株式会社ゲームフリーク

株式会社ゲームフリーク

【契約】ゲームプログラマ:キャラクター領域(『ポケットモンスター』シリーズ開発配属)

年収

600万円〜900万円

勤務地

東京都

職務内容

業務内容

キャラシステムの設計、実装、デバッグ
キャラコンテンツの設計、実装、調整、デバッグ

求める経験/スキル
【必須】
C++でのコンシューマーゲーム開発経験のある方(目安として【5年】以上)
小規模コンテンツの企画・仕様書を読解し、設計や実装手順について作成・提案のできる方
3DアクションゲームにおけるAIキャラクタ(敵、ボス、NPC等)の設計、実装経験
BehaviorTree等を用いた思考AI
AI、物理ライブラリを用いた経路探索や物理挙動の制御
アニメーション制御
 【歓迎】

・Excelツール開発経験 (VBA, Python)
・量産における開発効率化経験(ツール開発等)
・パフォーマンス最適化経験(プロファイラを使用した計測とボトルネックの分析、最適化の提案)
・デバッグにおける開発効率化経験(データの静的チェックツールや自動テスト実装等)

必要書類

履歴書・職務経歴書(形式:PDF)

企業名

株式会社ゲームフリーク

本社所在地

東京都千代田区神田錦町KANDA SQUARE 7F

雇用形態

契約社員

各種保険

健康保険 雇用保険 厚生年金 労災保険

休日休暇

【Holiday】 ・完全週休2日制(土・日・祝) ・夏季休暇 ・年末年始休暇 ・年次有給休暇 ※年間休日日数:126日(2024年度)

情報更新日

2026/06/16

AIが推定した求人関連情報

想定給与 想定給与
600万円〜900万円
リモートワーク リモートワーク
-
平均年齢 平均年齢
-
ポジションの魅力
  • 世界的IPへの直接貢献:
    全世界累計販売本数約3億3,300万本を誇る『ポケットモンスター』シリーズのキャラクターシステム・コンテンツの設計・実装に直接携われます。世界中のユーザーに届くタイトルに自分の仕事が反映される、ゲームクリエイターとして最高峰の環境です。
  • フラットで風通しの良い開発文化:
    年次・職種・役職に関係なく意見を出し合えるボトムアップ型の社風が根付いており、若手でも大きな仕事を早期から任せてもらえます。最年少リーダーは25歳、最年少ディレクターは27歳という実績が、その文化を象徴しています。
  • 充実した在宅勤務制度:
    在宅勤務制度を全面導入しており、オフィスと同等スペックの開発機材を自宅にも貸与。在宅勤務手当・設備手当も支給され、場所を選ばず開発に集中できる環境が整っています。
  • 自社エンジン開発という高度な技術環境:
    研究開発部が自社ゲームエンジンの開発も担っており、最先端のエンジニアリング環境に触れられます。CEDEC・GDC等のカンファレンスにも会社負担で参加できるなど、技術研鑽の機会が豊富です。
  • 柔軟な時差出勤制度:
    始業時間を8:00〜11:00の間で自由に設定できる時差出勤制度を採用。標準労働時間は8時間で、個人のライフスタイルに合わせた働き方が可能です。
必須スキル(ハード)

