勤務地

東京都

職務内容

全プロジェクトを横断的に支援する開発推進組織にて、グラフィックエンジニアを募集します。

クリエイティブ職種と密に連携したDCCツールのプラグイン制作やワークフローの効率化、さらには全社で活用される汎用基盤の開発など、グラフィック領域におけるプロジェクトの根幹を担うキーマンとしてご活躍いただけます。
近しい実務経験をお持ちの方は、応募大歓迎です!

現在サムザップでは運用タイトルに加え、複数の新規プロジェクトが並行して動いています。
所属いただく組織は、これら全てのラインに対して横断的に貢献し、知見を蓄積・還元できる環境です。ご経験や今後のキャリア形成のご希望に合わせ、お任せする業務内容は柔軟にすり合わせをさせていただきます。

■業務内容
・スマホゲーム開発におけるグラフィック領域でのエンジニア業務を担当
・Unity+C#を使用したスマホゲームやツールの設計/開発/テスト/運用
・URPなどのパイプラインやHLSLなどで表現を実現する設計 / 開発 / テスト / 運用
・DCCツールやPhotoshopなどのUnity以外のクリエイターが使用しているツールに対する
 設計/開発/テスト/運用
・フローなど含めた業務効率などの改善に対する提案 / 推進 / 実装
・iOS/Android向けアプリに関する技術検証 / 実装
・各種要望や求める表現の実現性検証と改善検討・調整等

企業名

株式会社サムザップ

本社所在地

東京都渋谷区宇田川町40番1号Abema Towers 12F

雇用形態

正社員

各種保険

健康保険 雇用保険 厚生年金 労災保険

休日休暇

・年間休日120日以上 ・完全週休2日制(土曜・日曜) ・祝日 ・夏期休暇 ・年末年始休暇 ・年次有給休暇(初年度10日間) ・慶弔休暇 ・産休、育休等 特筆すべき休暇制度として、「毎年・休んでファイブ」があり、入社3年目以上の正社員は毎年5日間の特別リフレッシュ休暇を取得できる。

情報更新日

2026/04/09

AIが推定した求人関連情報

想定給与 想定給与
-
リモートワーク リモートワーク
-
平均年齢 平均年齢
34歳
ポジションの魅力
  • 全プロジェクト横断という希少ポジション:
    開発推進組織に属し、運用タイトル・複数の新規プロジェクト全てに横断的に貢献できる環境です。特定プロジェクトに縛られず、幅広い知見を蓄積・還元できる稀有なポジションです。
  • クリエイターと密に連携できる開発環境:
    DCCツールのプラグイン制作やワークフロー効率化など、アーティスト・クリエイター職種と密接に協力しながら、グラフィック領域の根幹を担うキーマンとして活躍できます。
  • サイバーエージェントグループの安定基盤:
    サイバーエージェントグループのゲーム・エンタメ事業部(SGE)中核企業の1社として、グループ内の技術・ナレッジ共有や交流の機会が豊富です。上場グループ企業ならではの経営透明性や安定感があります。
  • 学習・成長支援制度が充実:
    資格受験料・技術書購入費・社外セミナー参加費のサポート制度があり、CEDECやUniteなどの業界イベントへの登壇機会もあります。技術研究の発表会も定期的に開催されており、インプット・アウトプットの場が豊富です。
  • 抜擢文化とキャリアの柔軟性:
    意欲ある人材を早期にリーダーへ抜擢する文化があり、エンジニアからPM・プランナー・ディレクターへの転向事例も多数存在します。ご経験やキャリア希望に合わせて業務内容を柔軟に調整してもらえます。
必須スキル(ハード)

