株式会社ゲームフリーク

株式会社ゲームフリーク

プランナー(シナリオ・世界観設定)

年収

800万円〜1,200万円

勤務地

東京都

職務内容

■業務内容
・ゲーム内容に沿った企画立案および、世界観の提案、キャラクターコンセプトの提案
・チーム運営及びメンバーのマネジメント業務
・デザイン・設定の品質管理、進行管理、窓口対応
・外部クリエイターと折衝を行い、デザインの方向性の決定、完成までの進行

■使用ツール
Photoshop

社員対談
・開発責任者メッセージ
https://www.gamefreak.co.jp/message/
・シナリオ・世界観設定対談
https://www.gamefreak.co.jp/recruit/crosstalk-scenario/

企業名

株式会社ゲームフリーク

本社所在地

東京都千代田区神田錦町KANDA SQUARE 7F

雇用形態

正社員

各種保険

健康保険 雇用保険 厚生年金 労災保険

休日休暇

完全週休2日制(土・日・祝),週休3日制(育児・介護・看護目的のみ利用可),フレックス夏季休暇(時期をずらして夏季休暇の取得が可能な制度),年末年始休暇,年次有給休暇 ※年間休日日数:126日(2024年度)

情報更新日

2026/04/09

AIが推定した求人関連情報

想定給与 想定給与
800万円〜1,200万円
リモートワーク リモートワーク
-
平均年齢 平均年齢
36歳
ポジションの魅力
  • 世界的IPの世界観を創る仕事:
    全世界累計販売本数約3億3,300万本を誇る『ポケットモンスター』シリーズの舞台設定・世界観・キャラクターコンセプトを担う、唯一無二のポジションです。自分が考えた世界観が世界中のユーザーに届く体験ができます。
  • ゲーム開発最序盤から関与できる上流工程:
    「ワールドコンセプト」として、新タイトルの世界観・地域文化・大まかなプロットをゼロから考案します。ゲーム開発の最上流に位置し、後工程のデザイナーや開発メンバー全員に影響を与える重要な役割です。
  • フラットな組織文化と裁量権:
    年次・役職に関係なくアイデアを提案できるボトムアップ型の文化が根付いており、「ギアプロジェクト」制度を通じてオリジナルタイトルの企画も提出可能です。最年少ディレクターは27歳という実績もあります。
  • 柔軟な働き方・充実した福利厚生:
    在宅勤務制度を全面導入し、オフィスと同等スペックの機材を自宅にも貸与。在宅環境整備の初期費用補助や在宅勤務手当の支給もあります。2022年4月からは「選択式週休3日制」も導入されました。
  • 個を活かす少数精鋭のクリエイター文化:
    「楽しいゲームは、楽しく働ける環境から」をモットーに、クリエイターが自由にアイデアを形にできる社風を大切にしています。メンバーそれぞれの得意分野・個性を活かした適材適所の配置が行われます。
必須スキル(ハード)

