年収

450万円〜830万円

勤務地

神奈川県

職務内容

家庭用ゲーム、PCゲーム、スマートフォンアプリゲーム等CG制作関連業務全般を担当します。経験や適性に応じて、以下の業務のいずれかを行います:

①カットシーン制作(レイアウト、カメラワーク、フェイシャルモーション、ライティング)
②プリレンダリングムービー制作(ポストエフェクト、コンポジット)

ゲーム内のドラマシーン、キャラクター登場・勝利演出など、ストーリー演出に関わる映像制作を担当します。作業内容は、映画制作の工程とよく似ています。

具体的な作業には、脚本・字コンテを基にした以下の工程が含まれます:
- 絵コンテ作成
- モーションキャプチャー
- カメラワーク
- レイアウト
- 体モーション
- 表情モーション
- ライティング
- 必要に応じてコンポジット作業

著名な監督や俳優と共同で作業する機会も多く、クリエイティブで刺激的な職場環境です。

企業名

株式会社コーエーテクモゲームス

本社所在地

神奈川県横浜市西区みなとみらい4-3-6KTビル

雇用形態

正社員

各種保険

健康保険 雇用保険 厚生年金 労災保険

休日休暇

完全週休2日制 ※業務上の必要により休日労働が発生する場合あります。 年末年始など年間休日125日 初年度の年次有給は入社月により比例付与(2~15日)、最高付与日数25日 リフレッシュ休暇(勤続5年毎に5日間の特別休暇付与) 慶弔休暇 育児・介護休業

情報更新日

2026/06/16

AIが推定した求人関連情報

想定給与 想定給与
450万円〜830万円
リモートワーク リモートワーク
-
平均年齢 平均年齢
33歳
ポジションの魅力
  • 著名な監督・俳優との共同制作:
    映画制作の工程と類似したパイプラインで、著名な監督や俳優と共同で作業する機会も多く、クリエイターとして貴重な現場経験を積むことができます。
  • 多彩なIPへの貢献:
    「信長の野望」「三國志」「無双」シリーズをはじめ、長年愛される複数のIPのカットシーン・演出映像を手がける機会があります。国内外で高い評価を受けるタイトルに携われます。
  • 映画制作工程に近い専門スキルが磨ける環境:
    絵コンテ作成からモーションキャプチャー、カメラワーク、ライティング、コンポジットまで映像制作の一連の工程を担当できるため、高度な専門技術を体系的に習得できます。
  • 複数ブランドにわたる幅広い開発スタイル:
    社内には「シブサワ・コウ」「ω-Force」「Team NINJA」「ガスト」など複数のブランドが存在し、それぞれ独自の開発スタイルと専門性を持つため、多様なゲームジャンルの映像制作に携われます。
  • 東証プライム上場グループの安定基盤:
    東証プライム上場のコーエーテクモホールディングスのグループ企業であり、11期連続の増益実績を持つ安定した事業基盤のもとで、長期的なキャリア形成が可能です。
必須スキル(ハード)

