年収

500万円〜900万円

勤務地

東京都

職務内容

募集背景
当社では、ゲーム開発プロジェクトの規模拡大に伴い、プロジェクトマネジメント業務を担う組織を2022年に立ち上げました。

従来はゲーム開発職(プランナー・プログラマ・グラフィックデザイナーなど)が担っていた
人員・スケジュール・予算管理などのPM業務をこの新組織に移管するとともに、
より効率的なプロジェクト運営を実現するために各プロジェクトの課題発見および解決なども担っていきます。

業務内容
『ポケットモンスター』シリーズの開発におけるプロジェクトマネジメント業務
・スケジュール管理や人員調整等、プロジェクトの進行に関わる各種業務
・予算管理
・プロジェクトマネジメント組織の立ち上げに関わる業務全般
・継続的な組織および業務改善活動
※今後、外注企業との折衝・調整や予算策定に関わる業務などもお任せしていく可能性がございます

使用ツール
・Excel、Word、Power Pointなど各種Officeソフト
・JIRA等プロジェクト管理ツール

企業名

株式会社ゲームフリーク

本社所在地

東京都千代田区神田錦町KANDA SQUARE 7F

雇用形態

正社員

各種保険

健康保険 雇用保険 厚生年金 労災保険

休日休暇

完全週休2日制(土・日・祝),週休3日制(育児・介護・看護目的のみ利用可),フレックス夏季休暇(時期をずらして夏季休暇の取得が可能な制度),年末年始休暇,年次有給休暇 ※年間休日日数:126日(2024年度)

情報更新日

2026/04/09

AIが推定した求人関連情報

想定給与 想定給与
500万円〜900万円
リモートワーク リモートワーク
-
平均年齢 平均年齢
36歳
ポジションの魅力
  • 世界的IPの開発に携わる機会:
    全世界累計販売本数約3億3,300万本以上を誇る『ポケットモンスター』シリーズのプロジェクトマネジメントを担います。世界規模で愛されるタイトルの開発に直接貢献できる稀有なポジションです。
  • 新設組織のゼロからの立ち上げ経験:
    2022年に新設されたPM専門組織の一員として、組織づくりそのものに携わることができます。既存の枠組みにとらわれず、自らの手でPMプロセスや仕組みを設計・構築していける環境です。
  • フラットな社風と裁量の大きさ:
    年次や役職に関係なく責任ある仕事を任せるのがゲームフリークの文化です。入社間もなくから大きな裁量を持ち、プロジェクト運営に主体的に関与することができます。
  • 柔軟なハイブリッド勤務制度:
    在宅勤務制度を全面的に導入しており、オフィスと同等スペックの機材を自宅にも貸与しています。在宅勤務手当・設備補助も支給され、個人のパフォーマンスを最大化できる働き方が選択できます。
  • 安定した経営基盤と充実した福利厚生:
    30年以上にわたる安定した経営基盤を持ち、年間休日127日・完全週休2日制・賞与年2回(業績によって決算賞与あり)など待遇面も整っています。選択式週休3日制(育児・介護・看護目的)も導入済みです。
必須スキル(ハード)

