【正社員/契約社員】クライアントエンジニア
- 年収
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350万円〜700万円
- 勤務地
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東京都
- 職務内容
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◆概要
【業務内容】・モバイル、コンシューマーゲーム機、PC、VRヘッドセットなどのゲームの設計/開発/テスト/運営
・ツールの開発(運用、デバッグ、自動化ツールなど)
・ コードレビュー、リファクタリングなど最適化
・他セクション・外部スタッフとの調整【使用ツール】
・ゲームエンジン:Unity
・エディタ:JetBrains Rider、Visual Studio、Cursor 等、ご自身の使い慣れたエディタをご利用いただけます
・AIアシスタント:ChatGPT、Claude、Gemini などの生成AIを活用した開発が可能です
・バージョン管理:Git
・コミュニケーションツール:Chatwork、Google Workspace【入社後の業務イメージ】
入社後~6か月既存プロジェクトにて、一週間程度で担当箇所のプログラムを理解していただき、その後については、具体的な業務を担当していただきます。担当箇所はなるべくローテーションし適正などを判断していきます。また同時に実務を通じて能力開発できるように未経験な分野にもチャレンジしていただきます。
1年
複数のエンジニアで取り組む課題がある際には、その小チームのリーダー経験やリーダーのサポート下でサブリーダーとしての役割にもチャレンジしていただきます。
3年~5年
リードエンジニアが担えるように実務と座学、目標設定、部内の研究テーマに取り組んでいただきます。
- 企業名
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株式会社アイディス
- 本社所在地
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東京都渋谷区渋谷1-7-7住友不動産青山通ビル 6F
- 雇用形態
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正社員
- 各種保険
- 休日休暇
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休日 土日祝日 年末年始(12/29~1/3) 休暇 年次有給休暇(初年度15日。ただし、中途入社の場合は入社月に応じて規定日数を入社時に付与となります) 産前産後休暇 育児休暇 介護休暇 慶弔休暇 特別休暇(コロナワクチン接種後副反応が生じた場合 など)
- 情報更新日
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2026/04/29
AIが推定した求人関連情報
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自社IPタイトルへの直接貢献:
『ラストクラウディア』や『Critter Crew』など、世界123か国以上に配信される自社IPタイトルの開発・運営に直接携われます。自分の実装がリアルタイムでユーザーに届く環境です。 -
マルチプラットフォーム開発経験:
モバイル・コンシューマーゲーム機・PC・VRヘッドセットと多様なプラットフォームを横断した開発に挑戦できます。幅広い技術スタックを実務で習得できます。 -
生成AIを活用したモダンな開発環境:
ChatGPT・Claude・Geminiなどの生成AIアシスタントを業務に活用できる環境が整備されています。開発効率を高めながら最先端の開発スタイルを実践できます。 -
エディタ選択の自由度:
JetBrains Rider・Visual Studio・Cursorなど、自身が使い慣れたエディタを自由に選択できます。個人の生産性を最大化できる柔軟な開発環境が整っています。 -
明確なキャリアパスと段階的な成長支援:
入社6か月・1年・3〜5年と具体的な成長ロードマップが設定されており、リードエンジニアを目指す実務と座学・研究テーマへの取り組みを並行して行える体系的なキャリア支援があります。
以下のいずれかの経験・知見が求められます。
- Unityを用いたゲームクライアント開発経験
- C#によるプログラミングスキル
- モバイル(iOS/Android)またはコンシューマーゲームの開発経験
- Gitを用いたバージョン管理の実務経験
- コードレビューおよびリファクタリングの経験
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自律的な課題解決力:
入社後1週間程度で担当箇所のプログラムを理解し、具体的な業務を担当することが期待されます。自走できる主体性と問題解決能力が求められます。 -
チームでのコミュニケーション能力:
他セクションや外部スタッフとの調整業務が含まれるため、円滑な情報共有や関係者との合意形成ができる対人スキルが必要です。 -
未知の分野への挑戦意欲:
入社後は未経験の分野にもチャレンジしてもらう方針のため、新しい技術・領域に積極的に取り組む姿勢が求められます。 -
チームリーダーシップの素養:
1年後には小チームのリーダーやサブリーダーとしての役割が期待されます。メンバーをまとめる意識とサポート力が求められます。 -
品質意識と継続的な改善への意欲:
コードレビューやリファクタリングなど最適化業務も担うため、コードの品質や保守性に対して高い意識を持って取り組む姿勢が必要です。
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VR/AR開発経験:
VRヘッドセット向けゲームの開発が業務範囲に含まれるため、VRやAR関連の開発経験があると即戦力として活躍できます。 -
自動化ツール・デバッグツールの開発経験:
運用・デバッグ・自動化ツールの開発も業務に含まれるため、ツール開発の実務経験があると業務範囲がより広がります。 -
生成AIを活用した開発経験:
ChatGPT・Claude・Geminiなどを用いた開発フローへの理解・活用経験があると、業務効率化において即戦力となります。 -
複数プラットフォームへの対応経験:
モバイル・PC・コンシューマーなど複数のプラットフォームに対応した開発経験があると、プロジェクトへの適応がよりスムーズです。
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マルチプラットフォーム対応のUnity開発スキル:
モバイル・コンシューマー・PC・VRと幅広いプラットフォームでのUnity実装経験を体系的に積むことができます。 -
ゲーム運営・運用の実務知識:
自社パブリッシュタイトルの運営に携わることで、ゲームのリリース後の運用・改善サイクルの実務知識が習得できます。 -
リーダーシップ・プロジェクトマネジメントスキル:
1年目からチームリーダー経験の機会があり、3〜5年でリードエンジニアを担えるよう実務と座学を通じてマネジメントスキルを磨けます。 -
生成AIを活用した開発効率化スキル:
ChatGPT・Claude・Geminiを日常的に業務で活用することで、AI補助を前提としたモダンな開発スタイルを実践的に習得できます。 -
グローバルゲーム開発・リリースの知見:
123か国以上への配信実績を持つタイトルの開発・運営に携わることで、グローバル向けのゲーム開発ノウハウが身につきます。
- 現在
- チームリーダー / サブリーダー 入社1年を目安に、複数エンジニアで取り組む課題の小チームリーダーやサブリーダーとしての役割にチャレンジする機会が提供されます。
- リードエンジニア 入社3〜5年を目安に、実務・座学・目標設定・部内研究テーマへの取り組みを通じ、チーム全体の開発をリードするポジションを目指します。
- テクニカルエンジニア 技術を極める方向性として、特定分野の専門性を深めることでテクニカルエンジニアとして高度な技術課題に取り組むキャリアパスがあります。
- エンジニアマネージャー プロジェクトを横断して開発部全体をまとめるポジションとして、チームビルディングやスケジュール・品質管理を担うマネージャー職へのキャリアパスも存在します。
【ポジティブな評価】
1. 残業・働き方: 口コミ情報によれば、全体的に定時出社・定時退社が多く、月平均残業時間は約11時間程度と業界内では比較的少ない水準とされています。
2. ゲーム文化・職場の雰囲気: ゲームが好きなメンバーが集まっており、最新ゲームの話題が絶えない職場環境との評価があります。ゲーム好きにとっては共通の話題で...(ここから先は会員登録後にご覧いただけます。残り332文字)
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