株式会社セガ エックスディー

株式会社セガ エックスディー

【キャリア採用/ゲーミフィケーション領域】プロダクトマネージャー/プロデューサー

年収

400万円〜900万円

勤務地

東京都

職務内容

■■■本ポジションについて■■■
様々な業界のクライアント企業の課題に対し、エンタメ要素を絡めたデジタルサービスの新規企画・提案〜開発ディレクションをご担当いただきます。アプリやWebサービスを中心に、時にはオフラインイベントやアナログゲームなど様々なエンタメサービスの制作に携わることができます。

私たちのお客様の業界は、金融、ヘルスケア、自動車、鉄道、教育、観光など様々です。
お客様の数だけ課題やご相談の内容も異なりますが、多くのケースが「作りたいものが明確に決まっていない段階」から参画し、企画・開発をリードしていく立場となります。
そのため、一般的な受託開発とは異なり難易度が高い反面、自身の実現したいアイデアを企画に反映でき、新規事業の楽しさや得られる経験は非常に大きなものとなります。
新たなチャレンジで企画職として成長したい方には、自信をもってオススメできる環境だと自負しております。

■■■業務内容■■■
プロジェクトに応じて、以下の業務を実行します。

・クライアント向け企画提案書の作成
・ペルソナ設計、カスタマージャーニー作成
・画面設計、ワイヤーフレーム作成
・要件定義や仕様策定
・UIデザインや開発のディレクション

■■■ワークイメージ■■■
はじめは既存プロジェクトのメンバーとして入っていただき、一部機能の企画・仕様検討や、デザインのディレクション等、これまでのご経験や適性に合わせた業務からお任せいたします。
その後、徐々にプロダクト全体の戦略設計や、クライアントとのプロジェクト進行責任者として幅広い業務に携わっていただきます。
将来的には複数のプロジェクトを牽引するマネージャーとして、ステップアップしていただくことを期待しています。

サービス企画は一人ではなく、複数メンバーでアイディアを出し合いながら形にしていくスタイルが多いです。

■■■得られる経験■■■

・エンタメ×新規事業という、専門性の高いコンサルティング経験
・短期間での複数事業の立ち上げ
・toB、toCの両視点を意識したスピード感のあるサービス開発
・多種多様な業界知識と共同事業開発の経験

■■■事業の特徴■■■

私たちは「ゲーミフィケーションによる課題解決」をコアバリューとして事業を運営しています。
ゲーミフィケーションとは、ゲームのノウハウやメカニクスをゲーム以外のサービスや事業活動へ導入し活用する手法です。
近年では医療業界や金融業界など、一見エンタテインメントとは結び付かないような業界でも活用されています。

機能的価値を提供するだけでは実現できない、エンドユーザーの「感情を動かす」仕組みのニーズは高まっており、DXが叫ばれる昨今では様々なお客様から必要とされています。

<取り組みの一例>
・入浴を促進するための女性向けノベルゲームアプリ開発・運営(ガス会社)
・社内コミュニケーションを促進する研修用のカードゲーム開発(製薬会社)
・貯まったポイントの消費を促す、パズルゲーム開発(電力会社)
・町の財政状況をわかりやすく伝える冊子制作(地方自治体)
・商業施設の回遊を促進する、AR・ミニゲームを活用したデジタルスタンプラリー開発(小売業)
・障がい者とよりよい雇用関係を築くための知識を習得できる社内研修用ボードゲームの開発(研修会社)
・世界観がある体験型ゲームで災害リスクや対処法を学べるエンタメ避難訓練の企画・体験設計(地方自治体)

企業名

株式会社セガ エックスディー

本社所在地

東京都新宿区西新宿6丁目18番1号住友不動産新宿セントラルパークタワー 20階

雇用形態

正社員

各種保険

健康保険 雇用保険 厚生年金 労災保険

休日休暇

■休日 ・完全週休2日制(土・日)、祝日  - 年間休日:130日(2025年度) ■休暇 夏季休暇,冬季休暇,有給休暇(入社月に応じた日数を入社日に付与。以降、毎年4月1日に付与),傷病有給休暇,リフレッシュ休暇,特別休暇,慶弔休暇,産前産後休暇,育児休業,介護休業,子の看護休暇,生理休暇

