プランナー【リーダー】
- 年収
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700万円〜1,200万円
- 勤務地
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東京都
- 職務内容
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業務内容
・コンシューマゲーム開発における、ゲームデザイン業務
(企画提案、仕様策定、進行管理、データ作成、改善提案、デバッグ)、
担当チームのマネジメント業務、スタッフ育成※マネジメント業務は、プランナーのみではなく、グラフィックデザイナー・
プログラマ等、他職種のチームのマネジメントも含みます社員対談
・開発責任者メッセージ
https://www.gamefreak.co.jp/message/
・プランナー対談
https://www.gamefreak.co.jp/recruit/crosstalk-planner/ - 企業名
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株式会社ゲームフリーク
- 本社所在地
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東京都千代田区神田錦町KANDA SQUARE 7F
- 雇用形態
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正社員
- 各種保険
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健康保険 雇用保険 厚生年金 労災保険
- 休日休暇
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完全週休2日制(土・日・祝),週休3日制(育児・介護・看護目的のみ利用可),フレックス夏季休暇(時期をずらして夏季休暇の取得が可能な制度),年末年始休暇,年次有給休暇 ※年間休日日数:126日(2024年度)
- 情報更新日
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2026/04/09
AIが推定した求人関連情報
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世界的IPへの直接貢献:
全世界累計販売本数約3億3,300万本以上を誇る『ポケットモンスター』シリーズの開発に携わることができ、自分が手がけたゲームが世界中のプレイヤーに届く体験ができます。 -
フラットな組織文化と早期裁量付与:
年次・職種の垣根がなく、入社早々から大きな仕事の責任者を任されるカルチャーがあります。最年少リーダーは25歳、最年少ディレクターは27歳という実績もあり、リーダー職として早期から実力を発揮できる環境です。 -
ボトムアップ型の新規IP開発制度「ギアプロジェクト」:
職種・年次に関係なく誰もがオリジナルタイトルの企画を提出できる社内制度があり、プランナーに限らず全社員がゲームクリエイターとして新しい遊びを創出できます。 -
充実した在宅勤務・働き方支援:
在宅勤務制度を全面的に導入しており、オフィスと同等スペックの機材を自宅にも貸与。在宅勤務設備手当・在宅勤務手当も支給され、場所を問わず高いパフォーマンスを発揮できる環境が整っています。 -
クロスファンクショナルなマネジメント経験:
本ポジションではプランナーのみならず、グラフィックデザイナーやプログラマなど他職種チームのマネジメントも担います。職種横断的なリーダーシップを磨ける希少なポジションです。
以下のいずれかの経験・知見が求められます。
- 商業ゲームでの実務経験(プラットフォーム不問)
- ゲームデザインの構築・策定経験
- 仕様策定・企画提案の実務経験
- 進行管理・データ作成・改善提案の実務経験
- デバッグ業務の実務経験
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課題解決能力:
企画内容の品質向上に向けて、問題を構造的に捉え、具体的な解決策を提案・実行できる力が求められます。 -
積極的なコミュニケーション能力:
多職種(グラフィックデザイナー・プログラマ等)と連携して開発を推進するため、周囲と積極的に対話し、業務を円滑に進行できる能力が必要です。 -
遊びへの探求心と分析力:
日ごろから最新のゲームを遊んで分析し、得た知見を業務に活かす姿勢が求められます。 -
プロジェクト推進力:
プロジェクトの中核を担い、自ら提案・実行してプロジェクト品質を向上させる意欲と実行力が必要です。 -
チームマネジメント能力:
プランナーに限らず他職種スタッフの育成・管理を行うため、メンバーの特性を把握しながらチームをまとめ上げるリーダーシップが求められます。
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他職種(グラフィックデザイナー・プログラマ等)からの転身経験:
ゲーム業界の他開発職からの応募を歓迎しており、多角的な視点でゲームデザインに携われる人材を求めています。 -
チームのマネジメント経験:
複数メンバーのリーダー経験やプロジェクト進行管理の経験があると、即戦力として活躍できます。 -
新規IP・オリジナルタイトルの企画経験:
「ギアプロジェクト」制度を活用した新規タイトル開発に積極的に関わる意欲や、オリジナル企画の立案経験があると歓迎されます。 -
コンシューマゲーム開発の深い知見:
コンシューマプラットフォームにおける開発フロー全体を理解し、複雑な仕様策定・品質管理を経験している方は特に活躍が期待されます。
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クロスファンクショナルなマネジメントスキル:
プランナーに限らず、グラフィックデザイナーやプログラマなど異なる専門職のチームを統括する経験を通じて、職種横断のマネジメント能力が身につきます。 -
世界規模タイトルにおけるゲームデザイン能力:
世界9言語で展開される『ポケットモンスター』シリーズの開発を通じて、グローバルユーザーを意識した企画立案・仕様策定・品質管理のスキルが習得できます。 -
スタッフ育成・コーチング力:
チームメンバーの育成業務を通じて、後進の指導・教育スキルや組織づくりのノウハウが蓄積されます。 -
ゲーム開発の上流から下流までを網羅する実践知:
企画提案・仕様策定・進行管理・データ作成・改善提案・デバッグと、開発全プロセスに関わることで、ゲームクリエイターとしての総合的な実務力が身につきます。 -
新規IP企画・ボトムアップ提案力:
「ギアプロジェクト」制度を通じて、自分のアイデアをゼロから企画・実行する経験ができ、新規IP立ち上げに必要な思考力と提案力が養われます。
- 現在
- 上級プランナー(リーダー) チームのマネジメントを深化させながら、より大規模な開発領域を担当。スタッフ育成の実績を積み、プロジェクト全体への影響力を高めていきます。
- ゲームディレクター プロジェクト全体の開発品質・進行を統括するポジション。プランナーリーダーとしての実績と多職種マネジメント経験を活かして、作品全体の方向性をリードします。
- プロデューサー 予算・スケジュール・人員編成など、プロジェクト全体を総括する役割。ゲームフリークでは20代でのディレクター抜擢事例もあり、実力次第で早期のキャリアアップが可能です。
- 新規IP統括・経営幹部 「ギアプロジェクト」などを通じた新規IP開発の主導や、事業方針への関与など、クリエイターとして会社全体に貢献するポジションへのキャリアパスがあります。
【ポジティブな評価】
1. やりがい・ブランド力: 世界的に有名な「ポケットモンスター」シリーズの開発に直接携われる点が高く評価されており、自身の仕事が世界中のユーザーに届く体験がモチベーションにつながるとの声が多い。
2. 組織風土・働き方: 年次・職種の垣根がなくオープンな社風が評価されており、若手でも早期から責任あるポジションを任される環境との評価がある。在宅勤務制度の充実、選択式週休3日制の導入など柔軟な働き方支...(ここから先は会員登録後にご覧いただけます。残り423文字)
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※本資料はAIを活用して収集・整理した情報を含んでいます。正確性については適宜ご確認ください。