株式会社セガ エックスディー

株式会社セガ エックスディー

【キャリア採用/ゲーミフィケーション領域】UI/UXリードデザイナー(将来のチームリーダー候補)

年収

600万円〜800万円

勤務地

東京都

職務内容

■■■本ポジションについて■■■

セガ エックスディーは、「エンタテインメントを社会に実装する」をミッションに掲げ、ゲーミフィケーションを活用したDX・人材育成・地域活性化・ヘルスケアなど、幅広い領域で社会課題の解決に取り組んでいます。

今回募集するのは、当社におけるUI/UXデザイン領域の立ち上げを担うリードポジションです。

これまで当社では、プロジェクトごとに最適なクリエイティブ体制を構築してきましたが、事業成長と案件拡大に伴い、「感情を動かす体験設計」を競争力の源泉として、デザイン機能を本格的に組織化していくフェーズに入りました。

そのため本ポジションでは、単なるUI制作や画面デザインに留まらず、下記まで見据えた役割を期待しています。
・サービス体験全体の設計
・デザイン品質の向上
・デザインプロセスの構築
・デザイン機能の強化および将来的なチーム組成

現時点ではプレイングリードとしてご自身でもUI/UXデザインを担当いただきながら、将来的にはデザイン機能の中核として組織づくりにも携わっていただくことを期待しています。

「デザイン組織をゼロから創りたい」
「サービスや事業そのものに深く関わりたい」
「社会にインパクトを与えるプロジェクトを横断的に手掛けたい」

そんな志向をお持ちの方に、大きな裁量と挑戦機会をご提供できるポジションです。

■■■業務内容■■■

プロジェクトの企画・構想段階から参画し、UI/UX領域をリードいただきます。

【具体的には】
・UX/UIを意識した画面設計やワイヤーフレーム設計の設計・制作
・UIデザイン方針の策定
・サービス/プロダクトの世界観構築(コンセプトアート設計)
・企画提案資料(社内/対顧客)のビジュアライズ支援
・プロジェクト横断でのデザイン品質向上
・デザインガイドラインやプロセスの整備
・将来的なデザインチームの組織づくり

■■■得られる経験■■■

・金融、医療、教育、自治体など業界横断でのUX/UIデザイン経験
・ゲーミフィケーションを活用した「感情を動かす体験設計」の実践経験
・デザイン組織立ち上げおよびチームビルディング経験
・事業責任者やプロデューサーと連携したサービス企画・事業開発経験

■■■事業の特徴■■■

私たちは「ゲーミフィケーションによる課題解決」をコアバリューとして事業を運営しています。
ゲーミフィケーションとは、ゲームのノウハウやメカニクスをゲーム以外のサービスや事業活動へ導入し活用する手法です。近年では医療業界や金融業界など、一見エンタテインメントとは結び付かないような業界でも活用されています。

機能的価値を提供するだけでは実現できない、エンドユーザーの「感情を動かす」仕組みのニーズは高まっており、DXが叫ばれる昨今では様々なお客様から必要とされています。

<取り組みの一例>
・入浴を促進するための女性向けノベルゲームアプリ開発・運営(ガス会社)
・社内コミュニケーションを促進する研修用のカードゲーム開発(製薬会社)
・貯まったポイントの消費を促す、パズルゲーム開発(電力会社)
・町の財政状況をわかりやすく伝える冊子制作(地方自治体)
・商業施設の回遊を促進する、AR・ミニゲームを活用したデジタルスタンプラリー開発(小売業)
・障がい者とよりよい雇用関係を築くための知識を習得できる社内研修用ボードゲームの開発(研修会社)
・世界観がある体験型ゲームで災害リスクや対処法を学べるエンタメ避難訓練の企画・体験設計(地方自治体)

