株式会社アイディス

株式会社アイディス

【業務委託/派遣】クライアントエンジニア

勤務地

東京都

職務内容

◆概要
【業務内容】

・モバイル、コンシューマーゲーム機、PC、VRヘッドセットなどのゲームの設計/開発/テスト/運営
・ツールの開発(運用、デバッグ、自動化ツールなど)
・ コードレビュー、リファクタリングなど最適化
・他セクション・外部スタッフとの調整

【使用ツール】

・ゲームエンジン:Unity
・エディタ:JetBrains Rider、Visual Studio、Cursor 等、ご自身の使い慣れたエディタをご利用いただけます
・AIアシスタント:ChatGPT、Claude、Gemini などの生成AIを活用した開発が可能です
・バージョン管理:Git
・コミュニケーションツール:Chatwork、Google Workspace

【入社後の業務イメージ】
入社後~6か月

既存プロジェクトにて、一週間程度で担当箇所のプログラムを理解していただき、その後については、具体的な業務を担当していただきます。担当箇所はなるべくローテーションし適正などを判断していきます。また同時に実務を通じて能力開発できるように未経験な分野にもチャレンジしていただきます。

1年

複数のエンジニアで取り組む課題がある際には、その小チームのリーダー経験やリーダーのサポート下でサブリーダーとしての役割にもチャレンジしていただきます。

3年~5年

リードエンジニアが担えるように実務と座学、目標設定、部内の研究テーマに取り組んでいただきます。

企業名

株式会社アイディス

本社所在地

東京都渋谷区渋谷1-7-7住友不動産青山通ビル 6F

雇用形態

業務委託

各種保険

休日休暇

休日 土日祝日 年末年始(12/29~1/3)

情報更新日

2026/04/29

AIが推定した求人関連情報

想定給与 想定給与
-
リモートワーク リモートワーク
-
平均年齢 平均年齢
39歳
ポジションの魅力
  • グローバルIPタイトルへの参画:
    『ラストクラウディア』は123か国以上で配信される自社IPの人気RPGです。世界規模で展開するタイトルのクライアント開発に携わることができ、グローバルな視点でのゲーム開発経験を積むことができます。
  • マルチプラットフォーム開発経験:
    モバイル、コンシューマーゲーム機、PC、VRヘッドセットなど多様なプラットフォームを対象とした設計・開発・テスト・運営に携わることができます。一つのジャンルに限らず幅広い技術領域でのスキルアップが可能です。
  • 最新AI・ツールの積極活用:
    ChatGPT、Claude、GeminiなどのAIアシスタントを開発に活用でき、JetBrains Rider・Visual Studio・Cursorなど自身の使い慣れたエディタを自由に選択できます。最前線の開発環境で実務経験を積むことができます。
  • 明確なキャリアパスと成長機会:
    入社後6か月でプログラムを習得し担当業務へ、1年でリーダー・サブリーダー経験、3〜5年でリードエンジニアを目指す具体的なキャリアロードマップが設計されており、実務と座学を組み合わせた体系的な成長が期待できます。
  • 実力主義・自由度の高い環境:
    先輩後輩の垣根がなく、できる人にできる部分を任せる実力主義的な文化があります。担当箇所をローテーションしながら適性を判断し、未経験分野にも積極的にチャレンジできる環境が整っています。
必須スキル(ハード)

