グラフィックデザイナー:背景【リード】
- 年収
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700万円〜1,200万円
- 勤務地
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東京都
- 職務内容
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■業務内容
リードデザイナーとして以下の業務を担当していただきます・コンシューマゲーム開発における、背景モデル作成業務
・背景モデルのテイスト決定/仕様設計/クオリティ管理など
・背景モデルの制作パイプラインおよび制作フロー整備など■使用ツール
Maya、Substance、Houdini、Zbrush - 企業名
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株式会社ゲームフリーク
- 本社所在地
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東京都千代田区神田錦町KANDA SQUARE 7F
- 雇用形態
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正社員
- 各種保険
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健康保険 雇用保険 厚生年金 労災保険
- 休日休暇
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完全週休2日制(土・日・祝),週休3日制(育児・介護・看護目的のみ利用可),フレックス夏季休暇(時期をずらして夏季休暇の取得が可能な制度),年末年始休暇,年次有給休暇 ※年間休日日数:126日(2024年度)
- 情報更新日
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2026/04/09
AIが推定した求人関連情報
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世界的IPのコア開発に携われる:
全世界累計販売本数3億3,300万本超を誇る『ポケットモンスター』シリーズの背景制作をリードする立場として、世界中のユーザーに届くゲームのビジュアルクオリティを直接左右できるポジションです。 -
テイスト決定から品質管理まで裁量が広い:
単なるモデラーではなく、背景モデルのテイスト決定・仕様設計・クオリティ管理・制作パイプライン整備まで、リードとして幅広い上流工程に責任を持って関われます。 -
最新DCCツールを駆使できる環境:
Maya・Substance・Houdini・Zbrushと、業界最前線のDCCツールを組み合わせた開発環境が整備されており、技術的な幅を広げながら高品質な背景制作に取り組めます。 -
フラットな組織でボトムアップの文化:
年次や役職に関係なく最初から大きな仕事を任せてもらえる社風があり、リーダー職でも意見を出しやすい風通しの良い環境です。入社年次や職種の垣根なく誰もがオリジナルタイトルの企画を提出できる「ギアプロジェクト制度」も存在します。 -
充実した在宅勤務・福利厚生:
在宅勤務制度を全面導入しており、オフィスと同等スペックの開発機材を自宅にも貸与。在宅勤務手当・設備費補助も支給され、育児・介護・看護を目的とした「選択式週休3日制」も利用可能です。
以下のいずれかの経験・スキルが求められます。
- コンシューマゲーム開発における背景モデル制作経験
- Mayaを用いた3Dモデリング実務経験
- SubstanceやZbrushを用いたテクスチャ・スカルプト制作経験
- Houdiniを用いたプロシージャルアセット・背景制作経験
- 背景モデルのクオリティ管理またはリード・ディレクション経験
- 制作パイプラインまたはワークフロー構築経験
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クオリティへのこだわりと審美眼:
背景モデルのテイスト決定やクオリティ管理を担うため、ゲームの世界観に対する高い感度と、完成度を追求する姿勢が求められます。 -
論理的なコミュニケーション能力:
プランナー・プログラマー・テクニカルアーティスト等、多職種のメンバーと仕様や方針を擦り合わせるため、意見を分かりやすく言語化・アウトプットできる力が必要です。 -
チームをリードするマネジメント意識:
リード職として他のデザイナーへの指示・育成・進捗管理なども担う可能性があるため、プレイングマネージャーとして動ける姿勢が求められます。 -
技術トレンドへのアンテナ:
3DCG・リアルタイムレンダリングの表現技術は急速に進化しており、新しいツールや手法を積極的にキャッチアップし、パイプラインに取り込む意欲が重要です。 -
自律的・主体的な行動力:
「下積み不要」のフラットな組織文化の中で、年次に関わらず自ら手を挙げて大きな仕事に取り組める主体性と、自己管理能力が評価される環境です。
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Houdiniによるプロシージャルモデリング経験:
背景制作の自動化・効率化において有力なツールであるHoudiniの実務経験があると、パイプライン整備の観点でも大きな強みになります。 -
ゲーム内製エンジンとの連携経験:
ゲームフリークは自社開発エンジンを使用しており、内製エンジンやUnreal Engine・Unityなどでの最適化・データ連携経験があると即戦力として活躍できます。 -
外注管理・スケジュール管理経験:
外部スタッフへの発注・進行管理など、リード業務に付随するプロジェクトマネジメントの経験は、チーム拡大時にも活かせるスキルとして歓迎されます。 -
ポートフォリオに示せる高品質な背景アセット作例:
採用選考ではポートフォリオが重視されます。コンシューマ品質の背景アセット作例、特に使用ツールや制作時間が明記されたものは高く評価されます。
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コンシューマゲームの背景制作パイプライン設計力:
テイスト決定から仕様設計・制作フロー整備まで一貫してリードすることで、大規模タイトルにおける背景制作全体を俯瞰・構築するスキルが身につきます。 -
複数DCCツールを横断した高度な制作スキル:
Maya・Substance・Houdini・Zbrushを組み合わせた実務を通じて、各ツールの強みを活かした柔軟なアセット制作ワークフローを習得できます。 -
グローバルIPにおけるビジュアルクオリティ管理経験:
世界9言語で展開される大型IPのクオリティ基準を満たす背景制作を経験することで、国際市場を意識したグラフィックディレクション能力が養われます。 -
リード・マネジメントスキル:
デザイナーの指導・育成、他職種との折衝、外注対応などリード業務を通じて、テクニカルスキルに加えたマネジメント・ディレクション能力を実践的に高められます。 -
新規IP開発経験(ギアプロジェクト):
職種を問わず誰もがオリジナルタイトルの企画を提出できる「ギアプロジェクト制度」を活用することで、ポケモン以外の新規IPの企画・開発に関わる幅広い経験を積める可能性があります。
- 現在
- シニア背景リードデザイナー 複数プロジェクトをまたいで背景クオリティ基準の策定・維持を担い、より広い範囲で技術的・ディレクション的なリーダーシップを発揮するポジションです。組織の技術水準を牽引する役割を担います。
- アートディレクター ゲーム全体のビジュアルコンセプトの策定・維持を担うポジション。背景だけでなくキャラクター・エフェクトも含めたゲーム全体のアートクオリティを統括します。
- テクニカルアーティスト / R&D Houdiniなどのプロシージャル技術やリアルタイムレンダリングの専門性を深め、表現技術・エンジニアリングの最新情報をキャッチし技術開発の方向性をリードするR&D部門へのキャリアパスも存在します。
- ゲームディレクター 技術力と実績を積み重ねることで、ゲームフリークでは20代でのディレクター就任事例もあるほどフラットな評価制度があります。プロジェクト全体を指揮するゲームディレクターへのキャリアアップも視野に入れられます。
- フリーランス・独立 大型IPで培ったコンシューマゲームの背景制作・パイプライン設計スキルは市場価値が高く、業界内での独立・フリーランス転向にも活かせます。経験5年以上のベテランレベルでは高い報酬が期待できる市場環境です。
【ポジティブな評価】
1. 働き方の柔軟性: 在宅勤務制度が充実しており、育児と仕事を両立しやすい環境として高く評価されています。選択式週休3日制の導入など、柔軟なワークスタイルを支援する姿勢が評価されています。
2. 経営安定性・ブランド力: 世界的IPである「ポケモン」を保有することで業績が安定しており、安心して長期的に働けるという意見が多く見られます。
3. 成長機会とフラットな組織文化: 年次や職種に関係なく責任ある仕事を任...(ここから先は会員登録後にご覧いただけます。残り436文字)
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