【SGE】3Dモーションデザイナー(リーダー)<東京>ゲーム・エンタメ事業部
- 勤務地
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東京都
- 職務内容
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サイバーエージェントグループの新規開発及び運用中のスマートフォンゲームの3Dモーションデザイナーとして、キャラクター(人体、クリーチャーなど)の手付けによるモーション制作、ディレクションを行っていただきます。
主な業務内容は以下の通りです:
- モーションキャプチャーデータの調整(MotionBuilder、Maya)
- キャラクターのフェイシャルアニメーション制作、ディレクション
- カットシーン、バトル演出のカメラ制作、ディレクション
- 外注管理(データのチェックや窓口対応等)
- その他、Unityを使用した細かい調整作業使用環境:
- Unity, Maya業務の面白さ・やりがい:
- キャラクターの魅力を引き出せる配属組織:コアクリエイティブ本部
事業部:ゲーム・エンターテイメント事業部(SGE)事業部のビジョン:
「インターネットの可能性とチームの力で新しい時代のエンターテイメントを創る」
スマートフォンゲームの新規開発・運用を中心に、グッズ、グローバル事業、マンガ事業、DX事業にも積極的に展開しています。 - 企業名
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株式会社サイバーエージェント
- 本社所在地
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東京都渋谷区宇田川町40番1号Abema Towers
- 雇用形態
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正社員
- 各種保険
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健康保険 雇用保険 厚生年金 労災保険
- 休日休暇
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年間休日120日以上 完全週休2日制(土曜・日曜) 、祝日、夏期休暇 年末年始休暇、年次有給休暇(初年度10日間) 慶弔休暇、 産休・育休等 特記事項: - 「毎年・休んでファイブ」リフレッシュ特別休暇制度(入社3年目以上の正社員が毎年5日間の特別休暇を取得可能)
- 情報更新日
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2026/06/16
AIが推定した求人関連情報
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国内トップクラスのスマホゲーム環境:
約50本のスマートフォン向けゲームを提供するサイバーエージェントグループのSGEにて、新規開発・運用中の複数タイトルに関わることができます。業界でも稀有な規模と多様性を誇るゲーム開発環境です。 -
モーションリーダーとして裁量ある仕事:
手付けモーション制作だけでなく、フェイシャルアニメーション・カットシーン・バトル演出のディレクションや外注管理まで幅広く担当。チームを牽引するリーダーポジションとして高い裁量が与えられます。 -
横断組織「3Dユニオン」による技術共有:
SGE内には3D技術向上を目的とした横断組織「3Dユニオン」があり、複数の子会社をまたいだ技術・ノウハウの共有や勉強会が活発に行われています。最先端の表現技術を学び続ける環境が整っています。 -
グローバル展開を視野に入れた成長機会:
「テクノロジーとクリエイティブの融合で世界に挑戦する」をパーパスに掲げ、グローバル規模でのヒットタイトル創出を目指す組織の中核を担えます。グローバル市場で通用するクリエイターとしての成長が期待できます。 -
充実した福利厚生と高い年収水準:
業界平均を大きく上回る高い給与水準に加え、家賃補助(2駅ルール)、社内カフェ、子育て支援(macalonパッケージ)、リフレッシュ休暇など多彩な福利厚生が整備されています。
以下のいずれかの経験・知見が求められます。
- Maya(3Dソフト)を用いた業務経験3年以上、もしくは3本以上のタイトルでの実務経験
- モーションキャプチャーデータの修正・編集実務経験
- キャラクター(人体・クリーチャー等)の手付けモーション制作経験
- Unity を使用したゲーム開発環境での作業経験
- MotionBuilder を使用したキャプチャーデータ調整経験
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ディレクション・リーダーシップ力:
モーション制作全般のディレクションを担うポジションのため、チームや外注先をまとめ、品質・スケジュールを管理できるリーダーシップが求められます。 -
