【正社員/契約社員】3D背景デザイナー (リーダー候補含む)
- 年収
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450万円〜800万円
- 勤務地
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東京都
- 職務内容
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◆職務内容
日本市場のみでなく、世界市場を視野に入れたゲーム開発・運営を行っています。
デベロッパーとしての受託開発ではなく、パブリッシャーとしての自社タイトルの開発・運営での制作経験を得ることができます。
業務の効率化や整備が十分にできておらず未整備な部分もあるため、不満ではなくむしろそこにご自身の活躍の好機を見出せる気質の方であれば、やりがいをもって力を発揮していただけます。【具体的な業務内容】
・背景制作と監修
・キャラクターやモンスターの3Dモーション制作と監修
・エフェクトやカメラ演出制作と監修
・担当業務の進行管理及び他セクションとの連携及び課題解決
・担当セクションの制作及び進行進捗の管理(リーダー候補)
※上記のどれかもしくは複数の業務を行っていただきます。【使用ツール】
・Unity
・Autodesk Maya
・Adobe Substance
・Adobe Photoshop【入社後の業務イメージ】
入社後~6か月まずは担当業務を同セクションの担当と一緒に行ってもらいながら周囲との関係を構築していただきます。
専門知識や課題の洗い出し方などリーダーとして必要なスキルを確認させていただき、問題が無ければ現リーダーの補佐を行う形となります。1年
リーダーの補佐を続ける中で知識的にも人柄的にも同僚からの信頼を得られたことが確認できれば、あらためてリーダー業務を依頼させていただきます。
中段階で不足している知識やスキル、課題などがあれば上司や他のリーダーでフォローしていきます。3年~5年
特化したスキルを磨いていきたい方やマネージメントを目指したい方については、そのキャリアを目指す相談もさせていただきます。
3年後、5年後、10年後どうなりたいかをヒアリングし、進むべき道を上長とすり合わせ、実現できるようサポートをしていきます。 - 企業名
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株式会社アイディス
- 本社所在地
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東京都渋谷区渋谷1-7-7住友不動産青山通ビル 6F
- 雇用形態
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正社員
- 各種保険
- 休日休暇
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休日 土日祝日 年末年始(12/29~1/3) 休暇 年次有給休暇(初年度15日。ただし、中途入社の場合は入社月に応じて規定日数を入社時に付与となります) 産前産後休暇 育児休暇 介護休暇 慶弔休暇 特別休暇(コロナワクチン接種後副反応が生じた場合 など)
- 情報更新日
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2026/05/23
AIが推定した求人関連情報
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自社IPタイトルへの直接貢献:
受託開発ではなくパブリッシャーとして、5年以上人気が続くRPG『ラストクラウディア』などの自社タイトルに携わることができます。自分の制作物がユーザーに直接届く達成感を得られます。 -
グローバル展開タイトルへの参加:
123か国以上に配信されているタイトルを手がける会社であり、日本市場だけでなく世界市場を視野に入れたゲーム開発に携われます。国際的なスケールで自分のスキルを発揮できる環境です。 -
リーダー・マネジメントへの明確なキャリアパス:
入社後6か月〜1年をかけてリーダー補佐を経験し、信頼が確認されれば正式にリーダー業務を任されるステップが明示されています。段階的なスキルアップが期待できます。 -
技術スペシャリストとマネジメント、双方のキャリア選択肢:
3〜5年後にはスペシャリスト志向かマネジメント志向かを上長とすり合わせながら自分のキャリアを選択できます。10年後まで見据えた個別のキャリア支援が行われています。 -
裁量を持って業務改善に取り組める環境:
業務の効率化・整備が十分ではない部分もあると明示されており、自ら課題を発見し整備していく姿勢を持つ方にとっては、自分の力でプロセスを変えていけるやりがいのある環境です。
以下のいずれかの経験・知見が求められます。
- 3D背景制作の実務経験
- Autodesk Mayaを用いた3Dモデリング・モーション制作経験
- Adobe Substance(Painter/Designer等)を使ったテクスチャリング経験