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企業名

株式会社セガ エックスディー

本社所在地

東京都新宿区西新宿6丁目18番1号住友不動産新宿セントラルパークタワー 20階

雇用形態

正社員

各種保険

健康保険 雇用保険 厚生年金

休日休暇

■給与 ・月給制+賞与(残業代は別途付与いたします)  ※スキル、経験、能力に応じて決定いたします ■就業時間 ・フレックスタイム制  - 標準労働時間8時間相当/日(休憩1時間を除く)  - コアタイム:10:30~15:30 ■休日 ・完全週休2日制(土・日)、祝日  - 年間休日:130日(2025年度) ■休暇 ・夏季休暇 ・冬季休暇 ・有給休暇(入社月に応じた日数を入社日に付与。以降、毎年4月1日に付与) ・傷病有給休暇 ・リフレッシュ休暇 ・特別休暇 ・慶弔休暇 ・産前産後休暇 ・育児休業 ・介護休業 ・子の看護休暇 ・生理休暇 ■昇給・昇格 ・年1回 ■賞与 ・年2回(6月・12月)

情報更新日

2026/06/16

AIが推定した求人関連情報

想定給与 想定給与
600万円〜800万円
リモートワーク リモートワーク
-
平均年齢 平均年齢
37歳
ポジションの魅力
  • デザイン組織をゼロから創れる希少ポジション:
    既存の組織に入るのではなく、デザイン機能そのものの立ち上げフェーズに参画できます。ガイドライン策定・プロセス構築・チーム組成まで、大きな裁量を持って推進できる環境です。
  • セガブランドのノウハウ × 社会課題解決:
    株式会社セガ・電通グループを親会社に持つ大手発ベンチャーとして、エンタテインメントで培った「感情を動かす」デザインノウハウを、金融・医療・教育・自治体など多様な業界のDXに応用できます。
  • 業界横断でUX/UIデザインを実践できる:
    単一サービスに閉じず、金融・医療・教育・自治体など幅広い領域のプロジェクトを横断的に手掛けられるため、汎用性の高いUXデザインスキルが蓄積されます。
  • 将来のデザインリーダーへのキャリアパス:
    現在はプレイングリードとして実務を担いながら、将来的にはデザインチームの責任者・リーダーとして組織をけん引するキャリアパスが明確に用意されています。
  • 充実した休暇・福利厚生:
    年間休日130日以上・産育休取得復帰率100%・リフレッシュ休暇制度など、大手グループ企業ならではの安定した福利厚生が整っており、ベンチャーながらワークライフバランスを保ちやすい環境です。
必須スキル(ハード)