以下のいずれかの経験・知見が求められます。


  • キャラクターシステムの設計・実装経験(コンシューマーまたはモバイルゲーム)
  • C++またはC#等のゲーム開発言語での実務経験
  • ゲームエンジン(Unity・Unreal Engine等)を用いた開発経験
  • キャラクター挙動・アニメーション・当たり判定等の実装経験
  • デバッグ・品質改善を含む開発工程全般の経験
必須スキル(ソフト)
  • 論理的思考力:
    仕様や課題を論理的に整理し、設計・実装の意思決定を根拠とともに説明できる能力が求められます。
  • 自律的な推進力:
    ボトムアップ型の開発文化の中で、指示を待つだけでなく自ら課題を発見し解決に向けて動ける主体性が重要です。
  • クロスファンクショナルなコミュニケーション力:
    プランナー・グラフィックデザイナー・サウンドなど多職種と連携しながら開発を進めるため、職種をまたいだ対話・調整力が必要です。
  • 品質へのこだわり:
    世界中のユーザーが遊ぶタイトルに携わるため、バグを出さない・品質を高める意識と、粘り強くデバッグに向き合う姿勢が求められます。
  • 変化への適応力:
    契約ベースでの業務形態のため、プロジェクトの状況や仕様変更に柔軟に対応し、短期間でキャッチアップできる適応力が重要です。
歓迎スキル
  • コンシューマーゲーム開発経験:
    任天堂ハード等のコンシューマー向けタイトルの開発経験があると、ゲームフリークの開発環境・品質基準への馴染みが早まります。
  • 自社エンジン・カスタムエンジンの利用経験:
    市販エンジンだけでなく、独自エンジンでの開発経験があると、ゲームフリーク内製エンジンへの理解・適応に有利です。
  • キャラクターAI・行動ツリーの実装経験:
    キャラクターの行動パターンやAIロジックの設計・実装経験は、今回のキャラクター領域ポジションで即戦力となります。
  • ポケモンシリーズへの深い理解・愛着:
    シリーズのゲームデザイン・世界観を深く理解していることは、仕様設計や調整業務においてクオリティ向上に直結します。
  • パフォーマンス最適化の実務経験:
    処理負荷やメモリ管理など、ゲームのパフォーマンス最適化に関わった経験があると、実装品質の向上に貢献できます。
この求人で得られるスキル
  • コンシューマーゲーム向けキャラクター実装スキル:
    世界規模で展開されるタイトルのキャラクターシステム設計・実装に携わることで、高水準なコンシューマー開発の実践的スキルが身につきます。
  • 自社ゲームエンジンの活用・理解:
    ゲームフリーク独自の内製エンジンを用いた開発経験は、他社では得られない希少なエンジニアリング知識として市場価値を高めます。
  • 大規模IPタイトルの開発プロセス経験:
    世界的IPのメインタイトル開発に関わることで、仕様管理・品質保証・チーム間連携など、大規模プロジェクト特有のプロセスを習得できます。
  • クロスファンクショナルな協働力:
    プランナー・デザイナー・サウンドなど多職種と密接に連携する環境の中で、職種横断的なコミュニケーション・調整スキルが鍛えられます。
  • ゲームデザインの深い理解:
    「遊び」を重視するゲームフリークの開発文化の中で、単なる実装者としてだけでなく、ゲームデザイン・ユーザー体験を意識したエンジニアリング視点が養われます。
キャリアマップ
  • 現在(契約ゲームプログラマ:キャラクター領域)
  • 正社員登用・シニアプログラマ トライアル契約・契約更新を経て実績を積み、正社員登用を目指すキャリアパスがあります。正社員になることで評価制度・賞与・各種手当などの待遇も大きく向上します。
  • テクニカルリード キャラクター領域の技術をさらに深め、チーム内の技術的な意思決定をリードするポジションへ。自社エンジンの改善や新技術の導入提案なども担います。
  • プログラムリーダー キャラクター領域を超えて複数の技術領域を統括し、開発チーム全体のプログラム品質を管理。プロジェクトのスケジュール・品質管理にも関与します。
  • テクニカルディレクター / プログラムディレクター ゲーム全体の技術方針を策定し、エンジニアチームを牽引するポジション。経営に近い視点でゲーム開発の技術的な意思決定を担います。年収は大幅に向上する可能性があります。
AI 口コミまとめ
口コミサイトの集計データでは総合評価は3.5〜4.0程度で業界内では比較的高い評価を受けています。ポケモンシリーズという世界的タイトルへの貢献によるやりがい、給与水準の高さ、有給取得のしやすさが主なポジティブ評価です。一方で、契約社員と正社員の待遇差、組織的なラーニング体制の不足、評価制度の不透明感を指摘する声も見られます。在宅勤務制度は充実しており、ワークライフバランスはゲーム業界内では良好な部類とされています。

【ポジティブな評価】
1. 給与・待遇面: 業界内では給与水準が高く、賞与の割合が大きい給与体系が特徴。業績好調時には決算賞与も支給され、高収入が期待できるとの口コミが多い。
2. 働き方の柔軟性: 在宅勤務制度が充実しており、テレワーク制度を活用して自身で出社・在宅を選べる環境が整っている。有給も取りやすく、繁忙期以外は土日祝も確保しやすい。
3. やりがい・ブランド価値: 世界的なIPである「ポケモン...(ここから先は会員登録後にご覧いただけます。残り408文字)

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※本資料はAIを活用して収集・整理した情報を含んでいます。正確性については適宜ご確認ください。