- Unityへのアセット組み込み・シーン構築経験
- Adobe Photoshopを使用したテクスチャ・素材制作経験
- ゲーム開発現場での進行管理・他セクションとの連携経験
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主体的な課題発見力:
整備途上の環境において、不満を抱えるのではなく課題を自ら発見し、改善提案・実行ができる前向きな姿勢が求められます。 -
円滑なチームコミュニケーション:
背景・モーション・エフェクトなど複数セクションと連携するため、関係者との調整を積極的に行い、進捗や課題を適切に共有できる能力が重要です。 -
品質へのプロ意識:
会社のバリューに「PROFESSIONAL~プロフェッショナルであろう~」が掲げられており、制作物のクオリティ向上に常に意識を向け続ける姿勢が求められます。 -
柔軟な対応力:
背景制作・モーション・エフェクト・カメラ演出など複数の業務を担当する可能性があるため、状況に応じて役割を切り替えられる柔軟性が必要です。 -
信頼関係を築くコミュニケーション能力:
リーダー候補として期待されているポジションのため、専門知識だけでなく、同僚や上司からの信頼を獲得できる人柄・誠実さも重視されます。
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エフェクト・カメラ演出の制作経験:
ゲーム内演出のクオリティ向上に直結するエフェクトやカメラワークの制作経験があると、即戦力として幅広い業務を担当できます。 -
キャラクター・モンスターの3Dモーション制作経験:
背景制作だけでなく、モーション制作の経験を持つ方は、セクションをまたいだ業務でも貢献でき、リーダー候補としての評価にも繋がります。 -
スマートフォン向けゲーム開発経験:
同社の主力タイトルはスマートフォン向けRPGであるため、スマホゲームの開発・運営経験者はゲームの特性や制約を理解した即戦力として活躍が期待されます。 -
Unityを用いたゲーム開発・最適化の経験:
同社の開発環境はUnityであり、Unityを用いたパフォーマンス最適化やシェーダー設定等の知識があると業務の幅が広がります。 -
チームリーダー・進行管理の経験:
リーダー候補ポジションを含む募集のため、小規模チームでも進行管理・メンバー指導の経験を持つ方はより早期に活躍の機会が得られます。
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自社パブリッシャー視点でのゲーム開発スキル:
受託開発ではなく自社タイトルの開発・運営に携わることで、プロジェクト全体の流れやパブリッシャーとしての意思決定プロセスを習得できます。 -
グローバルリリースを前提とした制作ノウハウ:
123か国以上で配信されるタイトルの制作に関わることで、多言語・多文化対応を意識したアセット制作や演出設計のノウハウが身につきます。 -
Unityを中心としたゲームエンジン活用スキル:
Unity・Maya・Substance・Photoshopを組み合わせた制作パイプラインの実務経験を積むことで、モダンなツールチェーンを扱う技術力が向上します。 -
セクション横断的な進行管理・課題解決力:
他セクションとの連携を担う中で、スケジュール管理・課題の洗い出し・リスク対応など、実践的なプロジェクトマネジメントスキルを習得できます。 -
リーダーシップ・チームマネジメントスキル:
リーダー補佐から始まり、段階的にチームをまとめる経験を積むことで、クリエイティブ職のマネジメントに必要なリーダーシップスキルが身につきます。
- 現在(3D背景デザイナー)
- リーダー補佐 入社後6か月〜1年を目安に、現リーダーのサポートとして進行管理や課題解決を補助する役割を担います。専門知識と人柄の両面で信頼を積み上げる期間です。
- セクションリーダー 同僚からの信頼が確認された段階で、正式にリーダー業務を任されます。担当セクションの制作・進行進捗の管理を主導し、他セクションとの連携窓口としても機能します。
- 技術スペシャリスト リーダー経験を経て、特定の技術領域(背景・モーション・エフェクト等)を深く極めるスペシャリストの道を選択することも可能です。技術力を武器に評価・昇給を目指せます。
- アートディレクター / マネージャー 幅広い制作経験とチームマネジメント実績を積んだ後、ゲームのビジュアル全体を統括するアートディレクターや、デザインチームを束ねるマネージャー職を目指すことができます。
【ポジティブな評価】
1. 残業時間の少なさ:口コミサイトの集計データによれば、月平均残業時間は約11時間程度であり、定時退社できる社員が多いとの声も寄せられています。
2. グローバル展開への意欲:事業の強みとして、グローバルリリースを前提にプロジェクトを進める姿勢があるという評価が見られます。自社IPタイトルの開発・運営に直接携われる点も好評で...(ここから先は会員登録後にご覧いただけます。残り348文字)
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