以下のいずれかの経験・知見が求められます。


  • UI/UXデザインの実務経験(Web・アプリ・サービスを問わず)
  • ワイヤーフレーム・プロトタイプ設計の経験
  • UIデザイン方針・ガイドラインの策定経験
  • FigmaやAdobe XD等のデザインツールの使用経験
  • 複数プロジェクト・複数クライアントへの対応経験
必須スキル(ソフト)
  • 体験設計の思考力:
    ユーザーの感情や行動を深く洞察し、「つい使いたくなる」体験を論理的・感覚的に設計できる力が求められます。機能性だけでなく情緒的な価値まで考えられる視点が重要です。
  • リードとしての主体性・推進力:
    組織的なデザイン基盤がまだ発展途上のフェーズにおいて、自ら課題を発見しプロセスを整備していける自走力と、関係者を巻き込む推進力が不可欠です。
  • クライアント・事業責任者との対話力:
    事業責任者やプロデューサーと連携しながら、デザインの価値を的確に言語化・提案できるコミュニケーション能力が求められます。
  • 多様な業界・領域への好奇心と適応力:
    金融・医療・教育・自治体など、異なる業界のプロジェクトを横断的に担当するため、新しい領域への関心と素早いキャッチアップ力が必要です。
  • チームビルディングへの志向:
    将来的なデザインチーム組成を視野に入れ、メンバーの育成やプロセス設計にも積極的に関与できるマネジメント志向が期待されています。
歓迎スキル
  • ゲームUI・ゲーミフィケーション領域の知見:
    ゲームUI設計やゲームメカニクスの理解があると、同社のコアバリューである「感情を動かす体験設計」への即戦力として活躍できます。
  • コンセプトアートやビジュアルディレクションの経験:
    サービス・プロダクトの世界観構築や企画提案資料のビジュアライズを担うため、コンセプトデザインやブランディングデザインの経験があると強みになります。
  • デザインシステム・ガイドライン構築の経験:
    複数プロジェクトをまたいで品質を担保するためのデザインシステムやスタイルガイドの整備経験は、組織づくりフェーズで特に歓迎されます。
  • 事業開発・サービス企画への関与経験:
    単なるデザイン制作に留まらず、企画・事業開発フェーズから関与してきた経験があると、事業責任者と対等に議論できる即戦力として評価されます。
この求人で得られるスキル
  • ゲーミフィケーションを活用した体験設計スキル:
    ゲームメカニクスを活用してユーザーの感情・行動を変容させる「エンゲージメントデザイン」の実践的手法を習得できます。一般的なUXデザインとは一線を画す希少なスキルです。
  • 業界横断UX/UIデザインの実践知:
    金融・医療・教育・自治体など、多種多様な業界のプロジェクトを担当することで、特定領域に閉じない汎用性の高いデザイン経験が積めます。
  • デザイン組織の立ち上げ・マネジメント経験:
    チーム組成・採用・育成・プロセス整備まで、デザイン組織のゼロイチを経験できます。将来のデザインマネージャー・CDOへのキャリア構築に直結するスキルです。
  • 事業視点でのサービス企画・プロデュース能力:
    事業責任者・プロデューサーと密に連携しながら企画立案に参画することで、デザイナーの枠を超えた事業開発・サービスプロデュースの視点を養えます。
キャリアマップ
  • 現在
  • UI/UXリードデザイナー(プレイング期) 自ら実務を担いながら、デザイン方針・ガイドライン・プロセスの整備を主導します。複数プロジェクトを横断しながら品質基準をリードするフェーズです。
  • デザインチームリーダー チームメンバーの採用・育成にも関与し、デザイン機能を組織として確立していきます。プレイングを維持しつつ、後進への指導・評価も担います。
  • デザイン部門責任者 / デザインディレクター デザイン組織の責任者として、全社のUX/UIクオリティと方向性を統括。事業責任者と対等なパートナーとして事業成長をデザインの側面から牽引します。
  • CDO(Chief Design Officer)/ クリエイティブ本部長 中長期的なキャリアとして、デザイン・クリエイティブ全体の経営レベルの意思決定に携わるポジションへの道が開かれます。
AI 口コミまとめ
口コミ情報を総合すると、ゲーミフィケーションという独自領域への共感からジョインする社員が多く、仕事へのやりがいや社会的意義を評価する声が目立ちます。年間休日130日以上・産育休取得復帰率100%など、大手グループ企業ならではの安定した制度環境が整っている点も好意的に評価されています。一方で、まだ組織化が発展途上のフェーズにあることから、制度や評価体制の成熟度については今後の整備が期待されています。給与面では基本給水準について改善を求める声もあり、ベンチャーとしての成長過渡期ならではの側面も見受けられます。

【ポジティブな評価】
1. 事業・ミッションへの共感: 「エンタテインメントで社会課題を解決する」というミッションへの共感が高く、仕事内容にやりがいを感じている社員が多い。入社理由としてもっとも多く挙げられているのが「やりたい仕事だった」という点。
2. 働き方・休暇制度: 年間休日130日以上・リフレッシュ休暇・産育休の...(ここから先は会員登録後にご覧いただけます。残り323文字)

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※本資料はAIを活用して収集・整理した情報を含んでいます。正確性については適宜ご確認ください。