以下のいずれかの経験・スキルをお持ちの方が対象となります。


  • Unity + C# を用いたスマホゲーム開発経験
  • URP等のレンダリングパイプラインの設計・実装経験
  • HLSLなどのシェーダー言語を使用したグラフィック表現の実装経験
  • DCCツール(Maya、Blender、3ds Maxなど)やPhotoshopのプラグイン・スクリプト開発経験
  • iOS / Android向けアプリの技術検証・実装経験
必須スキル(ソフト)
  • クリエイターとの高いコミュニケーション能力:
    アーティストやデザイナーなどのクリエイター職と密に連携し、要望を技術的に解決する橋渡し役を担える対話力が求められます。
  • 課題発見・改善提案力:
    現行ワークフローの問題点を自ら発見し、業務効率化や表現品質向上のための具体的な提案・推進ができることが期待されます。
  • 自律自走性:
    横断組織という性質上、指示を待つのではなく、自らプロジェクトのニーズを把握し、主体的に動ける姿勢が重視されます。
  • 技術的な実現性の見極め力:
    クリエイターから寄せられる様々な表現要望に対し、技術的な実現可能性を正確に判断し、適切な代替案や改善策を提示できる判断力が必要です。
  • 周囲へのリスペクトと協調性:
    複数プロジェクトの異なるメンバーと円滑に連携するため、相手の立場を尊重し、チーム全体の成果を意識した協働姿勢が求められます。
歓迎スキル
  • ゲーム業界でのグラフィックエンジニア実務経験:
    スマホゲームや家庭用ゲームにおけるグラフィック領域での実務経験があると、即戦力として活躍しやすい環境です。
  • ワークフロー自動化・ツール開発経験:
    PythonやC#を使ったDCCツールの自動化スクリプト制作や、エディタ拡張ツール開発の経験は歓迎されます。
  • パフォーマンス最適化の経験:
    モバイル向けのドローコール削減、テクスチャ圧縮、GPUプロファイリングなど、実機パフォーマンス最適化の経験があると強みになります。
  • VR / AR / XR開発経験:
    Unityを用いたXR関連の開発経験は、技術の幅を広げる観点から歓迎されます。
この求人で得られるスキル
  • 全社横断のグラフィック技術基盤開発スキル:
    複数タイトルに共通する汎用グラフィック基盤を設計・開発する経験を通じ、スケーラブルな技術設計力が身につきます。
  • DCCツール連携・パイプライン構築スキル:
    MayaやPhotoshopなどのDCCツールとUnityを繋ぐワークフロー設計の実践的なスキルが習得できます。
  • モバイル向けリアルタイムレンダリング技術:
    URPやHLSLを用いたモバイル特有のグラフィック最適化・表現実装ノウハウが体系的に蓄積できます。
  • プロジェクトマネジメント・提案推進スキル:
    複数プロジェクトへの横断支援を通じ、要件整理・スケジュール管理・改善提案を推進するマネジメント能力が養われます。
  • 業界標準イベントでの登壇・アウトプット経験:
    CEDECやUniteなどの外部カンファレンスへの登壇機会を通じ、技術ブランディングや対外発信力を高められます。
キャリアマップ
  • 現在
  • グラフィック技術スペシャリスト 横断組織での経験を積み、URP・シェーダー・DCCツール連携など特定領域の深い専門性を確立。社内外で技術的権威となるエキスパートを目指せます。
  • テクニカルアーティスト(TA)リード クリエイターとエンジニアの橋渡し役として、TA組織のリーダーとして複数クリエイターをサポートしながらグラフィックパイプライン全体を統括するポジションへのステップアップが可能です。
  • テクニカルディレクター / グラフィックアーキテクト プロジェクト全体のビジュアルクオリティ方針・技術標準を策定するリーダーシップポジション。全社のグラフィック戦略を牽引する役割を担います。
  • エンジニアリングマネージャー / 開発推進リード 横断組織のマネジメントに移行し、エンジニアチームの育成・組織運営・技術戦略の立案を担うキャリアパスも存在します。サイバーエージェントグループ内での異動・昇格も視野に入ります。
AI 口コミまとめ
サムザップは、サイバーエージェントグループの安定した基盤と、多様な福利厚生(住宅補助・ランチ奨励金・懇親会費補助など)が評価されています。女性比率が約30%と高く、育休・産休の取得しやすさや男女問わず活躍しやすい環境との口コミも複数あります。一方で、残業時間は月平均約28時間程度と報告されており、口コミでは担当プロジェクトや時期によってはそれ以上になるケースもある模様です。実力主義の文化があるものの、評価基準や組織のコミュニケーションに関してはポジティブ・ネガティブ両方の意見が見受けられます。

【ポジティブな評価】
1. 福利厚生・待遇: 月5万円の住宅補助や、ランチ奨励金・懇親会費補助・社員旅行など、雇用形態を問わず参加できる各種制度が充実しているとの評価が多い。
2. 女性の働きやすさ: 育休・産休が取得しやすく、男性の取得も推奨されている。女性社員が活発に活躍している職場との声が複数見られる。
3. キャリアの柔軟性: 希望する職種やポジションにチャレ...(ここから先は会員登録後にご覧いただけます。残り370文字)

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※本資料はAIを活用して収集・整理した情報を含んでいます。正確性については適宜ご確認ください。