以下のいずれかの経験・知見が必須となります。


  • チーム運営およびメンバーマネジメント業務経験
  • 世界観・設定の構築経験
  • デザインの品質管理・進行管理・窓口対応経験
  • プロジェクトのアート・デザイン発注経験
  • 業務上のコミュニケーションを円滑に行えるレベルの日本語能力(JLPT N1相当)
  • Photoshopの使用経験
必須スキル(ソフト)
  • プロジェクト牽引への意欲:
    プロジェクトの中核を担い、自ら提案・実行してプロジェクトの品質を向上させる積極的な姿勢が求められます。
  • 誠実さと柔軟性の両立:
    世界観や舞台設定を懸命に考えながらも、ゲームとしての体験が優先される場合には設定を柔軟に見直せる「誠実さと軽やかさを兼ね備えた人」が求められます。
  • 多職種との円滑なコミュニケーション能力:
    デザイナー・プログラマー・外部クリエイターなど多様な職種・立場の人々と連携しながら開発を進めるため、高い説明能力とコラボレーション力が必要です。
  • ポケモンシリーズへの深い理解と愛着:
    約30年積み上げられてきた『ポケモン』シリーズ独自の世界観・設定を維持しながら新しい価値を作るため、シリーズへの深い愛着と理解が不可欠です。
  • 論理的な発想力と想像力:
    ゲームの企画・設定を考案するための想像力と、それを実現可能な仕様に落とし込む論理性を兼ね備えていることが求められます。
歓迎スキル
  • ゲームシナリオ・世界観設定の実務経験:
    コンシューマーゲームやソーシャルゲームにおけるシナリオ制作・世界観構築の実務経験があると即戦力として活躍が期待できます。
  • 外部クリエイターへの発注・ディレクション経験:
    外部のコンセプトアーティストやデザイナーへの発注・進行管理経験は、本ポジションの業務と直結するため歓迎されます。
  • アニメ・映画・漫画など多様なメディアへの幅広い知見:
    多様なメディアの世界観・キャラクター設定の知識は、新しいコンセプトを生み出す際の創造力の源になります。
  • 複数のIPタイトルに関わった経験:
    異なるIP・ジャンルのゲーム開発経験は、『ポケモン』シリーズに新しい視点や価値を持ち込む上で強みになります。
この求人で得られるスキル
  • グローバルIPの世界観構築スキル:
    9言語・世界規模で展開される『ポケモン』シリーズの世界観設計・キャラクターコンセプト立案を通じて、グローバル基準のIP世界観構築スキルを習得できます。
  • マルチメディア展開を見据えた設定管理能力:
    ゲームだけでなくアニメ・映画など多方面へ展開する際の設定・世界観の監修業務を通じ、メディアミックスを見据えた設定管理スキルが身につきます。
  • 外部クリエイターとの折衝・プロジェクト進行管理力:
    外部クリエイターへのデザイン発注・方向性決定・進行管理を担うことで、プロデューサー・ディレクターとして通用する折衝力と進行管理能力を習得できます。
  • チームマネジメント・リーダーシップスキル:
    メンバーのマネジメントや品質管理を担うことで、現場リーダーとして機能するチームビルディングのスキルを実践的に習得できます。
  • ボトムアップ型企画提案力:
    「ギアプロジェクト」制度を活用した新規タイトルの企画立案経験を通じて、ゼロから遊びを生み出す企画提案力が磨かれます。
キャリアマップ
  • 現在
  • シナリオ・世界観設定リード チームメンバーのマネジメントを深め、複数タイトルにまたがる世界観設定の統括役として、設定の一貫性・品質管理を主導するポジションです。
  • プランニングディレクター 企画全体の方向性を決定し、複数のプランナーチームを束ねるディレクターポジションです。ゲームフリークでは20代でのディレクター就任実績もあります。
  • IPクリエイティブプロデューサー ゲームの枠を超え、アニメ・映画・カードゲームなどマルチメディア展開における世界観・設定の統括プロデューサーとして活躍するキャリアパスです。
  • 新規タイトルディレクター(ギアプロジェクト) 「ギアプロジェクト」制度を活用し、オリジナルタイトルのディレクターとして新規IPをゼロから立ち上げるキャリアパスです。入社年次・職種を問わず挑戦できます。
AI 口コミまとめ
口コミサイトの集計データでは総合評価は3.5点前後で、世界的IPである『ポケモン』シリーズに携わるやりがいへの評価が高い傾向にあります。フラットな組織文化と年次に関わらず裁量ある仕事を任せてもらえる環境が好評で、業界内では給与水準が高い方との声もあります。一方で、月平均残業時間は20〜30時間程度であることが公式にも示されており、プロジェクトの規模や時期によって負荷にばらつきがあるとの声も見られます。

【ポジティブな評価】
1. やりがい・コンテンツへの誇り: 世界中で愛される『ポケモン』シリーズの開発に携われることへの誇りとやりがいを評価する声が多く、「有名なコンテンツに関われる可能性があるためやりがいはある」との意見が寄せられています。
2. フラットな組織・裁量の大きさ: 年次や職種に関係なくアイデアを出せる風通しの良い文化が評価...(ここから先は会員登録後にご覧いただけます。残り338文字)

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※本資料はAIを活用して収集・整理した情報を含んでいます。正確性については適宜ご確認ください。