プランナー
- 年収
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500万円〜900万円
- 勤務地
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東京都
- 職務内容
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業務内容
・コンシューマゲーム開発における、ゲームデザイン業務
(企画提案、仕様策定、進行管理、データ作成、改善提案、デバッグ)必須経験・スキル
・商業ゲームでの実務経験
・ゲームデザインの構築・策定、および課題解決能力
※ゲームのプラットフォームは問いません
※ゲーム業界の他開発職(グラフィックデザイナー・プログラマ等)からの応募歓迎求める人材タイプ
・「遊び」を追求していきたい方
・プロジェクトの中核を担い、提案・実行しプロジェクトの品質を向上させる意欲のある方
・周りと積極的にコミュニケーションをとり、業務を円滑に進行することができる方
・日ごろから最新のゲームを遊んで分析を行い、業務に活かすことができる方必要書類
・履歴書・職務経歴書(日本語/ファイル形式:PDF)
※今までに携わられたゲーム開発タイトルおよびその中での役割については、
職務経歴書に詳しく記載ください社員対談
・開発責任者メッセージ
https://www.gamefreak.co.jp/message/
・プランナー対談
https://www.gamefreak.co.jp/recruit/crosstalk-planner/【雇用形態】
正社員【勤務形態】
時差出勤制(原則11:00~20:00の勤務/標準労働時間:8時間/日)
※始業時間を8:00~11:00の間で自由に決定できます
※入社時の能力レイヤーに応じて裁量労働制適用あり - 企業名
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株式会社ゲームフリーク
- 本社所在地
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東京都千代田区神田錦町KANDA SQUARE 7F
- 雇用形態
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正社員
- 各種保険
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健康保険 雇用保険 厚生年金 労災保険
- 休日休暇
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【Holiday】 ・完全週休2日制(土・日・祝) ・週休3日制(育児・介護・看護目的のみ利用可) ・フレックス夏季休暇(時期をずらして夏季休暇の取得が可能な制度) ・年末年始休暇 ・年次有給休暇 ※年間休日日数:130日(2026年度)
- 情報更新日
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2026/11/02
AIが推定した求人関連情報
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世界的IPへの直接貢献:
全世界累計販売本数約3億3,300万本を誇る『ポケットモンスター』シリーズのゲームデザインを直接担うことができます。世界中のユーザーに届くコンテンツの企画・仕様策定に携われる稀有なポジションです。 -
年次・役職に関係ない裁量の大きさ:
「下積み」がなく、入社直後から大きな仕事の責任者を任されるカルチャーが根付いています。入社2年目の社員が考案したポケモンが映画の主要キャラクターに起用された実績もあり、意欲と実力次第で誰にでも活躍のチャンスがあります。 -
オリジナルタイトル開発への参加機会:
ボトムアップ型開発制度「ギアプロジェクト」により、職種・年次を問わず誰もがオリジナルタイトルの企画を提出できます。『ポケモン』シリーズ以外の新規IPにも積極的に挑戦できる環境です。 -
充実した在宅勤務制度:
在宅勤務制度を全面導入し、オフィスと同等スペックの機材を自宅にも貸与。在宅勤務設備手当(初期費用補助)および在宅勤務手当(電気代・ネット代補填)も支給され、場所を問わず開発に集中できる環境が整っています。 -
選択式週休3日制など柔軟な働き方:
2022年4月より「育児・介護・看護」を目的とする選択式週休3日制を導入。1ヶ月単位で柔軟に利用でき、ライフステージに合わせた働き方が可能です。
以下のいずれかの経験・知見が求められます。
- コンシューマゲーム開発におけるゲームデザイン経験
- 企画提案・仕様策定の実務経験
- ゲームプロジェクトの進行管理経験
