株式会社ゲームフリーク

株式会社ゲームフリーク

ゲームプログラマ【リーダー】

年収

700万円〜1,200万円

勤務地

東京都

職務内容

業務内容
・コンシューマゲーム開発における、ゲームプレイ全般の実装業務ならびに担当チームのマネジメントを担当(進行管理、折衝・調整、評価・育成など)
・ゲーム内のバトルシステム、プレイヤー挙動、レベルデザインに関する遊び・コンテンツ、UIなど、ゲームプレイ全般の設計・実装に関して、仕様に沿ってだけではなく、企画立案時にプリプロを行い、遊びのコアを実現から携わる
・プランナーからの要件に対する整理や仕様調整
・研究開発部への技術調査依頼や新規仕組みの提案など

※ご自身のご経験や強みを活かせる分野のチームに所属していただきます

社員対談
・開発責任者メッセージ
https://www.gamefreak.co.jp/message/
・プログラマ対談
https://www.gamefreak.co.jp/recruit/crosstalk-programmer/
・ゲームプログラマ対談
https://www.gamefreak.co.jp/recruit/crosstalk-game-programmer/

企業名

株式会社ゲームフリーク

本社所在地

東京都千代田区神田錦町KANDA SQUARE 7F

雇用形態

正社員

各種保険

健康保険 雇用保険 厚生年金 労災保険

休日休暇

完全週休2日制(土・日・祝),週休3日制(育児・介護・看護目的のみ利用可),フレックス夏季休暇(時期をずらして夏季休暇の取得が可能な制度),年末年始休暇,年次有給休暇 ※年間休日日数:126日(2024年度)

情報更新日

2026/04/09

AIが推定した求人関連情報

想定給与 想定給与
700万円〜1,200万円
リモートワーク リモートワーク
-
平均年齢 平均年齢
36歳
ポジションの魅力
  • 世界的IPの中枢開発:
    全世界累計販売本数約3億3,300万本以上を誇る『ポケットモンスター』シリーズのゲームプレイ実装を担う、まさに世界規模のコンテンツ開発の核心に携わることができます。
  • プリプロからコアゲームプレイを設計:
    仕様に沿うだけでなく、企画立案段階からプリプロを行い、バトルシステム・プレイヤー挙動・レベルデザイン・UIなど遊びのコアを自ら提案・実現できるポジションです。
  • リーダーとしてチームマネジメントを経験:
    進行管理・折衝・調整・評価・育成など、技術だけでなくマネジメント全般を実践しながら、リーダーとしてのキャリアを体系的に積み上げられます。
  • 研究開発部との連携・技術提案:
    研究開発部への技術調査依頼や新規仕組みの提案など、最先端の技術トレンドをゲーム開発に取り込む機会があり、エンジニアとしての技術的知見を広げ続けられます。
  • フレキシブルな働き方と充実した開発環境:
    在宅勤務制度に伴い、オフィスと同等スペックの機材を自宅にも貸与。在宅勤務手当・設備補助も完備しており、個人のパフォーマンスを最大化できる環境が整っています。また選択式週休3日制も導入されています。
必須スキル(ハード)

