株式会社ゲームフリーク

株式会社ゲームフリーク

テクニカルアーティスト:プロシージャル【リーダー】

年収

700万円〜1,200万円

勤務地

東京都

職務内容

業務内容
テクニカルアーティスト組織におけるプロシージャル業務全般の
マネジメントおよび技術ディレクション

社員紹介
・開発責任者メッセージ
https://www.gamefreak.co.jp/message/
・テクニカルアーティスト
https://www.gamefreak.co.jp/recruit/interview-ta-tk/

企業名

株式会社ゲームフリーク

本社所在地

東京都千代田区神田錦町KANDA SQUARE 7F

雇用形態

正社員

各種保険

健康保険 雇用保険 厚生年金 労災保険

休日休暇

完全週休2日制(土・日・祝),週休3日制(育児・介護・看護目的のみ利用可),フレックス夏季休暇(時期をずらして夏季休暇の取得が可能な制度),年末年始休暇,年次有給休暇 ※年間休日日数:126日(2024年度)

情報更新日

2026/04/09

AIが推定した求人関連情報

想定給与 想定給与
700万円〜1,200万円
リモートワーク リモートワーク
-
平均年齢 平均年齢
36歳
ポジションの魅力
  • 世界的IPの開発に携わるやりがい:
    全世界累計販売本数約3億3,300万本を誇る『ポケットモンスター』シリーズの開発を担う企業で、自らのプロシージャル技術が世界中のユーザーに届くゲーム体験に直結します。
  • プロシージャル分野のリーダーポジション:
    テクニカルアーティスト組織におけるプロシージャル業務全般のマネジメントおよび技術ディレクションを担い、専門領域のトップとして組織・技術の両面で牽引する役割です。
  • 最新技術へのキャッチアップを推奨する環境:
    研究開発部ではプログラマとテクニカルアーティストが連携し、表現技術・エンジニアリングの最新情報を取り込みながら技術開発の方向性をリードできる環境が整っています。CEDEC・GDC・SIGGRAPHなどの外部カンファレンスへの参加費用は全額会社負担です。
  • 充実した在宅勤務制度と開発環境:
    在宅勤務制度が全面導入されており、オフィスと同等スペックの機材を自宅にも貸与。在宅環境整備の初期費用補助や在宅勤務手当の支給もあります。
  • 年次・職種に縛られないフラットな文化:
    年次や役職に関係なく最初から大きな仕事の責任者を任せる文化があり、入社年次や職種を問わずオリジナルタイトルの企画を提出できるボトムアップ型開発制度「ギアプロジェクト」も存在します。
必須スキル(ハード)

以下のすべての経験・知見が求められます。


  • グラフィックデザイナーもしくはプログラマとしての実務経験
  • Houdiniを活用したプロシージャル業務全般のリード経験
  • 各種DCCソフトウェアのスクリプト/プラグインの制作経験
  • ゲーム開発全般についての幅広い知識(開発用ツール、ゲームエンジン、アセットワークフローなど)
必須スキル(ソフト)
  • プロシージャル分野への強い情熱:
    Houdiniや手続き的生成技術に対して深い専門意識と熱意を持ち、技術革新を自ら牽引しようとする姿勢が求められます。
  • 主体的な発信・行動力:
    課題発見から解決まで自ら考えて動き、組織内外へ積極的に情報発信・提案ができる主体性が必要です。
  • 技術トレンドへの継続的なキャッチアップ力:
    常に最新技術を学び続け、新しい情報を業務へ積極的に取り込もうとする学習姿勢が求められます。
  • 利用者視点に立ったツール設計能力:
    誰にどう利用されるか・どのように使ってほしいかを常に考え、チーム全体の生産性向上に資するツール・ワークフローを設計できる視点が必要です。
  • チームと協力しながら制作できる協調性:
    グラフィックデザイナーとプログラマの橋渡し役として、異職種と密にコミュニケーションを取りながら課題を共同解決できる協調性が必須です。
歓迎スキル
  • チームマネジメント経験:
    リーダーポジションのため、複数人のチームを束ねた管理・育成経験があると即戦力として活躍できます。
  • MayaでのPythonツール高度制作経験:
    multiprocessing・pymel・Maya Python API 2.0・PySide2・Qt Designerなどを活用した高度なツール制作経験が歓迎されます。
  • ゲームエンジンに関する知識・経験:
    UnityやUnreal Engine、または自社エンジンを用いたゲーム開発の知識があると、アセットワークフロー全体を見渡した業務が可能です。
この求人で得られるスキル
  • Houdiniを活用したプロシージャルワークフローの高度設計力:
    ゲーム開発現場での実践を通じ、大規模プロジェクトに耐えうるプロシージャルパイプラインの構築・導入・改善スキルを深めることができます。
  • ゲーム開発における技術ディレクション能力:
    TA組織のリーダーとしてマネジメントと技術方針策定を担うことで、技術選定や開発環境整備を包括的にリードするディレクション力が身につきます。
  • 世界水準のゲーム開発ノウハウ:
    全世界展開タイトルの開発現場で、グローバルなゲームQAやパフォーマンス要件への対応・最適化手法など、国際標準の開発ノウハウが習得できます。
  • 最新カンファレンス・研究知識:
    CEDEC・GDC・SIGGRAPHなど国内外の主要カンファレンスへ業務として参加できるため、業界最前線の技術トレンドと人脈を継続的に獲得できます。
  • チームビルディング・育成スキル:
    TA組織のマネジメントを担うことで、メンバーのスキルアセスメントや育成計画の立案・実行など、組織マネジメントのキャリアを築くことができます。
キャリアマップ
  • 現在:テクニカルアーティスト プロシージャル【リーダー】
  • シニアテクニカルアーティスト プロシージャル領域の技術的な深みをさらに追求し、次世代ワークフローの研究・標準化を主導するシニア専門職として認定されるステップです。
  • テクニカルアーティスト セクションディレクター TA組織全体のセクションを統括するポジション。企業情報によれば30代前半で1,500万円、30代半ばで1,800万円程度のモデル年収が示されています。
  • テクニカルアーティスト ディレクター TA組織全体を率いる開発ディレクターポジション。開発部のモデル年収として最大約2,300万円が示されており、技術とマネジメントの両面でトップを担います。
  • ギアプロジェクトなど新規IP開発リード 職種・年次を問わず新規IPのアイデアを提案できる「ギアプロジェクト」制度を活用し、オリジナルタイトルのプロデューサーやディレクターとしての道を切り拓くことも可能です。
AI 口コミまとめ
口コミサイトの集計データによれば、満足度は3.5前後で、平均年収は約1,000万円以上と業界内でも高水準との評価が見られます。世界的なIPである『ポケットモンスター』に携われるやりがいや、フラットな組織文化・在宅勤務環境への満足度が高い傾向があります。一方で、住宅補助・退職金の不整備や、プロジェクト繁忙期の業務量に関するネガティブな声も一部存在します。月平均残業時間は約20〜30時間程度とされており、ゲーム業界としては比較的コントロールされている水準です。

【ポジティブな評価】
1. 年収・待遇面:口コミサイトの集計データによれば平均年収は約1,000万円以上で、ディレクタークラスになると最大約2,300万円というモデル年収も示されており、ゲーム業界内では高水準との評価が多い。
2. 働き方の柔軟性:在宅勤務制度が充実しており、オフィスと同等スペックの機材を自宅に貸与、在宅勤務手当も支給されるため、リモート環境への満足度が高い意見が見られる。フレックスタイム制・選択式週休3日制も導入済み。
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※本資料はAIを活用して収集・整理した情報を含んでいます。正確性については適宜ご確認ください。