情報更新日

2026/04/09

AIが推定した求人関連情報

想定給与 想定給与
400万円〜900万円
リモートワーク リモートワーク
-
平均年齢 平均年齢
37歳
ポジションの魅力
  • ゲーミフィケーション領域の第一人者として活躍できる:
    セガのエンタテインメント事業で培ったゲーミフィケーションのノウハウを武器に、金融・ヘルスケア・自動車・鉄道・教育・観光など多様な業界の企業課題・社会課題解決に取り組む、国内でも希少性の高いポジションです。
  • 大企業の安定感×ベンチャーのチャレンジ精神:
    セガグループ・電通グループという大手企業を親会社・資本提携先に持ちながら、ベンチャー的なスピード感と裁量をもって新規事業開発に挑める、唯一無二の環境です。
  • 上流から下流まで一気通貫で携われる:
    クライアントの課題設定段階から参画し、企画提案・ペルソナ設計・要件定義・UIデザイン・開発ディレクションまで、サービス開発の全工程に携わることができます。
  • 年功序列なし・実力主義の抜擢文化:
    年齢や年次に関係なく責任ある立場やプロジェクトが任される文化があり、入社後比較的短期間で複数のプロジェクトを担当できるチャンスがあります。
  • 充実した休暇制度と働きやすい環境:
    年間休日130日(2025年度)、産休育休取得率・復帰率100%、リフレッシュ休暇制度など、ライフイベントやプライベートと仕事を両立しやすい環境が整っています。
必須スキル(ハード)

