グラフィックデザイナー:ライティングアーティスト
- 年収
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500万円〜900万円
- 勤務地
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東京都
- 職務内容
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業務内容
・インゲームのフィールド、屋内外エリアのライティング制作
・インゲームのカットシーンにおけるライティング制作
・ライティング用の制作環境の構築(仕様設計、制作パイプラインおよび制作フロー整備)必須経験・スキル
・3DCGにおけるライティング、ポストプロセスの実務経験
・物理ベースレンダリング、シェーダー、カメラ、レンズ、カラーグレーディングなどに関する知識■ツール経験
・MayaなどのDCC
・Unity / UE などのゲームエンジン歓迎経験・スキル
・プログラミングスキル
・英語スキル(英文のCG系資料を読解できるレベル)
・リーダー経験求める人材タイプ
・他職種と連携を取り、より良い実装方法や問題解決方法を自ら提案できる方
・新しいソフトウェアや技術、映像表現に興味が強い方
・ただシーンデータを作るだけでなく、仕様、ルール等を含めて方向性を決められる方
・社歴や年次に関わらず、裁量権を持たせてもらいたい方
・ゲーム作りへの強い思いを持っている方使用ツール
Maya、Unity
必要書類
・履歴書・職務経歴書(日本語/ファイル形式:PDF)
・応募作品(静止画もしくは動画作品)
ポートフォリオは転送サービスを用いてファイルをアップロードしURLをお知らせください
※『ポケットモンスター』シリーズに関連するキャラクター、企画、ゲームは選考対象外です社員対談
・開発責任者メッセージ
https://www.gamefreak.co.jp/message/
・デザイナー対談
https://www.gamefreak.co.jp/recruit/crosstalk-designer/ - 企業名
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株式会社ゲームフリーク
- 本社所在地
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東京都千代田区神田錦町KANDA SQUARE 7F
- 雇用形態
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正社員
- 各種保険
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健康保険 雇用保険 厚生年金 労災保険
- 休日休暇
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【Holiday】 ・完全週休2日制(土・日・祝) ・週休3日制(育児・介護・看護目的のみ利用可) ・フレックス夏季休暇(時期をずらして夏季休暇の取得が可能な制度) ・年末年始休暇 ・年次有給休暇 ※年間休日日数:126日(2024年度)
- 情報更新日
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2026/06/16
AIが推定した求人関連情報
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世界的IPへの貢献:
全世界累計販売本数約3億3,300万本以上を誇る『ポケットモンスター』シリーズのゲーム開発に直接携わることができます。世界中のプレイヤーが体験するビジュアル品質を自らの手で高められる稀有なポジションです。 -
インゲームライティングの全領域を担当:
フィールド・屋内外エリアのライティングからカットシーンのライティングまで、インゲーム表現の幅広い領域を担当できます。さらにライティング用制作環境の構築・パイプライン整備にも関わるため、技術・制作フロー両面でスキルを磨けます。 -
フレキシブルな勤務スタイル:
始業時間を8:00〜11:00の間で自由に設定できるフレックス制を採用。在宅勤務制度も完備されており、オフィスと同等スペックの機材が自宅にも貸与されます。在宅勤務手当・初期費用補助も支給され、柔軟な働き方が実現できます。 -
ボトムアップ型の開発文化:
年次・職種・役職に関係なく、誰もがオリジナルタイトルの企画を提出できる「ギアプロジェクト」制度が存在します。グラフィックデザイナーであっても新規IPの創出に積極的に関与できる風土があります。 -
充実した技術研究環境:
CEDEC・GDC・SIGGRAPHなどの国内外カンファレンスへの参加費を会社が全額負担。また、社外スクールや講座の受講費用を最大80%補助する教育支援制度もあり、最新のライティング・レンダリング技術を常にキャッチアップできます。
以下のスキル・経験が求められます。
- Mayaを使用した3DCG制作経験