以下のいずれかの経験・知見が求められます。


  • プロジェクトマネジメント実務経験(スケジュール管理・人員調整・予算管理)
  • JIRAなどのプロジェクト管理ツールの使用経験
  • Excel・Word・PowerPointなどのOfficeソフト活用スキル
  • 複数ステークホルダーとの折衝・調整業務経験
必須スキル(ソフト)
  • 課題発見・解決力:
    プロジェクトの進行上の問題を能動的に把握し、解決策を立案・実行できる能力が求められます。開発職が手を取られていたPM業務を専門的に担うため、現場目線での課題察知力が重要です。
  • コミュニケーション・調整力:
    プランナー・プログラマ・グラフィックデザイナーなど多職種のメンバーや、将来的には外注企業とも折衝・調整を行う必要があります。関係者との円滑なコミュニケーションが不可欠です。
  • 論理的思考力:
    スケジュール・予算・人員の各リソースを整合的に管理し、全体最適を図る判断力が必要です。複雑な開発プロセスを体系的に整理・分析できる思考力が求められます。
  • 主体性・推進力:
    新設組織のため、既存の業務フローが確立されていない場面も多くあります。自ら考え動き、組織および業務改善を継続的に推進していける自律的な姿勢が重要です。
  • 柔軟な適応力:
    ゲーム開発はプロジェクトの性質・規模・フェーズにより状況が変動しやすい環境です。変化に対して柔軟に対応し、組織の成長に合わせて自身の役割を拡張していける適応力が求められます。
歓迎スキル
  • ゲーム業界・エンタメ業界でのPM経験:
    ゲーム開発フロー(プリプロ〜マスターアップ)の理解があると即戦力として活躍しやすく、開発職メンバーとの連携もよりスムーズに行えます。
  • 外注管理・ベンダーコントロール経験:
    将来的に外注企業との折衝・調整業務も担当する可能性があるため、外部パートナーとの交渉・管理経験は高く評価されます。
  • PMPやプロジェクトマネージャ試験などの資格保有:
    プロジェクトマネジメントの国際標準知識を有することの証明となり、体系的なPM手法の実践に役立ちます。
  • 予算策定・コスト管理経験:
    予算管理だけでなく予算策定まで担っていく可能性があるため、コスト計画や費用対効果の分析経験があると業務範囲が広がります。
この求人で得られるスキル
  • 大規模コンシューマゲーム開発のPMノウハウ:
    世界的タイトルの開発プロジェクトを通じて、数百名規模が関わる大型開発案件のスケジュール・人員・予算管理を一貫して担う高度なPMスキルが習得できます。
  • PM組織の設計・運営スキル:
    新設組織のため、PM業務プロセスの設計やKPI設定、ワークフロー構築など、組織マネジメントの上流から携わる実践的なスキルが身につきます。
  • ゲーム開発全工程への深い理解:
    プランナー・プログラマ・グラフィックデザイナーなど複数職種の業務内容と連携しながら働くことで、ゲーム開発の各工程に対する横断的な知識と視点が培われます。
  • 外注管理・ベンダーマネジメントスキル:
    将来的に外注企業との折衝・調整業務も担うため、外部パートナーとの契約管理・品質管理・進捗調整といった外注マネジメントの実務スキルが習得できます。
  • 継続的改善(カイゼン)・業務効率化の実践力:
    組織および業務改善活動を継続的に担うため、現状分析から施策立案・効果測定までのPDCAサイクルを実務の中で体得できます。
キャリアマップ
  • 現在
  • シニアPM / PMリード プロジェクトマネジメント組織の中核メンバーとして、複数プロジェクトの統括や後輩PMのメンタリングを担います。外注管理や予算策定など上流業務も担当し、専門性をさらに深めます。
  • PMマネージャー / PM組織責任者 PM部門全体のマネジメントを担い、組織体制の構築・人材育成・業務プロセス標準化など組織運営の中心的役割を果たします。
  • プロデューサー / プロジェクト統括 ゲーム開発全体を俯瞰し、ビジネス的な意思決定や外部パートナーとの戦略折衝も含めた統括的なプロデューサー職へのキャリアパスが考えられます。
  • 事業責任者 / 経営管理職 ゲームフリークのPM組織立ち上げの経験と実績を活かし、事業運営や経営管理に近いポジションへのキャリアアップも視野に入ります。
AI 口コミまとめ
口コミサイトの集計データによると、給与水準はゲーム業界内では比較的高めと評価されており、賞与の変動幅が大きいという特徴があります。フラットで風通しの良い社風や、世界的IPに携わるやりがいへの評価は高い一方、組織的なナレッジ共有や体系的な育成制度の面では課題を指摘する声も見られます。在宅勤務制度は社員から概ね好評で、働き方の柔軟性は強みとして挙げられています。月平均残業時間は部署・職種・時期によって異なりますが、公式情報では20〜30時間程度とされています。

【ポジティブな評価】
1. 給与・待遇面: 業界内では給与ベースが高い水準にあるとの評価が多く、賞与も年2回に加え業績次第で決算賞与が支給される点が評価されています。
2. やりがい・ブランド力: 世界中で認知される『ポケットモンスター』シリーズの開発に携われることへの誇りやモチベーションを語る声が多く見られます。
3. 働き方の柔軟性: 在宅勤務制度の充実度(機材貸与・在宅勤務手当・設備補助)が高く評価さ...(ここから先は会員登録後にご覧いただけます。残り409文字)

会員登録をして、
AI 口コミ全貌をチェック!

※本資料はAIを活用して収集・整理した情報を含んでいます。正確性については適宜ご確認ください。