ゲームプログラマ:通信システム【リーダー】
- 年収
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700万円〜1,200万円
- 勤務地
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東京都
- 職務内容
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業務内容
・コンシューマゲーム開発における、通信コンテンツの実装業務ならびに担当チームのマネジメントを担当(進行管理、折衝・調整、評価・育成など)
・プランナーからの要件に対する整理や仕様調整
・サーバー設計、API設計について協力会社との折衝
・次世代に向けたオンライン要素の検討・提案及び、R&Dと連携した環境整備の推進 - 企業名
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株式会社ゲームフリーク
- 本社所在地
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東京都千代田区神田錦町KANDA SQUARE 7F
- 雇用形態
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正社員
- 各種保険
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健康保険 雇用保険 厚生年金 労災保険
- 休日休暇
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完全週休2日制(土・日・祝),週休3日制(育児・介護・看護目的のみ利用可),フレックス夏季休暇(時期をずらして夏季休暇の取得が可能な制度),年末年始休暇,年次有給休暇 ※年間休日日数:126日(2024年度)
- 情報更新日
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2026/04/09
AIが推定した求人関連情報
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世界規模IPへの貢献:
全世界累計販売本数約3億3,300万本以上を誇る『ポケットモンスター』シリーズの通信システムを担うリーダーポジションであり、世界中のプレイヤーに影響を与えるインフラ開発に直接携われます。 -
次世代オンライン要素の設計をリード:
次世代に向けたオンライン要素の検討・提案及びR&Dと連携した環境整備の推進を担い、ゲームの未来を技術的に形作る中核的な役割を担当できます。 -
少数精鋭×裁量の大きい環境:
200名規模の少数精鋭クリエイター集団であり、年次や役職に関係なく大きな裁量を持ちながら意思決定・提案を実行できる土壌があります。 -
安定した経営基盤:
長年にわたって高い収益性を維持する『ポケモン』シリーズを持ち、安定した経営基盤のもとで長期的なキャリアを構築できます。 -
柔軟な働き方と充実した開発環境:
在宅勤務制度を全面導入し、自宅にもオフィスと同等スペックの機材を貸与。在宅環境整備の初期費用補助や在宅勤務手当の支給もあり、パフォーマンスを最大化できる環境が整っています。
以下のいずれかの経験・知見が求められます。
- C++またはC#を用いたゲーム開発経験
- P2Pまたはサーバークライアント型ゲームのクライアント実装経験
- 通信コンテンツ(オンライン機能)の実装経験
- チームのリーダー・マネジメント経験(進行管理・評価・育成)
- プランナーとの仕様調整・折衝経験
- サーバー設計またはAPI設計の経験・知識
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折衝・調整力:
協力会社やプランナーなど多岐にわたるステークホルダーとのサーバー設計・API設計に関する折衝・仕様調整を円滑に進められるコミュニケーション能力が必要です。 -
マネジメント能力:
担当チームの進行管理・評価・育成など、リーダーとして組織をまとめマネジメントする能力が求められます。 -
技術的なビジョンと提案力:
次世代オンライン要素の検討・提案を行うため、技術トレンドを把握し、具体的な改善提案を能動的に発信できる姿勢が必要です。 -
要件整理・課題解決力:
プランナーからの要件を的確に整理・分析し、技術的な観点から仕様調整を行う論理的思考力が求められます。 -
自律的な行動力:
年次や役職に関わらず主体的に動き、チームや組織全体を牽引できる積極的な姿勢が重要視されます。
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ゲームサーバー開発経験:
ゲームサーバーの設計・開発経験があると、協力会社との折衝や設計議論においてより高い貢献ができます。 -
ゲームエンジン開発経験:
ゲームフリークでは内製エンジン開発も行っており、エンジン開発の知見がある方はR&D連携においても活躍が期待されます。 -
R&D・技術調査経験:
新技術のキャッチアップや研究開発組織との連携経験があると、次世代オンライン要素の提案推進に大きく役立ちます。 -
複数プラットフォーム対応経験:
Nintendo Switch等のコンシューマ機向け通信実装の経験があると、即戦力としてプロジェクトに貢献できます。
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コンシューマゲーム通信システムの高度な設計・実装スキル:
世界規模で展開するコンシューマゲームの通信コンテンツ開発を通じて、大規模オンラインシステムの設計・実装に関する高度な技術力が身につきます。 -
ゲーム開発におけるリーダーシップ・マネジメント経験:
チームの進行管理・折衝・評価・育成など、ゲーム開発現場でのリーダーとしての実践的なマネジメントスキルを習得できます。 -
外部協力会社との折衝・プロジェクト推進力:
サーバー・API設計を軸に協力会社との折衝を主導することで、技術的な交渉力と外部連携のプロジェクトマネジメント能力が培われます。 -
次世代オンライン技術の研究開発経験:
R&Dと連携した次世代オンライン要素の検討・提案に携わることで、最先端のオンラインゲーム技術やアーキテクチャの知見が得られます。 -
内製エンジン・自社技術スタックへの深い理解:
ゲームフリーク独自の内製エンジンやC++/C#を中心とした技術スタックへの習熟を通じて、希少性の高い専門的な技術資産を蓄積できます。
- 現在
- 通信システムリーダー(深化) P2P・サーバークライアント型の通信コンテンツを主導する中で、より高度なシステム設計や複数チームの統括へと役割が広がっていきます。
- テクニカルディレクター / 技術スペシャリスト オンライン技術全般のアーキテクチャを主導するポジションへ。R&D部門との連携を深め、次世代プラットフォームの技術戦略立案を担います。
- プログラムマネージャー / 開発ディレクター 複数プロジェクトを横断したプログラム組織全体のマネジメントを担い、エンジニア組織の育成や評価制度の整備にも携わるポジションです。
- 開発責任者 ゲームフリークでは最年少27歳でディレクターに就いた実績もあり、実力次第でプロジェクト全体の開発責任者として世界規模のタイトルをリードするキャリアパスが開かれています。
【ポジティブな評価】
1. 働き方の柔軟性:在宅勤務制度が全面的に導入されており、フルリモート・ハイブリッドを選択できる環境が整っている。オフィス環境もポケモンをモチーフにした遊び心ある空間として高評価。
2. やりがい・ブランド力:世界中で認知される『ポケモン』シリーズの開発に携われること、および圧倒的な知名度タイトルへの貢献を評価する声が多い。
3. 組織の...(ここから先は会員登録後にご覧いただけます。残り362文字)
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