- ゲームデータ作成・改善提案の経験
- デバッグ・品質管理の実務経験
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ロジカルな思考力:
遊びや楽しさをロジカルに言語化・説明できる能力が求められます。企画提案においても、アイデアの面白さを論理的に他者へ伝えるコミュニケーション力が重要です。 -
主体的な提案力:
指示を待つのではなく、自ら課題を発見し改善提案を行う姿勢が求められます。職域を超えてアイデアを発信し、実行に移せる積極性が評価されます。 -
チームとの協働力:
プランナーだけでなく、グラフィックデザイナーやプログラマとも連携しながらゲームを作り上げる職場です。職種横断のコラボレーションを円滑に進めるコミュニケーション能力が不可欠です。 -
ゲームへの深い情熱と探究心:
自分が面白いと感じるものを追求し、遊びの本質を考え続ける姿勢が求められます。ゲーム開発やゲームコンテンツへの強い関心が前提となります。 -
品質へのこだわりと改善意識:
仕様策定にとどまらず、継続的な改善提案やデバッグを通じてゲームの品質を高めていく姿勢が求められます。細部へのこだわりと問題解決能力が重要です。
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ゲーム業界他職種(グラフィックデザイナー・プログラマ等)の経験:
プランナー以外のゲーム開発職の経験者も歓迎されており、多角的な視点でのゲームデザインが期待されます。 -
オリジナルタイトルの企画・開発経験:
新規IPの立ち上げや企画段階からの開発経験があると、ギアプロジェクトへの参加など裁量の大きい業務に早期から関われる可能性があります。 -
コンシューマ以外のプラットフォーム(スマホ・PC等)でのプランナー経験:
プラットフォームは問わず、ゲームデザインの構築・策定および課題解決能力を持つ方が歓迎されています。 -
Unreal Engine / Unity等の主要ゲームエンジンの活用経験:
社内では内製エンジンに加えUnreal EngineやUnityも使用されており、これらのエンジンを用いた開発経験は実務に直結します。
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世界規模タイトルのゲームデザインノウハウ:
全世界で展開される『ポケットモンスター』シリーズの企画・仕様策定を通じて、多言語・多文化対応を考慮したゲームデザインの高度な実践知識を習得できます。 -
ボトムアップ型の企画立案・推進スキル:
ギアプロジェクトへの参加を通じ、ゼロからオリジナルタイトルを企画し社内を動かす提案力・プロジェクト推進力を身につけることができます。 -
職種横断的なプロジェクト管理能力:
プランナー・グラフィックデザイナー・プログラマが一体となった開発環境で、多職種との協働によるプロジェクト進行管理スキルを実践的に高められます。 -
ゲームデバッグ・品質改善の実践力:
企画から実装・デバッグまで一貫して関与することで、ゲーム品質を客観的に評価し改善サイクルを回す実践的なQAスキルが養われます。 -
自律的キャリア形成力:
年次や役職に関わらず早期から責任ある業務を担う環境の中で、自ら仕事を設計し成果を出すセルフマネジメント能力が培われます。
- 現在
- プランナー(スペシャリスト) 特定のゲームデザイン領域(レベルデザイン・バトル設計・シナリオ等)の専門性を深め、チームの中心的な仕様策定担当として活躍するキャリアパスです。
- リードプランナー 複数のプランナーをとりまとめ、チームの企画方針の決定や品質管理を担うポジションです。他職種との調整窓口としての役割も担います。
- ゲームディレクター 20代でディレクターを任された実績もある組織風土のもと、ゲーム全体の世界観・ゲームデザイン・開発進行を統括するポジションへのステップアップが見込めます。
- プロデューサー / 開発責任者 プロジェクト全体の予算・スケジュール・人員を管理し、タイトルの方向性を最終決定する立場です。ギアプロジェクト等を通じたIP創出経験がキャリアの差別化につながります。
【ポジティブな評価】
1. やりがい・ブランド力:世界的知名度を誇る『ポケモン』シリーズに直接携われる点が高く評価されており、対外的な評価も高く誇りを持って働けると多くの声があります。
2. 裁量と挑戦機会:年次・職種に関わらずアイデアを出せる環境が評価されており、積極性があれば機会を与えられるという声が見られます。
3. 給与水準:口コミ情報によれば、ゲーム業界内で...(ここから先は会員登録後にご覧いただけます。残り368文字)
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