3D背景モデルデザイナー
- 年収
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450万円〜830万円
- 勤務地
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神奈川県
- 職務内容
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家庭用ゲーム、PCゲーム、スマートフォンアプリゲーム等CG制作関連業務全般。
経験や適性に応じて下記業務のいずれかをお任せします。
・背景オブジェクトのモデリング、テクスチャ、シェーディング、コリジョン等の背景に関する業務全般
・ゲームエンジンを使ったレベルデザイン、オブジェクト配置、テレイン作成背景業務は、ゲーム企画に合わせた世界を創造し プレイヤーに新体験や没入感を与える空間を創り出す仕事です。
コンセプトアートや背景デザイン、モデルやライティング制作と多様なスキルも必要になるため、常に新技術や情報を吸収する積極的な姿勢が求められます。 また、昨今では広大なフィールドを扱うことも多く、根気強さも重要です。知識とセンスを発揮して、ユーザーに喜んでもらえるゲームの舞台をチームワークで提供するパートになります。 - 企業名
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株式会社コーエーテクモゲームス
- 本社所在地
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神奈川県横浜市西区みなとみらい4-3-6KTビル
- 雇用形態
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正社員
- 各種保険
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健康保険 雇用保険 厚生年金 労災保険
- 休日休暇
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完全週休2日制 ※業務上の必要により休日労働が発生する場合あります。 年末年始など年間休日125日 初年度の年次有給は入社月により比例付与(2~15日)、最高付与日数25日 リフレッシュ休暇(勤続5年毎に5日間の特別休暇付与) 慶弔休暇 育児・介護休業
- 情報更新日
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2026/06/16
AIが推定した求人関連情報
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世界的IPタイトルへの参加:
「信長の野望」「三國志」「無双」「仁王」など、国内外で高い評価を受ける長年愛されるIPの背景制作に直接携われます。スタッフロールに自分の名前が刻まれる達成感も大きな魅力です。 -
多彩なブランド・ジャンルの開発環境:
社内には「シブサワ・コウ」「ω-Force」「Team NINJA」「ガスト」など複数の個性的なブランドが存在し、それぞれ独自の開発スタイルを持っています。幅広いジャンルのゲーム開発に携われる環境です。 -
最新技術・ゲームエンジンへの習熟:
Unreal Engine等のゲームエンジンを用いたレベルデザイン・テレイン作成など、最先端のリアルタイムCG制作技術に日々触れることができます。CG制作パイプラインの研究開発にも積極的に取り組む組織文化があります。 -
東証プライム上場グループの安定基盤:
コーエーテクモホールディングスの完全子会社として、経営の安定性が高く、離職率も約5%程度と業界内で低水準を維持。年間休日125日、昇給年1回・賞与年2回など待遇面も整っています。 -
スキルアップ支援制度:
通信教育制度やスキルアップ講座の受講補助費用制度が設けられており、3DCGや最新ゲームエンジンの知識を業務外でも継続的に習得できる環境が整っています。
以下のいずれかの経験・知見が求められます。
- ゲームの背景CG制作実務経験
- MAYA・Softimage・3DSMAX等DCCツールによる3Dモデル制作経験
- ゲームエンジンでの背景編集経験(レベルデザイン・オブジェクト配置・テレイン作成)
- 背景オブジェクトのモデリング・テクスチャ・シェーディング・コリジョン制作経験
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新技術への積極的な探求姿勢:
背景制作はコンセプトアートやライティング、シェーディングなど多様な技術を必要とするため、常に最新情報を吸収し自ら学び続ける意欲が求められます。 -
根気強さと長期的な集中力:
広大なフィールドの背景制作では、膨大な作業量を継続的かつ丁寧にこなす粘り強さが必要です。 -
チームワークを重視した協調性:
ゲームの背景制作はチームで進めるプロジェクトであり、他セクション(プランナー・プログラマ・アートディレクター等)との密な連携が求められます。 -
空間・世界観への審美眼とセンス:
ゲーム企画に合わせた没入感ある空間を創出するため、デザインセンスと世界観への理解・再現力が重要視されます。 -
課題解決力と柔軟な対応力:
開発の進行に応じて仕様が変化する場面でも、品質を落とさず対応できる臨機応変さが必要です。
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Unreal Engine / Unity等の主要ゲームエンジン操作経験:
特にUE5等の最新エンジンでのレベルデザインやライティング経験があると即戦力として活躍できます。 -
フォトグラメトリや物理ベースレンダリング(PBR)の知識・経験:
リアリティの高い背景制作のためのPBRマテリアル制作やスキャンデータ活用経験が歓迎されます。 -
コンセプトアート・背景イラストの制作スキル:
世界観設計の上流工程から携わる場合に活かせるイラスト・コンセプトアート制作の経験があると評価されます。 -
ゲームタイトルのリリース経験:
コンシューマ・PC・スマートフォンを問わず、実際にリリースされたゲームタイトルの開発に参加した実績は高く評価されます。
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最新ゲームエンジンを用いた背景制作スキル:
Unreal Engineなど最先端のゲームエンジンでのレベルデザインやテレイン制作、ライティング設定など、業界標準の実践スキルが体系的に習得できます。 -
大規模タイトルにおけるワールドビルディング経験:
広大なオープンフィールドを持つ大型コンシューマタイトルの背景制作を通じ、スケールの大きな空間設計とパフォーマンス最適化の知見が得られます。 -
マルチプラットフォーム対応のCG制作技術:
家庭用ゲーム・PCゲーム・スマートフォンアプリと複数プラットフォーム向けのCG制作を通じ、各プラットフォームの仕様に応じた最適化技術が習得できます。 -
チーム開発における制作進行・コミュニケーションスキル:
複数ブランド・職種が連携する大規模プロジェクトの中で、チームワークを活かした制作進行と調整力が自然と身につきます。 -
グローバル水準のCGクオリティ感覚:
海外市場でも高評価を得る自社IPタイトルの開発に携わることで、国際的に通用するビジュアルクオリティの基準を肌で体得できます。
- 現在
- シニア背景デザイナー 実務経験を積み、モデリング・テクスチャ・シェーディング・レベルデザインなど背景制作の全工程を高いクオリティでリードできる上位職へのステップアップが可能です。
- テクニカルアーティスト(TA) 背景制作の技術的課題を解決するスペシャリストとして、ゲームエンジンの拡張やCG制作パイプラインの設計・導入を担う専門職へのキャリアチェンジが可能です。
- CGスーパーバイザー / アートディレクター 複数メンバーのCG制作を統括し、タイトル全体のビジュアルクオリティを管理・指示する監督職へ昇進。技術力と方向性の両面でチームを牽引します。
- プロデューサー / ディレクター 長期的にはゲーム全体の制作管理・企画立案を担うプロデューサーやディレクターとして、プロジェクト全体の意思決定に携わるポジションを目指すことも可能です。
【ポジティブな評価】
1. 給与・待遇面: 口コミサイトの集計データではデザイナー職の平均年収は約580万円前後で、ゲーム・玩具業界の平均を上回る水準。残業代が全額支給される点も評価されています。
2. 福利厚生の充実: 社員食堂・独身寮・保養所・通信教育制度・スキルアップ補助費用など、業界内でもトップクラスとの声が複数あります。
3. 有給取得のしやすさ: 繁忙期(マスターアップ前)を除けば有給は取得しやすく、ワ...(ここから先は会員登録後にご覧いただけます。残り418文字)
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