株式会社ゲームフリーク

株式会社ゲームフリーク

R&Dプログラマ:グラフィックス

年収

600万円〜1,000万円

勤務地

東京都

職務内容

業務内容
・グラフィックスライブラリおよび関連ツールの設計・実装
・タイトル方針に基づくグラフィックス表現の研究開発

企業名

株式会社ゲームフリーク

本社所在地

東京都千代田区神田錦町KANDA SQUARE 7F

雇用形態

正社員

各種保険

健康保険 雇用保険 厚生年金 労災保険

休日休暇

完全週休2日制(土・日・祝),週休3日制(育児・介護・看護目的のみ利用可),フレックス夏季休暇(時期をずらして夏季休暇の取得が可能な制度),年末年始休暇,年次有給休暇 ※年間休日日数:126日(2024年度)

情報更新日

2026/04/09

AIが推定した求人関連情報

想定給与 想定給与
600万円〜1,000万円
リモートワーク リモートワーク
-
平均年齢 平均年齢
-
ポジションの魅力
  • 世界規模IPのグラフィックス基盤を担う:
    全世界累計販売本数約3億3,300万本を誇る『ポケットモンスター』シリーズのグラフィックスライブラリ設計・実装に携わることができます。世界中のプレイヤーに届く作品の描画基盤を自らの手で構築できる、希少なポジションです。
  • 専門性の高いR&D組織での研究開発:
    研究開発部はプログラマとテクニカルアーティストで構成され、表現技術・エンジニアリングの最新情報をキャッチしながら、技術開発の方向性をリードすることをミッションとしています。名だたるゲーム会社でキャリアを積んできた描画エンジニアが複数在籍するハイレベルな環境です。
  • 自社エンジン開発への参画:
    『ポケットモンスター』シリーズは内製エンジンで開発されており、R&D部門はライブラリの再構築や自社エンジンの改良を進めています。汎用エンジンではなく、自社エンジンの根幹に携われる技術的挑戦性の高い環境です。
  • 最新カンファレンスへの業務参加支援:
    CEDEC・GDC・SIGGRAPHなどの国内外カンファレンスや勉強会に、業務の一環として会社が全額費用を負担し参加できます。常に最先端グラフィックス技術のキャッチアップが推奨される環境です。
  • 働きやすいホワイトな職場環境:
    在宅勤務制度を全面導入し、オフィスと同等スペックの機材を自宅にも貸与。在宅環境整備の初期費用補助・在宅勤務手当の支給もあります。月平均残業は20〜30時間程度で、社員からも「給料も勤務時間もホワイト」との声が挙がっています。
必須スキル(ハード)

以下のいずれかの経験・知識が求められます。


  • C++での開発経験
  • グラフィックスAPIの基礎知識(DirectX / Metal / Vulkan 等)
  • レンダリングパイプラインの基礎知識
  • 座標変換・ライティングなどグラフィックス数学の基礎知識
  • グラフィックスプログラマとしての実務経験(先行研究・社内ライブラリ開発・プロジェクト内担当など)
  • DCCツールの基礎知識
必須スキル(ソフト)
  • 技術キャッチアップへの意欲:
    新しいグラフィックス技術や最新APIの動向を継続的に学び、実務へ応用しようとする姿勢が求められます。
  • ユーザー視点でのライブラリ設計力:
    自分の作った機能が誰にどう使われるか、どのように使って欲しいかを常に考えながら設計・実装できることが期待されます。
  • 主体的な情報発信力:
    受け身にならず、自ら課題や提案を発信し、チームや組織を動かしていける積極性が求められます。
  • チームワークと協調性:
    研究開発部はプログラマとテクニカルアーティストが連携して開発を進めるため、職種を超えたコラボレーションができることが重要です。
  • 論理的な問題解決力:
    描画表現の研究開発においては、技術的な課題を論理的に分解し、実現可能な仕様へ落とし込む能力が求められます。
歓迎スキル
  • 最新グラフィックス技術への幅広い知識:
    レイトレーシング・メッシュシェーダー・パスファインディングなど、次世代グラフィックスAPIや技術動向に精通している方は即戦力として歓迎されます。
  • コンシューマゲーム開発経験:
    任天堂プラットフォーム向けなど、コンシューマタイトルの描画プログラマ・リードプログラマとしての実務経験があると選考で有利です。
  • 自社ライブラリ・フレームワーク構築経験:
    会社単位で使われるグラフィックス基盤ライブラリの設計・実装をリードした経験は、本ポジションの業務と直接的に結びつきます。
この求人で得られるスキル
  • 自社エンジン・グラフィックスライブラリの設計・実装スキル:
    コンシューマ向け内製エンジンのグラフィックス基盤を0から設計・実装する高度なエンジニアリングスキルが体系的に習得できます。
  • 最新グラフィックス技術の研究開発力:
    GDCやSIGGRAPHなどのカンファレンスを通じて、世界最前線のレンダリング技術を業務として継続的にインプットし、タイトルに適用する実践的研究力が身につきます。
  • IPスケール対応の描画最適化技術:
    数億本規模の世界的IPにおける描画パフォーマンス最適化・プラットフォーム対応の実務経験は、業界でも希少な高付加価値スキルとなります。
  • クロスファンクショナルなコミュニケーション力:
    テクニカルアーティスト・ゲームプログラマ・プランナーと連携しながらグラフィックス表現を実現する過程で、職種横断的なコミュニケーション・折衝スキルが培われます。
キャリアマップ
  • 現在
  • シニアR&Dプログラマ グラフィックスライブラリの主要モジュールをリードし、タイトル全体の描画品質・パフォーマンスに直接貢献するシニアポジションへのステップアップ。年2回の査定により、成果に応じた昇進が可能です。
  • テクニカルリード / CGテクノロジーラボ ディレクター 研究開発部のグラフィックスチームをリードする技術ディレクションポジション。大手ゲームメーカー出身のエキスパートと肩を並べ、『ポケモン』シリーズの描画基盤全体の技術責任者を担います。
  • ギアプロジェクト参画(オリジナルIP開発) 年次・職種を問わずオリジナルタイトルの企画を提出できるボトムアップ型開発制度「ギアプロジェクト」を活用し、自身の技術をベースにした新規IPの研究開発をリードすることも可能です。
  • マネージャー / 研究開発部門長 研究開発部の組織全体を統括するマネジメント職。技術戦略の立案から採用・育成まで、会社のR&D方針全体を牽引するポジションへのキャリアパスが開かれています。
AI 口コミまとめ
口コミサイトの集計データによれば、総合評価はゲーム業界内で上位3%に入る水準であり、待遇面・やりがいへの満足度が比較的高く評価されています。「給与も勤務時間もホワイト」という声が多く、ポケモンシリーズへの関与による高いやりがいが支持されています。一方で、月平均残業は約20〜30時間程度あり、評価制度については賞与の変動が大きく、ポジティブ・ネガティブ両方の評価が混在しています。有給休暇消化率は約73%と比較的良好な水準です。

【ポジティブな評価】
1. 給与・待遇面: 業界内では給与水準が高い方との声が多く、賞与の金額が大きく業績が良い年は高収入を得られるとの評価があります。
2. 働き方の柔軟性: 在宅勤務制度が整備されており、自宅にもオフィスと同等の機材が貸与されるなど、ハイブリッド勤務環境が高く評価されています。選択式週休3日制も導入済みです。
3. やりがい・成長環境: 世界的I...(ここから先は会員登録後にご覧いただけます。残り368文字)

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※本資料はAIを活用して収集・整理した情報を含んでいます。正確性については適宜ご確認ください。