年収

600万円〜1,000万円

勤務地

東京都

職務内容

■■■本ポジションについて■■■

クライアント企業の課題を分析し、エンタテインメント企業ならではの解決策を提案するとともに、ゲーミフィケーションを世の中に広めていく重要な役割も担っております。企画・開発メンバーと連携しながら、事業戦略の策定やプロダクト開発まで、クライアント企業と伴走して新規事業開発を支援していただきます。
急速拡大中の事業をさらに推進するため、幅広くご活躍いただくことを期待しています。

■■■業務内容■■■

・自社開発/受託開発を問わず、デジタルプロダクトの事業開発
・クライアント企業の課題を分析し、エンタテインメント企業ならではの解決策の提案を実施
・プロジェクト開始後後は、伴走型の事業戦略/事業計画策定支援、プロジェクト完了までチームを率いて遂行

■■■事業の特徴■■■

私たちは「ゲーミフィケーションによる課題解決」をコアバリューとして事業を運営しています。
ゲーミフィケーションとは、ゲームのノウハウやメカニクスをゲーム以外のサービスや事業活動へ導入し活用する手法です。
近年では医療業界や金融業界など、一見エンタテインメントとは結び付かないような業界でも活用されています。

機能的価値を提供するだけでは実現できない、エンドユーザーの「感情を動かす」仕組みのニーズは高まっており、DXが叫ばれる昨今では様々なお客様から必要とされています。

<取り組みの一例>
・入浴を促進するための女性向けノベルゲームアプリ開発・運営(ガス会社)
・社内コミュニケーションを促進する研修用のカードゲーム開発(製薬会社)
・貯まったポイントの消費を促す、パズルゲーム開発(電力会社)
・町の財政状況をわかりやすく伝える冊子制作(地方自治体)
・商業施設の回遊を促進する、AR・ミニゲームを活用したデジタルスタンプラリー開発(小売業)
・障がい者とよりよい雇用関係を築くための知識を習得できる社内研修用ボードゲームの開発(研修会社)
・世界観がある体験型ゲームで災害リスクや対処法を学べるエンタメ避難訓練の企画・体験設計(地方自治体)

企業名

株式会社セガ エックスディー

本社所在地

東京都新宿区西新宿6丁目18番1号住友不動産新宿セントラルパークタワー 20階

雇用形態

正社員

各種保険

健康保険 雇用保険 厚生年金 労災保険

休日休暇

■休日 ・完全週休2日制(土・日)、祝日  - 年間休日:130日(2025年度) ■休暇 ・夏季休暇 ・冬季休暇 ・有給休暇(入社月に応じた日数を入社日に付与。以降、毎年4月1日に付与) ・傷病有給休暇 ・リフレッシュ休暇 ・特別休暇 ・慶弔休暇 ・産前産後休暇 ・育児休業 ・介護休業 ・子の看護休暇 ・生理休暇

情報更新日

2026/04/09

AIが推定した求人関連情報

想定給与 想定給与
600万円〜1,000万円
リモートワーク リモートワーク
-
平均年齢 平均年齢
37歳
ポジションの魅力
  • ブルーオーシャン市場での先駆者ポジション:
    ゲーミフィケーションに特化した企業がまだ少ない市場において、業界リーダーとしてポジションを確立中。市場の認知拡大とともに事業を牽引する希少なキャリアを築けます。
  • セガ×電通のバックグラウンドによる信頼と安定:
    創立60年超のセガグループと電通グループという2大企業を親会社・資本提携先に持つため、大手企業グループの安定感とベンチャーならではのチャレンジングな事業内容を両立できます。
  • 多様な業界・クライアントへの伴走型支援:
    ガス会社・製薬会社・電力会社・地方自治体・小売業など、業界を問わない多様なクライアントの課題解決に一気通貫で関わることができ、幅広いビジネス経験が積めます。
  • 年功序列ゼロ・実力主義のキャリア文化:
    年齢に関係なく責任ある立場を任せる風土があり、抜擢人事も行われます。入社後の活躍次第で早期にプロデューサー・マネージャーへのキャリアアップが可能です。
  • 充実した休暇制度と働きやすい環境:
    年間休日130日以上、さらにリフレッシュ休暇(勤続年数に応じ2〜7日)や有給取得推奨など、心身ともに充実して働ける環境が整っています。産休・育休の復帰率は100%。
必須スキル(ハード)

