【業務委託/派遣】UIデザイナー※6月就業開始
- 勤務地
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東京都
- 職務内容
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◆概要
【業務内容】・画面レイアウト、画面遷移図等のUI/UXデザインの制作
・UI制作に付随する2Dデザイン制作(アイコン、装飾、ロゴ、バナー等)
・UI組み込み、実装業務
・U演出アニメーション制作
・UIエフェクト制作
・その他、Photoshopでの素材の書き出しと調整【使用ツール】
・Unity
・Adobe Photoshop
・Adobe Illustrator
・Figma【入社後の業務イメージ】
入社後~6か月制作現場の中核メンバーとして、周囲のデザイナーや企画/開発メンバーと連携して制作業務を推進頂きます。
◆チーム体制
所属いただくデザイン部は約40名の組織です。
朝会や夕会、プロジェクトのチームや部のミーティングでは、雑談も交え楽しく会話しながら業務を行っています。
基本的には手を動かす制作業務ではありますので、作業に集中する時間はしっかりと制作業務を行う、というメリハリがあります。
様々なサポートを行っており、様々な人たちと会話や相談などができる機会があります。 - 企業名
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株式会社アイディス
- 本社所在地
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東京都渋谷区渋谷1-7-7住友不動産青山通ビル 6F
- 雇用形態
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業務委託
- 各種保険
- 休日休暇
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休日 土日祝日 年末年始(12/29~1/3)
- 情報更新日
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2026/06/14
AIが推定した求人関連情報
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グローバルヒットタイトルへの参画:
全世界600万ダウンロード超・34カ国配信のRPG「ラストクラウディア」をはじめとする自社IPゲームのUI制作に直接携わることができます。海外売上比率が国内ゲーム会社トップクラスのタイトルであり、世界に届くプロダクトのデザインに貢献できる点が大きな魅力です。 -
幅広いUI制作スキルが一度に身につく環境:
画面レイアウト・画面遷移図の設計から、アイコン・バナー・ロゴなどの2Dデザイン、演出アニメーション・エフェクト制作、さらにUI組み込み・実装まで、UIデザインの上流から下流まで一気通貫で担当できます。 -
約40名規模のデザイン部でのチームワーク:
所属するデザイン部は約40名の組織で、朝会・夕会やプロジェクトミーティングを通じてデザイナー・企画・開発メンバーと密に連携しながら制作を進めます。雑談も交えたフラットな雰囲気で業務ができる環境です。 -
クリエイターファーストの企業文化:
代表が「クリエイターに還元できる会社を作りたい」という思いでアイディスを設立した背景から、クリエイターがオープンに働ける環境づくりが重視されています。制作に集中できるメリハリある働き方が実践されています。 -
モダンなデザインツールスタック:
Unity・Adobe Photoshop・Adobe Illustrator・Figmaという業界標準のツールを使用した制作環境が整っており、最新ツールを活用しながら実践的なスキルを磨くことができます。
以下のいずれかの経験・スキルを持つ方が求められます。
- Unityを使ったUI制作・組み込み経験
- Adobe Photoshopを使った素材制作・書き出し経験
- Adobe Illustratorを使ったアイコン・ロゴ・バナー等の2Dデザイン経験
- Figmaを使ったUIデザイン・画面設計経験
- 画面レイアウト・画面遷移図の制作経験
- UIエフェクト・演出アニメーション制作経験
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チームコミュニケーション能力:
デザイナー・企画・開発の各メンバーと密に連携しながらプロジェクトを推進するため、積極的に情報を共有し、円滑にコミュニケーションが取れることが求められます。 -
主体的な制作推進力:
入社直後から制作現場の中核メンバーとして動くことが期待されるため、指示を待つだけでなく自ら状況を把握し、制作業務を主体的に進める姿勢が重要です。 -
品質への高い意識:
グローバルに配信される自社タイトルのUIを担当するため、ユーザー体験を損なわない高品質なデザインを追求し続ける姿勢が求められます。 -
集中力と作業効率のバランス:
制作業務に集中すべき時間はしっかりと作業に向き合いながら、会議や連携の場では積極的に参加するメリハリある仕事の進め方が期待されます。 -
柔軟な対応力:
ゲーム開発ではプロジェクトの状況や仕様変更に応じて柔軟に対応する場面が多く、変化を前向きに受け入れ臨機応変に動ける適応力が求められます。
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スマートフォンゲームのUI制作経験:
スマホゲームのUI特性(タッチ操作、画面サイズ対応等)を理解した上でデザインできる経験があれば、即戦力として活躍しやすくなります。 -
UIアニメーション・エフェクト制作の実務経験:
UnityやAfter Effectsを使った演出アニメーションやエフェクト制作の経験は、ゲームUI業務の幅を広げるうえで高く評価されます。 -
グローバル向けゲームのデザイン経験:
海外ユーザーを意識した色使いやレイアウトの知見があると、34カ国に配信する自社タイトルの制作においてより貢献できます。 -
デザイン仕様書・遷移図の作成経験:
UI画面遷移図や仕様書の作成・管理経験があると、開発チームとのスムーズな連携に役立ちます。
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Unityを用いたゲームUI実装スキル:
Unity上でのUI組み込み・実装業務を通じて、デザインと開発の橋渡しができるエンジニアリング寄りのスキルが身につきます。ゲーム業界での市場価値向上に直結します。 -
グローバルUI/UXデザインの実践知識:
海外売上比率が高い自社タイトルのUI設計に携わることで、多言語・多文化圏のユーザーを意識したグローバル視点のデザインノウハウが養われます。 -
演出アニメーション・エフェクト制作技術:
UIアニメーションやエフェクト制作を実務で経験することで、静的なデザインにとどまらない動的な表現力が習得できます。 -
クロスファンクショナルな連携スキル:
デザイナー・企画・開発の各チームと協働する環境の中で、多職種との効果的なコミュニケーション・プロジェクト推進スキルが培われます。 -
ゲーム開発現場のワークフロー理解:
アイコン・バナー・ロゴ制作から素材書き出し・調整まで、ゲーム制作の全工程に関わることで、業界標準のワークフローと制作進行管理の実務知識が身につきます。
- 現在
- 中核UIデザイナー 入社後6ヶ月を目安に、制作現場の中核メンバーとして周囲のデザイナーや企画・開発メンバーと連携しながら、UI制作業務全般をリードできるポジションを目指します。
- シニアUIデザイナー UI設計・実装・アニメーション演出など複数領域で高い専門性を発揮し、複数プロジェクトを横断してクオリティをリードするシニアポジションへのステップアップが見込まれます。
- UIリード / アートディレクター チームのUI品質基準の策定やメンバーのディレクションを担い、デザイン部全体のクリエイティブ方向性を牽引するリードポジションへのキャリアパスが考えられます。
- フリーランス / 独立 ゲームUI・UX領域での豊富な実績を積んだ後、フリーランスとして複数タイトルに携わる道も現実的な選択肢です。業界データでは月額40〜80万円のボリュームゾーンとなっており、年収1,000万円超えも視野に入ります。
【ポジティブな評価】
1. グローバルタイトルへの参画感:「ラストクラウディア」をはじめとする自社IPが海外で高い評価を受けており、世界に届くプロダクトへの貢献にやりがいを感じるとの声があります。
2. 残業時間の少なさ:口コミサイトの集計では月平均残業時間は約11時間程度と比較的少なく、制作に集中できる環境が整って...(ここから先は会員登録後にご覧いただけます。残り318文字)
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