以下のいずれかの経験・スキルを有する方を求めています。


  • Webサービス・アプリのプロダクト企画・開発経験
  • ペルソナ設計・カスタマージャーニーマップ作成の実務経験
  • ワイヤーフレーム・画面設計の作成経験
  • 要件定義・仕様策定の経験
  • UIデザインまたは開発ディレクションの経験
  • クライアント向けの企画提案書作成経験
必須スキル(ソフト)
  • アイデアを形にする企画力:
    クライアントの「作りたいものが明確でない段階」から参画し、課題を整理して具体的なサービス企画に落とし込む発想力と実行力が求められます。
  • 多様なステークホルダーとのコミュニケーション能力:
    金融・ヘルスケア・自治体など幅広い業界のクライアントと信頼関係を構築し、プロジェクトを推進するための高い対人交渉・調整能力が必要です。
  • エンタテインメント・ゲームへの関心と愛着:
    ゲーミフィケーションをコアとした事業特性上、エンタメや「人を楽しませること」への本質的な興味・関心が業務品質に直結します。
  • 主体性と自走力:
    答えが決まっていないプロジェクトの中でも自ら課題を定義し、解決策を提案できる自律的な姿勢が求められます。
  • チームでのコラボレーション力:
    サービス企画は複数メンバーでアイデアを出し合いながら進めるスタイルが多いため、チームの意見を引き出し、まとめ上げるファシリテーション能力も重要です。
歓迎スキル
  • ゲーム・エンタテインメント業界での企画・プロデュース経験:
    ゲームやエンタメサービスの企画・運営に携わった経験があれば、同社のコアメソッドであるゲーミフィケーションの活用に即戦力として貢献できます。
  • 新規事業立ち上げ・DX推進の経験:
    クライアントの新規事業開発支援や、社内外のDX推進経験は、多様な業界の課題解決を担うこのポジションで高く評価されます。
  • UXデザイン・行動経済学の知識・実践経験:
    ユーザーの感情や行動を設計する知識・スキルは、「ついしたくなる」体験設計を行う同社のアプローチと親和性が高く、即戦力となり得ます。
  • BtoB・BtoCの両視点での事業開発経験:
    クライアント企業(BtoB)とエンドユーザー(BtoC)双方の視点を意識したサービス開発経験は、プロジェクト推進の質を高めます。
この求人で得られるスキル
  • ゲーミフィケーション専門コンサルティングスキル:
    金融・医療・自治体など多岐にわたる業界の課題に対して、エンタメ要素を活用した課題解決策を企画・提案する、希少性の高い専門スキルが身につきます。
  • マルチ業界対応の事業企画・プロデュース力:
    異なる業界のクライアントを対象に、短期間で複数の新規事業立ち上げを経験することで、幅広い業界知識と汎用的な事業開発スキルが培われます。
  • BtoB・BtoC両視点でのサービス開発経験:
    クライアントへの提案から、エンドユーザーへのUX設計まで、双方向の視点を持つサービス開発の実践経験が積めます。
  • プロジェクトマネジメント・リーダーシップ:
    将来的に複数プロジェクトを牽引するマネージャーとしてのステップアップを想定しており、チームマネジメントやプロジェクト進行管理の実践スキルが習得できます。
  • デジタル×リアルを融合したサービス設計力:
    アプリ・Webサービスだけでなく、オフラインイベント・アナログゲーム・AR活用など多様なフォーマットのサービス設計に携わることで、幅広いクリエイティブスキルが得られます。
キャリアマップ
  • 現在
  • プロジェクトメンバー(一部機能担当) 既存プロジェクトにメンバーとして参画し、一部機能の企画・仕様検討やデザインディレクション等、経験・適性に合わせた業務から担当します。
  • プロダクトマネージャー/プロデューサー(単独プロジェクト担当) プロダクト全体の戦略設計や、クライアントとのプロジェクト進行責任者として幅広い業務を担当します。自身のアイデアを企画に反映し、新規事業開発の醍醐味を体感できます。
  • シニアプロデューサー/マルチプロジェクト担当 複数のプロジェクトを並行して担当し、クライアントとの上流工程から開発ディレクションまでをリードする立場となります。
  • マネージャー(チームリーダー) 複数のプロジェクトを牽引し、メンバーの育成・マネジメントも担う管理職ポジションへのステップアップが期待されます。年功序列ではなく実績・能力による抜擢人事も実施されています。
  • スペシャリスト(ゲーミフィケーション領域の専門家) マネジメント職とは別に、ゲーミフィケーション領域の高度な専門性を極めるスペシャリストとしてのキャリアパスも選択可能です。資格取得支援など、専門性向上を後押しする制度も整備されています。
AI 口コミまとめ
口コミ情報からは、エンタメや社会課題解決への高い志を持つメンバーが集まっており、チームの雰囲気は穏やかで和気あいあいとしているという評判が多く見られます。年間休日の多さや育休取得率の高さなど、ワークライフバランス面を評価する声がある一方、研修・人材育成の体系化がまだ発展途上であるという指摘も散見されます。年功序列がなく実力主義の文化で、若手でも早期に責任ある立場を任される環境は魅力として挙げられています。全体的には「エンタメで社会を良くしたい」という価値観に共感できる方に向いた職場という評価が多いようです。

【ポジティブな評価】
1. 働き方の柔軟性・休暇制度: 年間休日の多さやリフレッシュ休暇制度、育休取得・復帰率100%など、ライフイベントに対して寛容な社風を評価する声が多い。ライフイベントや家族都合のリモート切り替えにも柔軟に対応してもらえるという口コミも見られる。
2. チームの雰囲気・文化: 「サークルのような熱量で仕事ができる」「社員が夢を持って働いている」「社員同士が仲良さそう」など、穏やかでポジティブな職場環境を評価する声が多い。
3. 裁量・成長...(ここから先は会員登録後にご覧いただけます。残り462文字)

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※本資料はAIを活用して収集・整理した情報を含んでいます。正確性については適宜ご確認ください。