株式会社ゲームフリーク

株式会社ゲームフリーク

グラフィックデザイナー:モーション【リード】

年収

700万円〜1,200万円

勤務地

東京都

職務内容

業務内容
・ゲーム内で使用するキャラクターのアニメーション制作業務
・担当領域でのリーダー業務(進行管理、スタッフの育成など)

※担当領域は人物メイン・ポケモンメイン・人物とポケモン両方の可能性がございます。
※どの領域を担当していただくかはプロジェクト状況や適性を考慮して決定いたします。

使用ツール
Maya、MotionBuilder

社員対談
・開発責任者メッセージ
https://www.gamefreak.co.jp/message/
・デザイナー対談
https://www.gamefreak.co.jp/recruit/crosstalk-designer/

企業名

株式会社ゲームフリーク

本社所在地

東京都千代田区神田錦町KANDA SQUARE 7F

雇用形態

正社員

各種保険

健康保険 雇用保険 厚生年金 労災保険

休日休暇

完全週休2日制(土・日・祝),週休3日制(育児・介護・看護目的のみ利用可),フレックス夏季休暇(時期をずらして夏季休暇の取得が可能な制度),年末年始休暇,年次有給休暇 ※年間休日日数:126日(2024年度)

情報更新日

2026/04/09

AIが推定した求人関連情報

想定給与 想定給与
700万円〜1,200万円
リモートワーク リモートワーク
-
平均年齢 平均年齢
-
ポジションの魅力
  • 世界的IPに携わる唯一無二の体験:
    全世界累計販売本数約3億3,300万本超を誇る『ポケットモンスター』シリーズのキャラクターアニメーションを直接手掛けられる、ゲームクリエイターとして最高峰の環境です。
  • リードとして裁量ある仕事を担う:
    進行管理やスタッフ育成といったリーダー業務を担当し、単なるモーション制作にとどまらず、仕様設計・クオリティ管理・制作パイプライン整備まで広く関われます。
  • 年次・年齢に関係なく評価される文化:
    社歴や年次に関わらず実力で裁量を与えられる風土があり、最年少リーダーは25歳、最年少ディレクターは27歳という実績があります。
  • 柔軟な働き方と充実した制度:
    在宅勤務制度・在宅勤務手当・設備手当の支給に加え、2022年より選択式週休3日制も導入。ワークライフバランスを重視した環境が整っています。
  • 教育・成長支援が手厚い:
    CEDEC・GDC・SIGGRAPHなどの国際カンファレンスへの参加費用を全額会社負担。社外スクール受講費用の最大80%補助制度もあり、継続的なスキルアップを会社がサポートします。
必須スキル(ハード)

