年収

450万円〜830万円

勤務地

神奈川県

職務内容

家庭用ゲーム、PCゲーム、スマートフォンアプリゲーム等CG制作関連業務全般。

経験や適性に応じて下記業務のいずれかをお任せします。
・キャラクターのモデリング、セットアップ、テクスチャ、シェーディングの制作

ゲームに登場するすべてのキャラクター、クリーチャー、動物、アイテムを3Dモデルとして制作するため、最終的なビジュアルに直結する重要な役割りを担います。デザインの意図を詳細に立体化したり、ユニークなモーション表現を実現するためにテクニカルなセットアップを考案することも必要です。業界標準の3D系ソフトウェアを習得してデジタル世界の創造神を目指したい方に適しています。

企業名

株式会社コーエーテクモゲームス

本社所在地

神奈川県横浜市西区みなとみらい4-3-6KTビル

雇用形態

正社員

各種保険

健康保険 雇用保険 厚生年金 労災保険

休日休暇

完全週休2日制 ※業務上の必要により休日労働が発生する場合あります。 年末年始など年間休日125日 初年度の年次有給は入社月により比例付与(2~15日)、最高付与日数25日 リフレッシュ休暇(勤続5年毎に5日間の特別休暇付与) 慶弔休暇 育児・介護休業

情報更新日

2026/05/22

AIが推定した求人関連情報

想定給与 想定給与
450万円〜830万円
リモートワーク リモートワーク
-
平均年齢 平均年齢
35歳
ポジションの魅力
  • 40年超の開発ノウハウと人気IPへの貢献:
    『信長の野望』『三國志』『無双』シリーズ『仁王』など、40年以上にわたり国内外で愛されるIPを多数保有する老舗ゲームメーカーで、最終ビジュアルに直結するキャラクター3Dモデル制作に携われます。
  • 多彩なブランドと幅広いジャンルの制作経験:
    社内には「シブサワ・コウ」「ω-Force」「Team NINJA」「ガスト」など複数のブランドが存在し、シミュレーション・アクション・RPGなど幅広いジャンルのゲーム開発に携わることができます。
  • ハイエンドタイトルに早期から関われる環境:
    新卒・若手社員でもハイエンドタイトルに早期から携わることができ、自分の制作物がユーザーに届く体験を得られる点が魅力です。
  • 業界水準以上の給与・充実した福利厚生:
    デザイナー職の平均年収は口コミサイトの集計データで約580万円前後と、ゲーム・玩具業界平均を上回る水準です。昇給年1回・賞与年2回のほか、社員食堂・独身寮・世帯者向け社員寮・伊豆の保養所・各種部活動など福利厚生も充実しています。
  • 最先端のCG技術・研究開発への挑戦:
    20年以上の歴史を持つ研究開発部署「フューチャーテックベース」においてAIや映像表現など最先端技術の活用を積極的に推進しており、CGアーティストとして技術の最前線に立てる環境があります。
必須スキル(ハード)

