【業務委託/派遣】バトル演出デザイナー
- 勤務地
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東京都
- 職務内容
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◆概要
【業務内容】・専用ツールを使用してのキャラクターやモンスターの必殺技や魔法演出の作成
【使用ツール】
・Unity
・Adobe Photoshop
・Adobe AfterEffects
・SPARK GEAR
※自社ツール【入社後の業務イメージ】
入社後~6か月制作現場の中核メンバーとして、周囲のデザイナーや企画/開発メンバーと連携して制作業務を推進頂きます。
【求める人物像】
・自ら手を挙げて業務改善や整備を行える方
・他の職種とも積極的に良質なコミュニケーションを取ることができる方
・スピード感をもって制作業務にあたれる方
・自分の仕事以外への興味と協力する姿勢をお持ちの方◆チーム体制
所属いただくデザイン部は約40名の組織です。
朝会や夕会、プロジェクトのチームや部のミーティングでは、雑談も交え楽しく会話しながら業務を行っています。
基本的には手を動かす制作業務ではありますので、作業に集中する時間はしっかりと制作業務を行う、というメリハリがあります。
様々なサポートを行っており、様々な人たちと会話や相談などができる機会があります。 - 企業名
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株式会社アイディス
- 本社所在地
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東京都渋谷区渋谷1-7-7住友不動産青山通ビル 6F
- 雇用形態
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業務委託
- 各種保険
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健康保険 雇用保険 厚生年金 労災保険
- 休日休暇
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休日 土日祝日 年末年始(12/29~1/3)
- 情報更新日
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2026/06/23
AIが推定した求人関連情報
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累計700万DL超の人気タイトルに携われる:
自社IPである『ラストクラウディア』は国内外で累計700万人以上のユーザーを獲得し、7年以上にわたって運営が続く人気RPGです。その演出制作の中核を担える希少なポジションです。 -
自社専用ツール「SPARK GEAR」の習得:
Unity・Photoshop・AfterEffectsに加え、自社開発の演出ツール「SPARK GEAR」を使用します。他社では得られない独自技術を習得でき、スキルの差別化につながります。 -
グローバル展開タイトルへの貢献:
123か国に配信されているタイトルを抱える企業で、世界を視野に入れたゲーム演出に携われます。自分の作ったエフェクトが世界中のプレイヤーに届く環境です。 -
約40名のデザイン部で裁量ある制作業務:
所属するデザイン部は約40名規模で、朝会・夕会など活発なコミュニケーションが根付いています。制作に集中できる時間と、他職種との連携機会がバランスよく確保されています。 -
業務改善・整備にも挑戦できる環境:
「手を挙げれば業務改善や整備に関われる」文化があり、演出制作だけでなくプロセス改善にも積極的に取り組める風土があります。主体的に動きたい方にとって成長の機会が豊富です。
以下のいずれかの経験・知見が求められます。
- Unity使用経験
- Adobe Photoshopを使用したデザイン制作経験
- Adobe AfterEffectsを使用したモーション・演出制作経験
- ゲームのエフェクト・演出制作経験
- 専用ツールを用いたゲーム内演出・アニメーション制作経験
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自発的な業務改善姿勢:
指示を待つだけでなく、自ら課題を発見して業務改善や整備を行える積極性が求められます。 -
クロスファンクショナルなコミュニケーション力:
デザイナーだけでなく、企画・開発といった他職種のメンバーとも積極的かつ良質なコミュニケーションを取れることが求められます。 -
スピード感のある制作対応力:
ゲームの運営サイクルに合わせて、クオリティを保ちつつスピーディーに制作業務を推進できる実行力が必要です。 -
チームへの貢献意識:
自分の担当業務にとどまらず、周囲の仕事にも関心を持ち、積極的にサポートする協調性が求められます。 -
メリハリのある自己管理能力:
集中して作業する時間と、チームで連携・コミュニケーションする時間をうまく切り替えられる自律性が期待されます。
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スマートフォン向けRPGの演出制作経験:
ラストクラウディアのようなスマホ向けRPGにおけるバトル演出やエフェクト制作の実務経験があると即戦力として活躍できます。 -
SPARK GEARまたは類似の演出専用ツール経験:
自社ツール「SPARK GEAR」と類似する演出ツールの経験者は、入社後の立ち上がりが早く歓迎されます。 -
アニメーション・モーション制作の知識:
キャラクターの必殺技や魔法演出においてアニメーション・モーションの知識を持つ方は、より高品質なアウトプットに貢献できます。 -
チームリードやレビュー経験:
他のデザイナーの制作物をレビューしたり、チームの進行を補佐した経験がある方は、将来的なリーダー職へのステップアップが期待されます。
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ゲームバトル演出の専門スキル:
キャラクターの必殺技・魔法といったバトル演出を専用ツールで一貫して制作する実践的なスキルが習得できます。エフェクトデザイナーとしての市場価値向上に直結します。 -
Unity・AfterEffects・Photoshopの実践運用力:
商用ゲームタイトルの現場でUnity・AfterEffects・Photoshopを組み合わせた演出制作ワークフローを実践的に習得できます。 -
グローバルタイトル水準の品質感覚:
123か国配信タイトルの演出制作に関わることで、世界市場を意識したビジュアルクオリティの基準を体得できます。 -
多職種連携・ゲーム開発プロセスの理解:
企画・開発・デザインの各職種と密に連携する環境の中で、ゲーム開発全体のプロセスや各役割の視点を学べます。 -
自社専用演出ツール「SPARK GEAR」の運用スキル:
他社では習得できない自社開発の演出ツールを習得することで、独自の専門性を身につけられます。
- 現在
- デザイン部 中核メンバー 入社後6か月を目途に、制作現場の中核メンバーとして周囲のデザイナーや企画・開発メンバーと連携しながら演出制作業務を自走できる状態を目指します。
- シニアデザイナー / 演出スペシャリスト 担当演出の幅を広げ、複雑なバトル演出や大型コラボイベントの演出を主担当として牽引できるスペシャリストを目指すキャリアパスです。技術力を極めることで昇格・昇給していくことが可能です。
- デザインリーダー 他のデザイナーのレビューやタスク管理を担い、チーム全体の品質・進行を管理するリーダーポジションへのステップアップが可能です。3〜5年後のキャリアとして相談できる環境が整っています。
- アートディレクター / デザインマネージャー プロジェクトのビジュアルコンセプトを統括するアートディレクターや、デザイン部門全体のマネジメントを担うマネージャーへのキャリアも視野に入ります。
【ポジティブな評価】
1. 風通しの良さ・裁量の大きさ: 年齢や職種に関係なくフラットに意見を言い合える文化があり、やりたい仕事に挑戦しやすい環境との声があります。
2. ゲーム制作へのやりがい: 自分が制作したものがユーザーに届きリアクションを直接確認できる点に働きがいを感じるとの意見が多く見られま...(ここから先は会員登録後にご覧いただけます。残り302文字)
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