サウンドクリエイター/障がい者採用
- 年収
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450万円〜830万円
- 勤務地
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神奈川県
- 職務内容
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家庭用ゲーム機、PC用ゲーム機、スマートフォンなど主にゲームソフトウェア向けのサウンド開発。
主にゲーム開発における作編曲、効果音制作、音声編集、サウンド実装、サウンドディレクションなどをお任せします。 - 企業名
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株式会社コーエーテクモゲームス
- 本社所在地
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神奈川県横浜市西区みなとみらい4-3-6KTビル
- 雇用形態
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正社員
- 各種保険
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健康保険 雇用保険 厚生年金 労災保険
- 休日休暇
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完全週休2日制 ※業務上の必要により休日労働が発生する場合あります。 年末年始など年間休日125日 初年度の年次有給は入社月により比例付与(2~15日)、最高付与日数25日 リフレッシュ休暇(勤続5年毎に5日間の特別休暇付与) 慶弔休暇 育児・介護休業
- 情報更新日
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2026/05/22
AIが推定した求人関連情報
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国内外で愛される大型IPへの携わり:
「信長の野望」「三國志」「無双」「仁王」など長年にわたり国内外で高い評価を受けるIPのサウンド制作に携わることができます。自分の手がけた音楽・効果音が世界中のプレイヤーに届く、やりがいの大きい環境です。 -
多彩なジャンル・プラットフォームへの対応経験:
家庭用ゲーム機・PC・スマートフォンなど複数のプラットフォーム向けに、作編曲・効果音・音声編集・サウンド実装・サウンドディレクションまで幅広く担当できるため、サウンドクリエイターとしての総合スキルを磨けます。 -
東証プライム上場グループの安定した経営基盤:
東証プライム上場のコーエーテクモホールディングスグループの子会社として、財務的な安定性が高く、長期的なキャリア形成が可能です。離職率は約5%と業界内でも高い定着率を誇ります。 -
障がいへの配慮・ダイバーシティへの積極的な取り組み:
障がいの種類に応じて、勤務地・業務内容・通勤時間など可能な限り柔軟に配慮を行う方針があります。すべての職種で障がいの有無に関わらず応募可能で、多様な人材が活躍できる環境が整っています。 -
充実した福利厚生制度:
出産祝い金制度(第三子以降200万円)、奨学金返済支援制度(無利子5年間貸付)、通信教育補助(年5〜10万円)、勤続5年ごとのリフレッシュ休暇など、業界水準を上回る福利厚生が整っています。
以下のいずれかの経験・知見が求められます。
- ゲームソフトウェア向けサウンド開発の実務経験
- 作曲・編曲の実務経験
- 効果音(SE)制作の経験
- 音声編集・サウンド実装の経験
- DTM(DAWソフト)を使用した楽曲・音源制作スキル
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コミュニケーション能力:
プロデューサー、プランナー、プログラマーなど多職種のメンバーとの連携が不可欠です。音の意図や仕様を的確に伝え、チームとして品質を高める協調性が求められます。 -
ゲームへの深い理解と熱意:
ゲームのジャンルや世界観に応じた音作りができるよう、ゲームプレイヤーとしての視点を持ち、コンテンツへの高い関心と情熱が求められます。 -
スケジュール管理能力:
ゲーム開発は複数のマイルストーンが設定されており、納期を守りながら複数の音素材を同時並行で制作・調整する自己管理能力が重要です。 -
柔軟な対応力:
開発の進行に応じて仕様変更や追加依頼が発生することもあります。変化する状況に柔軟に対応し、質を落とさず対処できる適応力が求められます。 -
自律的な問題解決力:
障がい者採用枠での就業にあたり、自分の状況を適切に把握し、必要な配慮を上手に伝えながら業務を遂行する自律性が求められます。
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サウンドディレクション経験:
サウンド全体のコンセプト設計やチームへの指示出し経験があると、即戦力として期待されます。 -
インタラクティブオーディオ実装スキル:
Wwise・ADX2などのミドルウェアを用いたサウンド実装経験があると、開発現場でより高い貢献ができます。 -
複数プラットフォームへの対応経験:
コンシューマー機・PC・スマートフォンなど複数プラットフォームでのサウンド開発経験は特に歓迎されます。 -
ゲーム業界での職務経験:
ゲーム開発のパイプライン・用語・制作フローへの理解があると、スムーズな業務参加が期待できます。
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大規模タイトルのサウンドディレクション経験:
国内外で販売される大型IPのサウンド制作を担当することで、クオリティ管理・スケジュール調整・チームマネジメントを含むディレクション能力を養えます。 -
マルチプラットフォーム対応の音響技術:
家庭用ゲーム機・PC・スマートフォンなど異なる出力環境に合わせた音作りの知識と実践的スキルを身につけることができます。 -
作編曲・効果音・音声編集の総合スキル:
一つのタイトルに対して複数のサウンド工程を一貫して担当することで、サウンドクリエイターとしての幅広い実務能力を高められます。 -
ゲーム開発プロセス全体の理解:
多職種チームとの協働を通じて、企画・設計・開発・デバッグ・リリースに至るゲーム開発の全体像を体得できます。
- 現在
- サウンドクリエイター(中堅) 担当タイトルを複数経験し、作編曲・効果音・サウンド実装を独力でこなせるレベルへ成長します。チーム内での信頼を高め、後輩指導にも携わるようになります。
- リードサウンドクリエイター チームのサウンド品質を統括し、仕様策定やメンバーへの方向性提示を担います。技術スペシャリストとしての専門性を深め、タイトル全体の音響クオリティの要となります。
- サウンドディレクター プロジェクト全体の音響コンセプト設計・予算・スケジュール管理に責任を持つ立場となります。プロデューサーや外部スタジオとの交渉・調整も担います。
- シニアスペシャリスト/マネージャー 複数プロジェクトを横断して音響品質を監修する上位職、またはチームを率いるマネージャー職へのキャリアパスが開かれています。社内評価制度に基づく昇格・昇給が見込まれます。
【ポジティブな評価】
1. 給与・待遇面:業界平均と比較して給与水準は高めとされており、残業代もしっかり支給されるという声が多く見られます。
2. 安定性・定着率:東証プライム上場グループの子会社として財務的安定性が高く、離職率も約5%と低水準で、長く働きやすい環境との評判があります。
3. IPの豊富さ:「信長の野望」「無双...(ここから先は会員登録後にご覧いただけます。残り327文字)
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※本資料はAIを活用して収集・整理した情報を含んでいます。正確性については適宜ご確認ください。