R&Dプログラマ:通信システム
- 年収
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600万円〜1,000万円
- 勤務地
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東京都
- 職務内容
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■業務内容
コンシューマゲーム開発における、通信プログラミング業務■社員対談
・開発責任者メッセージ
https://www.gamefreak.co.jp/message/
・プログラマ対談
https://www.gamefreak.co.jp/recruit/crosstalk-programmer/
・システムプログラマ対談
https://www.gamefreak.co.jp/recruit/crosstalk-system-programmer/ - 企業名
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株式会社ゲームフリーク
- 本社所在地
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東京都千代田区神田錦町KANDA SQUARE 7F
- 雇用形態
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正社員
- 各種保険
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健康保険 雇用保険 厚生年金 労災保険
- 休日休暇
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完全週休2日制(土・日・祝),週休3日制(育児・介護・看護目的のみ利用可),フレックス夏季休暇(時期をずらして夏季休暇の取得が可能な制度),年末年始休暇,年次有給休暇 ※年間休日日数:126日(2024年度)
- 情報更新日
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2026/04/09
AIが推定した求人関連情報
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世界規模IPの通信基盤を担う:
全世界累計販売本数約3億3,300万本を誇る『ポケットモンスター』シリーズのマルチプレイ・通信機能を支える技術開発に携わることができます。自分の実装が数千万人規模のユーザー体験に直接影響する、やりがいの大きなポジションです。 -
研究開発部という先端技術組織:
開発プロジェクトとは独立した「研究開発部」に所属し、オンライン技術を使った新しい遊びや遊びの幅を広げる提案・研究開発を推進します。次世代プラットフォームへの対応や技術の方向性をリードできるポジションです。 -
最新の開発環境と在宅勤務制度:
経営メンバーの大半が元開発者であるため、現場の意見を柔軟に取り入れた開発環境が整っており、オフィスと同等スペックの機材を自宅にも貸与しています。週複数日の在宅勤務も実現可能です。 -
ボトムアップ文化で年次不問の裁量:
年次や役職に関係なく最初から大きな仕事の責任者を任せてもらえる風土があります。「ギアプロジェクト」制度により、職種・年次を問わず新規IPの企画を提案・実行できます。 -
充実した教育・学習支援制度:
CEDEC・GDCなどのカンファレンスへの参加費用は会社が全額負担。社外スクールや講座の受講費用も、目標達成で80%を補助。回数・期間の制限なく利用可能なため、通信・ネットワーク技術の最先端を継続的に学び続けられます。
以下の経験・スキルを満たしていることが求められます。
- 最新技術・未知領域への継続的なキャッチアップ能力
- 高度なシステムプログラミング能力(C++/C/Rustなど)
- 高スケーラビリティまたはシビアな性能要件を解決するシステムの考案・実装経験
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自律的な技術探求力:
最新の通信技術や未知の領域に対して、自ら継続的にキャッチアップし続ける姿勢が求められます。受け身ではなく、能動的に技術を深掘りできる人材が必要とされています。 -
主体的な発信・行動力:
自ら主体的に動き、課題や改善提案を積極的に発信できることが重視されます。指示待ちではなく、自分でイニシアチブを取れる方が求められています。 -
クロスファンクショナルなコミュニケーション力:
チーム内外問わず積極的なコミュニケーションを取り、他職種(プランナー・グラフィックデザイナー等)と協力しながらゲームを制作できることが必要です。 -
ユーザー視点での設計思考:
「誰にどう使われるか、どのように使って欲しいか」を考えながらシステムを設計・実装できる力が求められます。技術的な実装力だけでなく、体験設計への意識が重要です。 -
ゲームとサーバーへの強い興味・情熱:
ゲームのマルチプレイやサーバーサイドに強い興味を持ち、実現したいことがある方が歓迎されます。技術への純粋な探求心と情熱が評価される文化です。
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ゲームプログラミング経験:
C++/C#などを使ったゲームプログラミング経験があれば歓迎されます。プラットフォームや言語は問いません。 -
マルチプレイ・リアルタイム同期の実装経験:
マルチプレイゲームの実装経験や、リアルタイム同期が必要なプロダクトの開発経験は特に評価されます。 -
通信プロトコルへの深い理解:
TCP/UDPなど通信プロトコルへの深い理解と実装経験、またはPaxos・Raftなど分散システムアルゴリズムへの理解・実装経験が歓迎されます。 -
大規模・高負荷サーバーシステムの開発経験:
大規模/高負荷なサーバーシステムの開発・運用経験、またはゲームにおける不正行為防止のためのセキュリティシステム開発経験も歓迎されます。 -
エンジニアリングチームのリード経験:
エンジニアリングチームをリードし、チームで技術課題解決を行った経験があれば評価の対象となります。
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コンシューマゲーム向け通信システム設計・実装スキル:
Nintendo Switchなどのコンシューマプラットフォームにおける通信プログラミングの実務経験を積めます。厳格な性能要件下でのシステム設計能力が身につきます。 -
R&D組織での最先端技術研究力:
研究開発部という組織の中で、オンライン技術を活用した新しい遊びの研究・提案・推進のサイクルを体験でき、技術調査・試作・評価のスキルが養われます。 -
スケーラブルなバックエンド・分散システムの知見:
高スケーラビリティや分散システムの課題解決に取り組む中で、大規模システムの設計・運用に関する実践的な知見を得ることができます。 -
世界規模プロダクトのセキュリティ対策スキル:
世界中のユーザーが利用するゲームの不正行為防止・セキュリティシステム開発に携わることで、ゲームセキュリティ領域の専門性を高めることができます。 -
フラットな組織での提案・推進力:
ボトムアップ型の組織文化の中で、自ら技術課題を発見し提案・実行するサイクルを繰り返すことで、エンジニアとしての自律的な推進力が育まれます。
- 現在
- 通信システム技術スペシャリスト コンシューマゲームの通信基盤を深く理解し、マルチプレイ・リアルタイム同期・セキュリティなどの専門領域を極めることで、社内外から頼られる通信技術の第一人者を目指します。
- 研究開発リーダー 研究開発部内でエンジニアリングチームをリードし、次世代の通信技術や新しい遊びの実現に向けた技術方針の策定・推進を担います。実力主義の評価文化により、年次不問でリーダーポジションに抜擢される可能性があります。
- テクニカルディレクター ゲーム全体のオンライン・通信アーキテクチャを設計・統括するテクニカルディレクターとして、プロジェクト横断的な技術的意思決定を担うキャリアパスがあります。
- 開発部門マネージャー / 技術統括 豊富な開発経験と組織マネジメント経験を活かし、研究開発部や開発部門全体を統括するマネジメント職へのキャリアアップも可能です。最年少ディレクターは27歳という実績もある環境です。
【ポジティブな評価】
1. 給与・待遇面: 業界内では給与水準が高い方との評価が多く、特に賞与のウエイトが大きく会社業績が良い年には高水準の年収が期待できます。口コミサイトの集計では年収範囲が300〜1500万円と幅広く、評価次第で高収入が狙えます。
2. 働き方の柔軟性: 在宅勤務制度が整備されており、オフィスと同等スペックの機材を自宅にも貸与。週複数日のリモート勤務が実現可能で、育児との両立がしやすい環境との声もあります。
3. やりがい・ブランド力: 世界的IP「ポケットモンスター」シリー...(ここから先は会員登録後にご覧いただけます。残り499文字)
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