【企画】リードプランナー
- 年収
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500万円〜800万円
- 勤務地
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東京都
- 職務内容
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ゲーム企画部門で企画業務、および企画部門のマネジメントを担当します。新規開発または運用タイトルのリードプランナーとして、以下の主な業務を遂行します:
- 所属タイトルの企画・設計・制作
- 年間アップデート計画に沿った企画の提案および概要/仕様書の作成、リリースまでのコントロール
- 運用施策の詳細の企画や設計
- 各種マスターデータの入力、管理
- 各種ゲームデータの制作進行管理
- 制作物のチェック及びクオリティコントロール
- KPIや各種データなどの数字分析
- 企画チームのマネジメントまずは、各業務の目的を理解した上で、自分なりの創意工夫を加え業務に取り組んでいただきます。問題なくプランニングやマネジメントができるようになれば、より幅広い業務をお任せいたします。
会社は「自分で考え自発的に周りの人を巻き込み動ける人(セルフスターターな人)」を高く評価しており、自分の役割や業務を自ら限定せず、自ら動く方が求められ、かつ成長できる環境を提供しています。
- 企業名
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KLab株式会社
- 本社所在地
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東京都港区六本木6-10-1六本木ヒルズ森タワー28階
- 雇用形態
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正社員
- 各種保険
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健康保険 雇用保険 厚生年金 労災保険
- 休日休暇
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完全週休2日制(土・日)、祝日、会社の指定した休日(年末年始・夏季など)。年次有給休暇(初年度最高10日)、産前産後休暇、生理休暇、慶弔休暇、罹災休暇、長期勤務休暇(勤続5年毎)など、多様な休暇制度を設けています。
- 情報更新日
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2026/04/09
AIが推定した求人関連情報
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グローバルタイトルへの関与:
世界155の国と地域にゲームを配信するグローバルパブリッシャーとして、BLEACHやキャプテン翼など人気IPタイトルのリードプランナーとして企画・運営に携われます。 -
企画〜リリースまでを一気通貫で担当:
年間アップデート計画の立案から仕様書作成、リリースコントロール、KPIデータ分析まで、プランニング業務の全工程に責任を持って関われるポジションです。 -
セルフスターターが評価される文化:
「自分で考え自発的に周りの人を巻き込み動ける人」を高く評価する文化があり、自ら業務範囲を広げることが奨励されています。 -
マネジメント経験を積める環境:
企画チームのマネジメントも担うポジションであり、リード・マネジメントの両スキルを実践的に磨くことができます。 -
ユニークな自己研鑽制度「どぶろく制度」:
標準労働時間の10%以内であれば、上司の承認なしで自発的な研究や新しいアイデアの探求に時間を費やせる独自の制度があります。
以下の経験・知見が求められます。
- モバイルオンラインゲーム業界でのリードプランナー経験
- ゲームディレクター経験
- 企画書・仕様書の作成経験
- KPI・ゲームデータの分析経験
- マスターデータの入力・管理経験
- 運用施策の企画・設計経験
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自発的な課題発見・解決力:
業務の目的を自ら理解し、指示を待つのではなく自律的に考えて行動できる「セルフスターター」としての姿勢が求められます。 -
巻き込み力・コミュニケーション能力:
企画チームのマネジメントや他部署との連携が多く、関係者を主体的に巻き込みながらプロジェクトを推進できる力が必要です。 -
数字への強さ・分析思考:
KPIや各種ゲームデータを読み解き、数字に基づいた企画の提案や施策の意思決定ができる論理的思考力が求められます。 -
クオリティへのこだわり:
制作物のチェックやクオリティコントロールを担当するため、ユーザー視点でのゲーム品質に対する高い意識と責任感が必要です。 -
柔軟性と適応力:
新規開発・運用タイトルの双方にアサインされる可能性があり、プロジェクトの状況に応じて臨機応変に対応できる柔軟さが求められます。
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グローバル展開タイトルの経験:
海外向けゲームの開発・運営経験がある方は、KLabのグローバル事業に即戦力として貢献できます。 -
3Dアクションゲームの開発・運営経験:
KLabが注力する3Dアクションゲームジャンルの知見を持つ方は特に歓迎されます。 -
サッカー・スポーツゲームの開発・運営経験:
キャプテン翼などスポーツゲームタイトルを保有しており、当該ジャンルの経験者は即戦力として期待されます。
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リードプランナーとしてのマネジメントスキル:
企画チームをまとめるマネジメント業務を通じて、チームビルディングや人材育成のスキルを実践的に習得できます。 -
グローバルゲーム運営・企画力:
世界155の国と地域に配信するタイトルに携わることで、多様なユーザーニーズを考慮したグローバル視点の企画立案能力が身につきます。 -
データドリブンな意思決定能力:
KPIや各種ゲームデータの分析を継続的に行うことで、数値に基づいてゲーム設計や施策を評価・改善するスキルが磨かれます。 -
ゲーム企画の全工程経験:
企画立案から仕様書作成、リリースコントロール、運用施策の設計まで、ゲーム企画業務の一気通貫した経験を積むことができます。
- 現在
- シニアリードプランナー 複数タイトルや大規模プロジェクトを横断的にリードし、企画部門の中核人材として活躍するステップです。
- ゲームディレクター タイトル全体のクリエイティブ方向性を担い、企画・開発・運用を統括するディレクターポジションへのキャリアパスです。
- プロデューサー タイトルのビジネス面・クリエイティブ面の双方を統括し、IPの価値最大化やグローバル展開を主導するポジションです。
- 企画部門マネージャー/部門長 企画チーム全体のマネジメントや採用・育成・組織戦略を担う管理職として、部門を牽引するキャリアパスです。
【ポジティブな評価】
1. リモートワーク・働き方の柔軟性: 週4日のリモートワークが可能で、有給も取得しやすい環境との声が多く、育児や介護と仕事を両立しやすいと評価されています。裁量労働制により、効率よく働けば早く業務を終えられる点も好評です。
2. ユニークな制度・社内文化: 「どぶろく制度」など、自発的な研究や創発を奨励するユニークな社内制度があり、自己成長意欲の高い人材には魅力...(ここから先は会員登録後にご覧いただけます。残り388文字)
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※本資料はAIを活用して収集・整理した情報を含んでいます。正確性については適宜ご確認ください。