以下の経験・スキルが必須となります。


  • ゲーム制作におけるモーションデザインの実務経験(2年以上)
  • Maya・3dsMaxなどの3DグラフィックソフトによるキャラクターへのHandKeyedモーション実務経験
  • チームのクオリティ管理経験、または他職種と連携した人物モーション仕様設計の実務経験
  • MotionBuilderを用いたモーション制作の実践的スキル
  • リーダーとしてのチームマネジメントおよびスタッフ育成の実務経験
必須スキル(ソフト)
  • 主体的な課題解決力:
    他職種と連携を取りながら、より良い実装方法や問題解決方法を自ら提案できるコミュニケーション能力が求められます。
  • 方向性を定める判断力:
    ただモーションを制作するだけでなく、仕様・ルール・表現テイストを含めた全体的な方向性を決定できるリード視点が必要です。
  • ゲームへの強い情熱と当事者意識:
    ポケモンシリーズという世界的コンテンツの品質に責任を持ち、ゲーム作りへの強い思いを持ち続けられる方が求められます。
  • 自律的な行動力:
    社歴や年次に関わらず裁量を持って動ける、主体性と自律性を重視する社風に馴染める姿勢が必要です。
  • 論理的思考力と説明力:
    選考においても仕様設計や意思決定の根拠を論理的に説明する能力が重視されており、業務においても重要なスキルです。
歓迎スキル
  • リギング・アニメーションステートの知識:
    リギングやアニメーションステート構築の知識があると、テクニカルな視点からパイプライン整備にも貢献できます。
  • モーションキャプチャーを活用した制作経験:
    モーキャプデータを活用したモーション制作経験は、ポケモンのような多様なキャラクター表現において大きな強みとなります。
  • コンシューマーゲーム開発経験(Switch・PS4/PS5):
    現行プラットフォームでのコンシューマーゲーム開発経験があると、ゲームフリークの開発環境にスムーズに馴染めます。
  • ポートフォリオにおける人物・クリーチャーモーション作品:
    人物またはクリーチャーの基礎動作等のモーション作品を複数提出できるレベルの実績があると選考上有利です。
この求人で得られるスキル
  • 世界水準のキャラクターアニメーション技術:
    ポケモンシリーズという世界規模のタイトルで要求される高い表現品質に応えることで、業界トップレベルのモーション制作技術が身に付きます。
  • リード・マネジメントスキル:
    進行管理・スタッフ育成・仕様設計・クオリティ管理など、モーションリードとして必要なマネジメントおよびプロジェクト推進スキルを実践的に習得できます。
  • 制作パイプライン設計・最適化の知見:
    チームの制作フロー整備や環境構築に携わることで、大規模ゲーム開発における制作パイプライン設計・最適化の実務知識が得られます。
  • 国際カンファレンスを通じた最新技術知識:
    CEDEC・GDC・SIGGRAPHなどへの参加が業務として認められており、3Dアニメーション・ゲーム開発分野の最先端トレンドを継続的にキャッチアップできます。
  • 多職種連携による総合的な開発力:
    プログラマーやテクニカルアーティストと密接に連携する環境の中で、アート・テクニカル両面を橋渡しできる幅広い開発力が養われます。
キャリアマップ
  • 現在
  • モーションリード(専門性深化) ポケモン・人物・両方の領域でリード経験を積み重ね、制作フローやパイプライン整備の実績を広げることで、モーション領域の第一人者として社内外での評価が高まります。
  • グラフィックスセクションディレクター 複数のグラフィックチーム(キャラモデル・デモ/モーション・背景・ライト・エフェクト・UIなど)のクオリティディレクションを担う上位職へのキャリアアップが可能です。
  • テクニカルアーティスト職への横断キャリア 希望と適性に応じ、グラフィックデザイナーとプログラマの橋渡し役であるテクニカルアーティストへの職種変更も、業務スキルが備わっていれば上長との相談のうえ検討可能です。
  • ギアプロジェクト制度を活用したオリジナルタイトル開発 入社年次や職種に関係なく誰もがオリジナルタイトルの企画を提出できるボトムアップ型開発制度「ギアプロジェクト」を活用し、新規IPの中核クリエイターとして活躍するキャリアパスもあります。
AI 口コミまとめ
口コミサイトの集計データによれば、ゲームフリークは世界的IPの開発に携われるやりがいと、ワークライフバランスの良さが高く評価されています。月平均残業時間は約20時間前後で、ゲーム業界の中では比較的ホワイトな労働環境との声が目立ちます。一方で、キャリアの長期育成や組織の透明性については評価が分かれており、部署・役職によって職場環境に差があるとの指摘もあります。在宅勤務制度や選択式週休3日制など、柔軟な働き方を支援する仕組みは充実していると評価されています。

【ポジティブな評価】
1. 働きがいとIPの魅力:世界的に有名なポケモンシリーズの開発に携われることへの誇りとやりがいを挙げる声が多く、「好きなIPの開発現場で働ける天職」と表現する口コミもあります。
2. 働き方の柔軟性:在宅勤務・時差出勤・時間単位有給など多様な制度が整備されており、育児中の社員も活躍しやすい環境との評価があります。有給休暇消化率も業界平均を上回る水準です。
3. 若手への裁量付与:年次に関係なく責任ある...(ここから先は会員登録後にご覧いただけます。残り427文字)

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※本資料はAIを活用して収集・整理した情報を含んでいます。正確性については適宜ご確認ください。