水準)で、待遇面・仕事のやりがいに対する評価が特に高い傾向があります。『ポケモン』という圧倒的なブランドIPに関われることへの誇りや、フラットな組織文化・柔軟な働き方に対してポジティブな声が多く見られます。一方で、契約社員と正社員の待遇格差や、組織的な育成制度の成熟度に課題があるとの指摘もあります。法令順守意識は4.1と高く評価されており、コンプライアンス面では信頼性が高い企業と評価されています。

【ポジティブな評価】
1. 働きがい・ブランド力: 世界的IPである『ポケットモンスター』の開発に直接携われることへの高い満足度が多数の口コミで確認されています。自分の仕事が世界中のユーザーに届くという実感がやりがいの源となっています。
2. 待遇・給与水準: 業界内では給与水準が高い方との声があり、ボーナス・昇給の仕組みも評価されています。有給休暇消化率も比較的高く、休みやすい環境との評価があります。
3. 働き方の柔軟性: 在宅勤務制度が...(ここから先は会員登録後にご覧いただけます。残り445文字)

会員登録をして、
AI 口コミ全貌をチェック!

※本資料はAIを活用して収集・整理した情報を含んでいます。正確性については適宜ご確認ください。