コミュニケーション・調整力:
外注管理においてデータチェックや窓口対応を担うため、社内外の関係者と円滑にコミュニケーションを取り、問題を調整・解決できる能力が必要です。 -
品質へのこだわりと審美眼:
キャラクターの魅力を最大限に引き出すモーションを追求するため、映像・アニメーション表現への高い審美眼と品質へのこだわりを持つ姿勢が求められます。 -
自律的・主体的な行動力:
成果主義・裁量型の社風のなかで、自ら課題を発見し率先して改善・提案できる主体的な姿勢が高く評価されます。 -
チームワーク重視の協調性:
プランナー・エンジニアなど他職種と連携してものづくりを行う環境のため、チームでの制作プロセスを楽しめる協調性が必要です。
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フェイシャルアニメーション制作経験:
キャラクターの表情や口パクなど、フェイシャルアニメーションの実務経験があると即戦力として活躍できます。 -
カットシーン・カメラワーク制作経験:
バトル演出やカットシーンにおけるカメラ制作・演出経験があると、本ポジションの業務範囲において大きな強みになります。 -
コンシューマーゲーム・スマホゲームでのモーション制作経験:
複数タイトル・プラットフォームでのモーション制作実績は、即戦力性の高さを示す大きなアピールポイントとなります。 -
Unreal Engine など他エンジンでの作業経験:
Unity以外の主要ゲームエンジンの経験があることで、幅広い開発環境への適応力を示すことができます。 -
グローバル向けタイトルへの関与経験:
海外向けタイトルの制作・運用経験は、グローバル展開を目指すSGEのビジョンと親和性が高く、歓迎されます。
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ハイクオリティな3Dモーション・演出スキル:
スマートフォン向けゲームで求められる高品質なキャラクターモーション・フェイシャルアニメーション・カットシーン演出の技術を、実プロジェクトを通じて磨くことができます。 -
モーションキャプチャーパイプラインの実践知識:
MotionBuilderやMayaを使ったキャプチャーデータの修正・調整ワークフローを習得でき、業界標準のパイプライン知識が身につきます。 -
外注マネジメント・プロジェクト管理スキル:
外注先との折衝やデータ品質管理を通じて、クリエイティブ職でも求められるプロジェクト管理・ベンダーマネジメントの実務スキルが得られます。 -
Unity上での実装・調整スキル:
Unityを使用したゲーム内での細かい調整作業を通じて、エンジン上でのモーション実装ノウハウを習得できます。 -
横断組織を通じたナレッジ共有・技術研鑽:
SGE内の「3Dユニオン」などの横断組織への参加を通じ、グループ各社のノウハウや最新技術トレンドを吸収しながら、業界内でも通用する高い専門性を獲得できます。
- 現在
- 3Dモーションデザイナーリーダー(スペシャリスト) リーダーとしてモーション制作・ディレクションを牽引し、外注管理や複数タイトルへの関与を通じてモーション分野の第一人者として専門性を高めます。
- 3Dディレクター / シニアモーションデザイナー SGEグループ内の複数プロジェクトをまたいで3Dグラフィックス全般のディレクションを担い、チーム規模の大きな責任を持つポジションへ昇格します。
- コアクリエイティブ本部 アートディレクター 2D・3D横断でクオリティ管理やスケジュール管理を担うアートディレクターとして、ゲーム全体のビジュアル方針を主導するポジションを目指せます。
- 子会社 CCO / 3D統括マネージャー 各子会社のクリエイティブ最高責任者(CCO)や3D部門の統括マネージャーとして、組織全体のクリエイティブ戦略を担うキャリアパスが開かれています。
- SGE横断 クリエイティブ責任者 / 主席クリエイター SGE全体のクリエイティブ部門を牽引するトップクリエイターとして、複数タイトル・複数社にわたるクリエイティブ戦略の最高責任者を目指すことも可能です。
【ポジティブな評価】
1. 成長・裁量の大きさ: 若手でも裁量権が与えられ、自分の意見が採用されたり新規事業に挑戦できる環境という評価が多い。年次に関係なく技術的なモチベーションがあれば横断組織を立ち上げる機会も与えられるなど、自律的なキャリア形成が可能。
2. 給与・待遇面: 有価証券報告書ベースの平均年収は高水準で、半年ごとの昇給機会があり、S・A評価の場合は大幅な昇給も期待できる。業界平均と比較しても高い給与水準が維持されている。
3. 福利厚生: 家賃補助(2駅ルー...(ここから先は会員登録後にご覧いただけます。残り476文字)
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※本資料はAIを活用して収集・整理した情報を含んでいます。正確性については適宜ご確認ください。