以下のいずれかの経験・知見が求められます。


  • Unityを使用したゲームクライアント開発経験
  • C#によるプログラミングスキル
  • Gitを使ったバージョン管理の実務経験
  • ゲームの設計・開発・テスト・運営いずれかの実務経験
  • 他セクションや外部スタッフとの調整・コミュニケーション経験
必須スキル(ソフト)
  • 主体的な学習姿勢:
    未経験の分野にも積極的にチャレンジし、実務を通じて自己成長できる姿勢が求められます。ローテーションにより様々な担当箇所を経験するため、柔軟に新しい業務へ適応できることが重要です。
  • 課題発見・解決能力:
    コードレビューやリファクタリング、自動化ツール開発など、品質や効率を向上させるための問題発見・解決力が必要です。
  • チームワーク・調整力:
    他セクションや外部スタッフとの調整業務があるため、円滑にコミュニケーションを取り、チーム全体の成果を高めるための協調性が求められます。
  • リーダーシップの素養:
    1年後にはリーダーやサブリーダーとしての役割が期待されるため、チームを牽引する意欲や責任感が重要です。
  • ゲームへの情熱・プロ意識:
    「面白いゲームを作る」という共通ミッションに向かって取り組む熱意と、プロのゲームクリエイターとしての自覚が求められます。
歓迎スキル
  • VR・コンシューマー機向けゲーム開発経験:
    VRヘッドセットやコンシューマーゲーム機向けタイトルの開発に携わった経験があると、即戦力として活躍できます。
  • デバッグ・自動化ツール開発の経験:
    運用ツールやデバッグツール、自動化ツールなどを自ら設計・開発した経験はプロジェクト効率向上に直結するため、高く評価されます。
  • 生成AI活用の開発経験:
    ChatGPT・Claude・GeminiなどAIツールを積極的に開発に取り入れた実務経験は、当社の開発スタイルにマッチし、強みとなります。
  • コードレビュー・リファクタリング経験:
    コード品質の向上や技術的負債の解消に携わった経験は、チームの開発水準向上に貢献できるため歓迎されます。
この求人で得られるスキル
  • マルチプラットフォームUnity開発スキル:
    モバイル・PC・VR・コンシューマーゲーム機といった複数のプラットフォームを対象としたUnity開発スキルを実務を通じて体系的に習得できます。
  • リードエンジニアとしてのマネジメントスキル:
    3〜5年後のリードエンジニア育成を想定したキャリアパスが設計されており、チームマネジメントや技術的な意思決定スキルを段階的に身につけることができます。
  • AI活用開発のノウハウ:
    生成AIを積極的に活用した開発スタイルを実践する中で、AIを業務効率化や品質向上に役立てるための実践的なノウハウを習得できます。
  • グローバルタイトルの運営・改善経験:
    世界100か国以上で配信される自社IPタイトルの開発・運営に携わることで、グローバル規模でのゲーム品質管理や継続的な改善・最適化の経験を積むことができます。
  • ツール開発・自動化スキル:
    運用・デバッグ・自動化ツールの設計・開発を通じて、開発プロセスを効率化する実践的なツール開発スキルが身につきます。
キャリアマップ
  • 現在
  • 担当エンジニア(〜1年) 入社後は既存プロジェクトの担当箇所を理解し、具体的な業務を担当。担当箇所のローテーションを通じて適性を判断しながら、未経験分野へのチャレンジも行います。
  • サブリーダー・小チームリーダー(1年〜) 複数エンジニアで取り組む課題において、リーダーのサポート役であるサブリーダー、あるいは小チームのリーダーとして活躍する機会が与えられます。
  • リードエンジニア(3〜5年) 実務と座学、目標設定、部内の研究テーマへの取り組みを通じて、エンジニアチームを技術的に牽引するリードエンジニアを目指すキャリアパスが用意されています。
  • 技術スペシャリスト/プロジェクトマネージャー 高い技術力を持つリードエンジニアとして専門性を極める方向、またはプロジェクト全体のマネジメントを担うPM職への発展が考えられます。
AI 口コミまとめ
口コミサイトの集計データによると、総合満足度はやや低めの評価となっています。ゲームへの情熱を共有できる仲間との仕事や、自由度の高い環境への評価がある一方、給与水準や教育体制に関してはネガティブな声も見受けられます。残業時間は業界内では比較的少ない水準で、月平均約11時間程度と報告されています。実力主義的な文化があり、経験者には自分の強みを発揮できる場が与えられやすい環境です。

【ポジティブな評価】
1. 職場の自由度:作業の進め方やコミュニケーションの取り方、ツールの選択に至るまで自由度が高く、自分のやりやすいスタイルで業務に集中しやすいという声があります。
2. 実力主義的文化:先輩後輩の垣根がなく、できる人にできる部分を任せるカルチャーがあり、スキルのある方が実力を発揮しやすいとされています。
3. 残業時間:口コミ...(ここから先は会員登録後にご覧いただけます。残り350文字)

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※本資料はAIを活用して収集・整理した情報を含んでいます。正確性については適宜ご確認ください。