以下のいずれかの経験・知見が求められます。


  • デジタルプロダクトの事業開発経験
  • クライアント企業への課題分析・ソリューション提案経験
  • 事業戦略・事業計画の策定支援経験
  • プロジェクトマネジメント・チームリード経験
  • 新規事業開発またはコンサルティング経験
必須スキル(ソフト)
  • 課題発見・構造化力:
    クライアントの潜在的な課題を的確に分析し、エンタテインメントならではの解決策を論理的に組み立てる思考力が必要です。
  • コミュニケーション・提案力:
    新しい取引先とも積極的にやり取りできる高いコミュニケーション力と、アイデアを具体的な提案に落とし込むプレゼンテーション力が求められます。
  • チームリード・推進力:
    企画・開発メンバーをまとめ、プロジェクト完了まで主体的にチームを率いて遂行できるリーダーシップが必要です。
  • 柔軟な発想力・創造性:
    ゲームのノウハウやメカニクスを非ゲーム領域に応用するため、既成概念にとらわれない発想と、人の「感情を動かす」体験設計ができる創造性が求められます。
  • 自律性・オーナーシップ:
    ベンチャー気質の組織文化の中で、自分自身で考えて動き、成果へのオーナーシップを持ち続ける姿勢が重要です。
歓迎スキル
  • エンタテインメント・ゲーム業界の知識:
    ゲームや各種エンタテインメントへの深い理解・愛好があると、ゲーミフィケーションの発想や提案に直結するため歓迎されます。
  • DX・デジタルマーケティング経験:
    DXコンサルティングやデジタルマーケティング領域での実務経験は、多様な業界のクライアント支援で即戦力となります。
  • UX/CXデザインの知識:
    ユーザー体験・顧客体験の設計知識があると、ゲーミフィケーションを活用した「ついしたくなる」体験設計において強みを発揮できます。
  • 自治体・大手企業への法人営業・提案経験:
    地方自治体や大手クライアントへの提案・折衝経験があると、幅広いクライアントへの対応力として高く評価されます。
  • アジャイル・スクラムなどのプロジェクト推進経験:
    変化の速い事業環境の中で柔軟にプロジェクトを推進できる開発・運営手法の経験は、実務でそのまま活かせます。
この求人で得られるスキル
  • ゲーミフィケーション戦略立案スキル:
    ゲームメカニクスやエンタテインメントノウハウを活用した、感情設計・行動経済学ベースの体験設計スキルを体系的に習得できます。業界でも希少な専門知識として市場価値を高めます。
  • 事業プロデュース・新規事業開発力:
    戦略設計からプロダクト開発・事業グロースまでを一気通貫で担うため、事業全体を俯瞰したプロデュース能力が身に付きます。
  • クロスインダストリーのビジネス知識:
    医療・金融・製造・小売・行政など多様な業界クライアントとの協業を通じて、業界を横断したビジネス課題解決の知見が積み上がります。
  • チームマネジメント・リーダーシップ:
    年齢・役職に関わらず責任ある立場を早期に任せる文化のなかで、実践的なチームマネジメントとプロジェクトリードの経験を早期に積めます。
  • CX人材教育・ファシリテーション力:
    「CX School」などの社内外教育プログラムへの関与を通じて、体験価値設計の知識を他者に伝えるファシリテーション力も伸ばせます。
キャリアマップ
  • 現在
  • ビジネスプロデューサー(シニア) 複数プロジェクトを並行して担い、クライアントの課題解決をリードしながら、後輩メンバーへのOJT指導も担う上位レイヤーへのステップアップが想定されます。
  • チームリーダー/課長代行 年功序列なしの実力主義文化のもと、チームリーダーや課長代行へ抜擢されるケースも多く、マネジメントと事業推進の両輪を担うポジションへ成長できます。
  • 部門マネージャー/事業責任者 エクスペリエンスデザイン部全体のマネジメントを担う事業責任者として、事業戦略の方向性を定め、組織全体を牽引する役割を目指すことができます。
  • テクニカル・ストラテジースペシャリスト 管理職コース以外にも、ゲーミフィケーション専門家としての知見を深め、業界のリードエキスパートとして社内外でのプレゼンスを高めるスペシャリストキャリアも選択できます。
  • 執行役員・CxOクラス スタートアップ気質を残す組織のため、優秀な人材が経営層へ早期に登用される実績があります。事業全体の方向性を担う経営層へのキャリアパスも開かれています。
AI 口コミまとめ
口コミ情報では、年間休日130日以上・産休育休復帰率100%など福利厚生面への評価は高く、エンタテインメント×社会課題解決という独自のミッションへの共感から入社する社員も多いです。一方、急成長中のベンチャーゆえに研修・人材育成制度の整備が途上との指摘も見られます。実力主義の文化は早期成長の機会を与える反面、チームや上司によってサポート体制に差があるとの声もあります。

【ポジティブな評価】
1. 働き方・休暇制度: 年間休日130日以上、リフレッシュ休暇、リモートワークへの柔軟な対応など、ワークライフバランスを重視した制度が充実しているとの評価が多い。
2. ミッション・やりがい: 「エンタテインメントで社会課題を解決したい」という明確なミッションへの共感度が高く、自分のプロジェクトがリリースされた際の達成感を評価する声がある。
3. 早期キャリアアップ: 年功序列が...(ここから先は会員登録後にご覧いただけます。残り405文字)

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※本資料はAIを活用して収集・整理した情報を含んでいます。正確性については適宜ご確認ください。