- Unityを使用したゲーム開発・ライティング経験
- インゲームフィールドまたは屋内外エリアのライティング制作経験
- カットシーンやシネマティックシーンのライティング経験
- 制作パイプラインや制作フローの構築・整備経験
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視覚的クオリティへのこだわり:
ゲームの世界観や雰囲気に合ったライティング表現を追求し、細部のクオリティにこだわり続ける姿勢が求められます。 -
クロスファンクショナルなコミュニケーション能力:
職種の垣根を超えてアーティスト・プログラマ・プランナーと連携しながら開発を進めるため、各職種のメンバーと円滑に意思疎通できる能力が必要です。 -
自律的な問題解決力:
制作環境の構築や仕様設計など、答えが定まっていない課題に対して自ら考え、提案・実行できる姿勢が求められます。 -
ボトムアップ型の提案力:
年次に関係なくアイデアや改善提案を発信できる社風のため、自分の意見を論理的にまとめ、積極的に発信できる力が重要です。 -
継続的な技術探求心:
ゲームグラフィックス技術の進化に対応するため、新しいレンダリング技術やライティング手法のトレンドを自発的にキャッチアップし続ける姿勢が求められます。
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リアルタイムレンダリングの知識:
UnityやUnreal Engineなどのリアルタイムレンダリング環境でのライティング最適化やシェーダー知識があると即戦力として活躍できます。 -
コンシューマゲーム開発経験:
家庭用ゲーム機向けの開発経験があると、パフォーマンス制約を考慮したライティング制作のノウハウをすぐに活かせます。 -
Houdiniや他のDCCツールの活用経験:
Maya以外のDCCツール(Houdiniなど)の使用経験があると、より幅広い制作パイプラインの構築・改善に貢献できます。 -
テクニカルアーティスト的素養:
ライティングに関連するシェーダー、マテリアル設定、ポストエフェクトなどの技術的な知識・実装経験があると、仕様設計や環境構築においてより深く貢献できます。
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大規模コンシューマゲームのライティング実務スキル:
世界水準のゲームタイトルにおけるフィールド・カットシーンのライティング制作を通じて、高品質なリアルタイムライティングの実践的ノウハウを習得できます。 -
制作パイプライン設計・構築スキル:
ライティング用の制作環境の仕様設計から実装・運用まで担当するため、ゲーム開発全体を見渡したパイプライン設計・改善の知識と実績を積むことができます。 -
最新グラフィックス技術の継続的インプット:
CEDEC・GDC・SIGGRAPHなどの国際カンファレンス参加が業務として認められており、最先端のレンダリング・ライティング技術を体系的に学ぶ機会が得られます。 -
クロスファンクショナルな開発コミュニケーション能力:
プランナー・プログラマ・他アーティストと連携しながら開発を進めることで、多職種間での効果的なコラボレーションスキルが身につきます。 -
新規IP企画・提案力:
ギアプロジェクト制度を通じて、本来の職種を超えた新規ゲームIPの企画提案経験を積むことができ、クリエイターとしての視野と発想力を広げられます。
- 現在
- シニアライティングアーティスト ライティング制作の幅を広げ、より複雑なシーン・大規模エリアのライティングを担当。制作パイプラインの主担当として仕様策定をリードします。
- リードライティングアーティスト ライティングチームのリーダーとして制作方針の策定や後輩の指導を担当。プロジェクト全体のビジュアルクオリティ管理にも関与します。企業情報によると最年少リーダーは25歳での抜擢事例もあります。
- テクニカルアーティスト ライティングに特化した技術専門家として、レンダリングパイプラインの研究・開発部門と連携しながら次世代表現技術の実装をリードするキャリアパスです。
- アートディレクター / ディレクター ゲーム全体のビジュアル表現・世界観を統括するポジション。20代でのディレクター就任事例も社内にあり、実力次第で早期のキャリアアップが可能です。
【ポジティブな評価】
1. 給与・待遇面:業界内では給与水準が高い方との声が多く、ボーナスも支給されるため、給与面への満足度は比較的高い傾向にあります。
2. 働き方の柔軟性:在宅勤務制度が整備されており、始業時間の自由設定やフレックス対応など、自律的な働き方ができると評価されています。有給休暇消化率も高水準との口コミが見られます。
3. やりがい・ブランド力:世界的に知名度の高い『ポケモン』シリーズに携われるため、対外的...(ここから先は会員登録後にご覧いただけます。残り424文字)
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※本資料はAIを活用して収集・整理した情報を含んでいます。正確性については適宜ご確認ください。