以下のいずれかの経験・スキルが必須となります。


  • ゲームCGまたはCG映像の制作実務経験
  • MotionBuilder / Maya を用いたカメラワーク・モーション制作経験
  • 3ds Max / SoftImage 等の3DCGソフトを使用した開発経験
  • After Effects / Premiere を用いたコンポジット・ポストエフェクト経験
  • 脚本・絵コンテを基にしたレイアウト・ライティング制作経験
必須スキル(ソフト)
  • 映像演出への深い理解と美的センス:
    映画的な演出感覚を持ち、カメラワークや光の表現を通じてキャラクターの感情や物語を映像で伝える能力が求められます。
  • コミュニケーション能力と協調性:
    著名な監督や俳優、社内の複数職種のスタッフと連携して制作を進めるため、円滑なコミュニケーション力と柔軟な協働姿勢が必要です。
  • スケジュール・品質管理能力:
    ゲーム開発は締め切りが厳格であるため、複数工程(絵コンテ〜コンポジット)を並行して管理し、品質を落とさず納期を守る自己管理能力が求められます。
  • 自己学習・技術向上への意欲:
    ツールや映像技術の進化が速いため、新しい技術・ワークフローに対して積極的にキャッチアップし続ける姿勢が重要です。
  • フィードバックへの対応力:
    脚本・字コンテをもとに演出意図を正確に読み取り、ディレクターや監督からの修正指示を速やかに反映できる素直さと対応力が必要です。
歓迎スキル
  • 映画・ドラマ・アニメ等の映像制作経験:
    ゲーム外の映像業界(CM・映画・アニメ等)でのカメラワーク・演出・コンポジット経験があると即戦力として活躍できます。
  • フェイシャルモーション・表情制作の専門知識:
    キャラクターの感情表現に関わるフェイシャルモーションやブレンドシェイプなどの制作経験があると歓迎されます。
  • モーションキャプチャーの撮影・編集経験:
    モーキャプスタジオでの撮影立会い・データのクリーニング・リターゲット経験があると業務範囲が広がります。
  • Unreal Engine / Unity 等のゲームエンジンでのカットシーン制作経験:
    リアルタイムレンダリング環境でのシーケンサー活用など、最新のゲームエンジンを用いた演出経験が歓迎されます。
  • グローバルプロジェクトへの参加経験・英語力:
    海外スタジオや俳優との連携機会もあるため、英語でのコミュニケーション経験があるとプラスに評価されます。
この求人で得られるスキル
  • 映画水準のゲームカットシーン制作技術:
    絵コンテ作成からモーションキャプチャー、ライティング、コンポジットまで映画制作に近い一連の工程を経験することで、映像クリエイターとしての総合的な制作スキルを習得できます。
  • リアルタイム・プリレンダリング双方の映像制作ノウハウ:
    ゲームエンジン上のリアルタイムカットシーンとプリレンダリングムービーの両方を手がけることで、幅広い映像制作手法を身につけられます。
  • 著名クリエイターとの共同作業を通じた演出力:
    著名な監督や俳優との共同制作を通じて、プロの現場で通用する演出センスと映像表現力を高めることができます。
  • 大規模ゲーム開発プロジェクトのパイプライン理解:
    複数の職種と連携する大規模開発環境での経験を通じて、ゲーム開発全体のパイプラインとプロジェクト管理スキルを習得できます。
  • グローバル対応力・多文化コラボレーションスキル:
    海外市場向けタイトルや海外スタッフとの連携機会を通じて、グローバルな映像制作スタンダードへの対応力を養うことができます。
キャリアマップ
  • 現在
  • カットシーンデザイナー(シニア) 担当工程の幅を広げ、レイアウト・フェイシャル・ライティング・コンポジット等の複数領域を高い品質でこなせるシニアスタッフを目指します。タイトルの核となる演出シーンを担当するようになります。
  • カットシーンリード チーム内のリーダーとして他メンバーの制作ディレクションや品質管理を担い、映像演出の方針策定に関与するポジションです。監督や他部門との調整役も担います。
  • カットシーンディレクター / CGディレクター プロジェクト全体の映像演出を統括する役割。絵コンテ段階から演出方針を決定し、カットシーン制作チーム全体を率いてタイトルの映像クオリティを担保します。
  • テクニカルアーティスト / CGスペシャリスト 管理職ルートとは異なり、特定技術領域(フェイシャルモーション・リアルタイムレンダリング・モーキャプ等)の専門家として深化するキャリアパスも存在します。社内のパイプライン改善や技術導入をリードします。
  • プロデューサー / ゲームディレクター 映像制作の経験を活かして、ゲーム全体の制作進行やプロジェクト管理を担うプロデューサーやゲームディレクターへのキャリアチェンジも視野に入ります。
AI 口コミまとめ
口コミサイトの集計データによれば、総合評価はおおむね3点台前半で、ゲーム業界大手ならではの安定性や残業代がフルで支給される点は好評です。一方で、開発部署を中心に繁忙期の残業が多く、配属プロジェクトによって労働環境に大きな差があるという声も見られます。フレックスタイム制の導入や産休・育休の取りやすさなど制度面は整備されつつありますが、住宅手当がない点は不満として挙げられています。リモートワークについては方針が変化しており、基本的に出社が求められる状況です。

【ポジティブな評価】
1. 給与・残業代の透明性: 残業代がフルで支給されるため、繁忙期には実質的な年収が上がりやすい。業界内では給与水準は標準〜やや高めとの評価が多い。
2. 事業の安定性とIPの豊富さ: 長年愛されるヒットタイトルを複数保有しており、事業の継続性・安定性が高い。職務経歴書の充実度も高く転職市場でも評価されやすい。
3. 福利厚生・制度面: フレックスタイム制、産休・育休取得率...(ここから先は会員登録後にご覧いただけます。残り398文字)

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※本資料はAIを活用して収集・整理した情報を含んでいます。正確性については適宜ご確認ください。