【企画】ディレクター
- 年収
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600万円〜1,000万円
- 勤務地
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東京都
- 職務内容
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モバイルオンラインゲームのディレクションを担当します。入社当初は既存or新規開発のチームに加入し、ゲーム企画制作や進行管理等を担当します。その後、能力に応じて、ゲームのクオリティー管理やプロジェクト全体のディレクションを任されます。
主な業務内容は以下の通りです:
- 新作タイトルの企画・設計・制作
- 既存タイトルの運用方針の策定・ディレクション
- コンセプト、狙い、世界観、仕様等の発案・決定
- メンバーへの業務指示、プロセス策定・管理
- ゲームバランスの設計
- 制作物の最終チェック及びクオリティコントロール
- KPIや各種データなどの数字分析
- 社内外各所との折衝交渉開発タイトルのうち、30?40%のメンバーが新規タイトルを担当しています。会社は自社オリジナルタイトルと他社IPタイトルをバランス良く立ち上げ運営し、英語圏・中華圏などを中心に海外展開も積極的に行っていきます。
- 企業名
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KLab株式会社
- 本社所在地
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東京都港区六本木6-10-1六本木ヒルズ森タワー28階
- 雇用形態
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正社員
- 各種保険
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健康保険 雇用保険 厚生年金 労災保険
- 休日休暇
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完全週休2日制(土・日)、祝日、会社の指定した休日(年末年始・夏季など)。年次有給休暇(初年度最高10日)、産前産後休暇、生理休暇、慶弔休暇、罹災休暇、長期勤務休暇(勤続5年毎)など、多様な休暇制度を設けています。
- 情報更新日
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2026/04/09
AIが推定した求人関連情報
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グローバル規模での開発・運用経験:
世界155の国と地域にゲームを配信するグローバルパブリッシャーとして、英語圏・中華圏を含む海外展開にも携わることができます。国際的なゲーム市場を肌で感じながら、ディレクターとしての視野を広げられます。 -
新規タイトル立ち上げへの参画機会:
開発タイトルのうち30〜40%のメンバーが新規タイトルを担当しており、ゼロから世界観やゲームシステムを設計する貴重な経験が積めます。自社オリジナルIPと他社IPをバランスよく手がける環境です。 -
プロジェクト全体を統括するポジション:
ゲームの企画・設計から、クオリティ管理、KPI分析、社内外との折衝まで、プロジェクト全体のディレクションを一手に担う責任あるポジションです。幅広いビジネススキルを実践的に習得できます。 -
六本木ヒルズという好立地オフィス:
東京都港区六本木ヒルズ森タワーを本社とし、アクセス良好な都心の一等地で就業できます。ハイブリッドワーク対応の新オフィスレイアウトが整備されており、快適な就業環境が整っています。 -
裁量労働制による自律的な働き方:
クリエイター職は裁量労働制が適用されており、自己管理のもと柔軟に業務を進めることができます。有給取得もしやすい環境で、ワーク・ライフ・バランスを保ちやすい文化があります。
以下のいずれかの経験・知見が求められます。
- モバイルオンラインゲームの企画・開発経験
- ゲームプランナーまたはディレクターとしての実務経験
- ゲームバランス設計・仕様策定の経験
- KPIや各種データを用いた数字分析の経験
- チームメンバーへの業務指示・プロセス管理経験
- 社内外ステークホルダーとの折衝・交渉経験
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セルフスターター気質:
自分の役割を自ら定義し、周囲を巻き込みながら主体的に動ける人材が求められます。指示待ちではなく、課題を自ら発見・解決する姿勢が重要です。 -
論理的思考力とデータ活用力:
KPIや各種データを分析し、ゲームの運用方針や施策の意思決定を行うために、数字をもとに論理的に思考する能力が必要です。 -
コミュニケーション・調整力:
社内のエンジニア・デザイナー・プランナーから社外のIPホルダーや提携先まで、多様なステークホルダーと折衝・交渉を行うための高いコミュニケーション能力が求められます。 -
クオリティへのこだわりと審美眼:
制作物の最終チェック・クオリティコントロールを担うポジションとして、ゲームとしての完成度・ユーザー体験の質に対して高い感度を持っていることが必要です。 -
プロジェクトマネジメント能力:
複数の業務タスクを並行して管理しながら、チームメンバーへの指示・プロセス策定・スケジュール管理を的確に行えるマネジメントスキルが必要です。
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海外ゲーム市場への知見:
英語圏・中華圏などグローバル向けのゲーム運用や市場分析の経験があると活躍の幅が広がります。 -
他社IPタイトルの開発・運用経験:
アニメ・漫画等の人気IPを原作としたゲーム開発経験があると、KLabの強みであるIP活用型タイトルに即戦力として貢献できます。 -
ゲームの新規立ち上げ経験:
既存タイトルの運用のみならず、ゼロからタイトルを立ち上げた経験があると、新規開発チームでの活躍が期待されます。 -
ユーザー分析・マーケティング知識:
プレイヤーの行動データや課金データを活用したゲーム改善・収益化施策の立案経験があると即戦力として高く評価されます。
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グローバルゲーム開発のディレクション経験:
世界100以上の国と地域に向けてゲームを展開する環境で、多様な文化・プレイスタイルを考慮したゲーム設計・ディレクション能力を身につけられます。 -
IPビジネス・ライセンス交渉スキル:
他社IPを活用したタイトル開発を通じ、コンテンツホルダーとの折衝・交渉・コラボレーション推進に関するビジネススキルを習得できます。 -
データドリブンなゲーム運営能力:
KPIや各種データ分析をもとにゲームの運用方針を決定するプロセスを通じ、数値をもとにした意思決定力・改善サイクルの構築スキルが身につきます。 -
プロジェクト全体統括力:
ゲームの企画・開発・運用を一貫してディレクションする経験を通じ、クリエイティブとビジネスの両面を統括するプロジェクトリード能力を習得できます。 -
新規タイトルの立ち上げノウハウ:
新作タイトルの企画・設計・制作フェーズから携わることで、ゲームのコンセプト策定から市場投入までの全工程を経験し、事業開発力を高められます。
- 現在
- シニアゲームプランナー 既存・新規タイトルのチームに加入し、ゲーム企画の設計や仕様策定を担う経験を積む中で、専門性を深めシニアプランナーとしてクオリティ管理や施策立案をリードします。
- ゲームディレクター プロジェクト全体のディレクションを任され、コンセプト・世界観・ゲームバランスの設計からメンバーマネジメント・KPI管理まで一貫して統括するポジションです。
- プロデューサー/事業責任者 タイトルの収益最大化・グローバル展開を含む事業全体の責任者として、制作・運用・マーケティングを横断的にマネジメントするポジションへのキャリアアップが可能です。
- 管理職(部長・本部長) ゲーム事業部門全体をリードする管理職として、複数タイトル・チームを束ね、KLab全体の事業成長に貢献するポジションへの昇格が期待されます。
【ポジティブな評価】
1. 働き方の柔軟性: 週4日のリモートワークが可能で、育児・介護との両立がしやすいとの評価が多く見られます。裁量労働制の採用により、自己管理できる人には自由度の高い働き方が実現できます。
2. 職場の雰囲気: 同僚間のコミュニケーションが良好で、和気藹々とした雰囲気があるとの声が複数あります。毎月上司との1on1面談が設けられており、評価の透明性も比較的高いとされています。
3. 有給取得のしやすさ: 有給消化がしやす...(ここから先は会員登録後にご覧いただけます。残り446文字)
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