以下のいずれかの経験・知見が求められます。


  • コンシューマゲーム開発経験(C++等によるゲームプレイ実装)
  • バトルシステム・プレイヤー挙動・UIなどゲームプレイ全般の設計・実装経験
  • プランナーとの仕様調整・要件整理の実務経験
  • チームのリーダー経験(進行管理・メンバー育成・評価)
  • プリプロダクション段階からのゲームプレイ設計経験
必須スキル(ソフト)
  • 主体的な提案力:
    仕様に従うだけでなく、企画立案段階から自ら遊びのコアを提案し、実現に向けてドライブできる能動的な姿勢が必要です。
  • 多職種との調整・折衝力:
    プランナーやデザイナー、研究開発部など多様な職種と円滑にコミュニケーションをとり、要件や仕様を整理・調整する力が求められます。
  • チームマネジメント力:
    担当チームの進捗管理・メンバー評価・育成を担うため、チームをまとめ、メンバーが力を発揮できる環境づくりができる人材が求められます。
  • 論理的思考力・問題解決力:
    技術的な課題や仕様上のトレードオフを整理し、論理的に最善策を導き出す力が必要です。
  • ゲームへの高い探求心:
    「楽しいゲームをつくる」という強い意志と、自分自身がゲームを深く楽しめる感性・探求心が求められます。
歓迎スキル
  • 内製エンジン・Unity・Unreal Engineの使用経験:
    ゲームフリークでは内製エンジンのほか、プロジェクトによってUnityやUnreal Engineも使用しており、これらの経験があると即戦力として活躍できます。
  • レベルデザイン・コンテンツ設計の経験:
    ゲーム内コンテンツのバランス設計やレベルデザインの経験があると、プランナーとの連携をよりスムーズに進めることができます。
  • 技術調査・R&D連携の経験:
    新規仕組みの提案や研究開発部への技術調査依頼を行う業務があるため、新技術のキャッチアップや社内提案の経験が活かせます。
  • C#・Ruby・Pythonなどのツール開発経験:
    ゲーム実装(C++)以外に、ツール開発やスクリプト系言語の経験があると開発業務の幅が広がります。
この求人で得られるスキル
  • 世界規模タイトルにおけるゲームプレイ設計力:
    全世界で遊ばれる『ポケモン』シリーズのバトルシステム・UI・レベルデザインを設計・実装することで、グローバル品質のゲームプレイエンジニアリングスキルが身につきます。
  • プリプロからリリースまでの全工程マネジメント経験:
    企画立案段階のプリプロから実装・リリースまで一貫して担当することで、ゲーム開発の全フェーズを見渡すプロデュース視点が培われます。
  • 技術リーダーとしての組織運営スキル:
    チームの進行管理・育成・評価を担うことで、エンジニアリング能力に加えてマネジメント・ピープルスキルを体系的に習得できます。
  • 最新ゲーム技術の研究・提案スキル:
    研究開発部との連携を通じ、最新の表現技術やエンジニアリングトレンドをゲーム開発に応用する力が身につきます。CEDEC・GDC等のカンファレンス参加も業務の一環として支援されます。
キャリアマップ
  • 現在
  • 上級ゲームプログラマ(リーダー) バトルシステムやゲームプレイ全般の実装・設計をリードしながら、チームマネジメントの実績を積み重ね、技術と組織運営の両面で高い評価を獲得します。
  • シニアリーダー / テクニカルディレクター 複数チームにわたる技術方針の策定やプログラム全体の品質管理を担当。プロジェクト横断的な技術的意思決定をリードします。
  • プログラムディレクター ゲームプロジェクト全体のプログラム部門を統括し、技術選定・アーキテクチャ設計・組織編成などを担う要職です。口コミ情報でも最年少27歳でのディレクター就任例があります。
  • テクニカルスペシャリスト(研究開発部) マネジメントよりも技術の深化を志向する場合、研究開発部での最先端技術開発やエンジン・ツール開発のスペシャリストとしてのキャリアパスも存在します。
AI 口コミまとめ
口コミ全体を通じて、ポケモンという世界的IPに携われるやりがいや、フレキシブルな在宅勤務制度・オフィス環境の充実度は高く評価されています。実力主義の評価体制や風通しの良さも一定の支持を得ている一方、給与水準については業界内では高めとの声がある反面、昇給ペースの緩やかさを指摘する意見も見られます。月平均残業は20〜30時間程度で、ゲーム業界の中では比較的ワークライフバランスが取りやすい環境との評価が多い傾向にあります。

【ポジティブな評価】
1. 働き方の柔軟性: 在宅勤務制度が充実しており、自宅にもオフィスと同等の機材が貸与されること、選択式週休3日制の導入など、柔軟なワークスタイルへの満足度が高い。
2. 成長・裁量の大きさ: 年次や役職に関係なく最初から大きな仕事を任せてもらえる文化があり、早期からリーダーやディレクターに抜擢される事例も多い。挑戦をサポートしてくれる環境との声が多い。
3. 安定した事業基盤: ポケモンという強力なI...(ここから先は会員登録後にご覧いただけます。残り426文字)

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※本資料はAIを活用して収集・整理した情報を含んでいます。正確性については適宜ご確認ください。