以下のいずれかの経験・スキルを保有していることが必須要件となります。


  • ゲームのCG制作実務経験
  • Maya / Softimage / 3ds Max / ZBrush / Substance Painter 等DCCツールによる3Dモデル制作経験
  • キャラクターのモデリング実務経験
  • テクスチャ・シェーディング制作経験
  • キャラクターリグ・セットアップ経験
必須スキル(ソフト)
  • デザイン意図の正確な立体化能力:
    キャラクターデザインの意図を的確に読み取り、詳細かつ正確に3D空間へと落とし込む高い再現力が求められます。
  • テクニカルな課題解決力:
    ユニークなモーション表現を実現するためのテクニカルなセットアップを自ら考案できる、技術的な問題解決能力が必要です。
  • チーム内でのコミュニケーション力:
    複数のブランド・プロジェクトをまたいで制作に取り組む環境のため、ディレクター・プログラマー・モーションデザイナー等と円滑に連携できる協調性が求められます。
  • 品質・スケジュール管理意識:
    製品のリリーススケジュールに合わせた納期管理能力と、高いビジュアルクオリティを追求する品質意識が必要です。
  • 自己学習・技術キャッチアップ力:
    業界標準の3Dソフトウェアや最新CGトレンドを継続的にキャッチアップし、自ら技術習得に取り組む向上心が求められます。
歓迎スキル
  • ハイエンドキャラクターモデル制作経験:
    コンシューマーゲーム向けのハイポリゴンキャラクターモデル制作経験があると即戦力として活躍しやすく、歓迎されます。
  • 物理ベースレンダリング(PBR)の知識:
    現代のゲームグラフィックスに欠かせないPBRワークフローの理解と実務経験があると、即戦力として評価されます。
  • ゲームエンジン(Unreal Engine / Unity等)での実務経験:
    ゲームエンジン上でのモデル実装・調整経験があると、より実践的な貢献が可能です。
  • ZBrushによるスカルプティング経験:
    ZBrushを使用した高精度スカルプティングの経験は、ハイエンドキャラクター制作において特に強みとなります。
この求人で得られるスキル
  • ハイエンドゲーム向け3Dキャラクター制作スキル:
    コンシューマー・PCゲームのハイエンドキャラクターモデリング・テクスチャ・シェーディング・セットアップを一貫して経験でき、ポートフォリオに直結する実績を積めます。
  • 業界標準DCCツールの高度な実践力:
    Maya・ZBrush・Substance Painterなど業界標準ツールを実務プロジェクトで深く活用する経験を通じ、ツール習熟度を大幅に向上させることができます。
  • テクニカルアーティストとしての知見:
    リグ・セットアップのテクニカル設計や、プログラマーと連携したワークフロー構築を通じて、テクニカルアーティスト領域のスキルを習得できます。
  • 大規模プロジェクトでのチーム開発経験:
    100名を超える大規模プロジェクトチームでの制作経験を通じ、工程管理・品質管理・チーム連携といったプロとして必要な開発力を養えます。
  • グローバルIP・多ジャンル制作の知見:
    歴史シミュレーション・アクション・RPG等、多ジャンルのタイトルに携わることで、様々なビジュアルスタイルと表現技法に対応できる幅広いデザイン力を身につけられます。
キャリアマップ
  • 現在
  • 3Dキャラクターモデラー(リード) 案件経験を積みチーム内のリードとして後輩指導や品質管理、スケジュール管理を担うポジションへステップアップします。キャリアパスについてはブランドをまたぐ異動相談も可能で、年1回の自己申告制度が設けられています。
  • テクニカルアーティスト モデリング・セットアップの深い知識を活かし、CG制作パイプラインの研究開発や制作現場への導入を担うテクニカルアーティスト職へのキャリアチェンジが可能です。
  • CGディレクター 複数タイトルを横断した制作管理やビジュアルクオリティ全体の監修を行うディレクタークラスへの昇格を目指せます。年収レンジは市場データで500万円〜1,000万円程度とされています。
  • プロデューサー / 開発マネージャー ゲームタイトル全体の制作管理・予算管理・スケジュール管理を担うプロデューサーや開発マネージャーへのキャリアアップも、実績次第で実現可能です。
AI 口コミまとめ
口コミサイトの集計データによれば、全体的な評価はゲーム業界内では中程度であるものの、給与水準についてはゲーム関連業界の平均を上回るとの評価が多く見られます。フレックスタイム制の導入や有給休暇の取りやすさ、保養所・社員寮などの福利厚生は高く評価されています。一方で、プロジェクトの繁忙期や開発部門では残業が多くなる傾向があり、若手社員のリモートワーク利用に制限があるとの指摘もあります。離職率は約5%程度と低く、長期就業しやすい環境との情報もあります。

【ポジティブな評価】
1. 給与・待遇面: デザイナー職の平均年収は口コミサイトの集計で約580万円前後と業界平均を上回る水準。残業代は超過分全額支給される制度が整っているとの評価が見られます。
2. 福利厚生の充実: 社員食堂・独身寮・世帯者向け社員寮・伊豆の保養所・各種サークル活動など、生活面を支える制度が充実しており、入社理由として挙げる声も多いです。
3. 有給取得のしやすさ: 繁忙期を除けば有給休暇は比較的取得しやすく、フレックスタ...(ここから先は会員登録後にご覧いただけます。残り444文字)

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※本資料はAIを活用して収集・整理した情報を含んでいます。正確性については適宜ご確認ください。