グラフィックデザイナー:キャラモデル【リード】
- 年収
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700万円〜1,200万円
- 勤務地
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東京都
- 職務内容
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業務内容
リードデザイナーとして以下の業務を担当していただきます
・コンシューマゲーム開発における、キャラモデル(人物モデルメイン)の制作および制作環境の整備
・キャラモデルのテイスト決定/仕様設計/クオリティ管理など
・キャラモデルの制作パイプラインおよび制作フロー整備など必須経験・スキル
・ゲーム制作における人物モデリングの実務経験2年以上
・キャラクターモデルチームを牽引した経験(規模は不問)
※他職種との交流が多く、キャラクターモデル仕様の決定に深く携わっていた経験などあれば優遇
・3Dグラフィックソフト(Maya、3dsMaxなど)を使用した人物モデリング実務経験
・チームのクオリティ管理経験、もしくは他職種と連携した人物モデル仕様設計の実務経験歓迎経験・スキル
・指導育成などマネジメント経験のある方
求める人材タイプ
・他職種と連携を取り、より良い実装方法や問題解決方法を自ら提案できる方
・ただ形状を作るだけでなく、仕様、ルールなどを含めて方向性を決められる方
・社歴や年次に関わらず、裁量権を持たせてもらいたい方
・ゲーム作りへの強い思いを持っている方使用ツール
Maya、Substance Painter、Zbrush、Photoshop、marvelous designer、Substance Designer
必要書類
・履歴書・職務経歴書(形式:PDF)
・応募作品(人物モデルを1体以上)
ポートフォリオは転送サービスを用いてファイルをアップロードしURLをお知らせください
※『ポケットモンスター』シリーズに関連するキャラクター、企画、ゲームは選考対象外です【雇用形態】
正社員【勤務形態】
時差出勤制(原則11:00~20:00の勤務/標準労働時間:8時間/日)
※始業時間を8:00~11:00の間で自由に決定できます
※入社時の能力レイヤーに応じて裁量労働制適用あり - 企業名
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株式会社ゲームフリーク
- 本社所在地
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東京都千代田区神田錦町KANDA SQUARE 7F
- 雇用形態
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正社員
- 各種保険
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健康保険 雇用保険 厚生年金 労災保険
- 休日休暇
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【Holiday】 ・完全週休2日制(土・日・祝) ・週休3日制(育児・介護・看護目的のみ利用可) ・フレックス夏季休暇(時期をずらして夏季休暇の取得が可能な制度) ・年末年始休暇 ・年次有給休暇 ※年間休日日数:130日(2026年度)
- 情報更新日
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2026/11/02
AIが推定した求人関連情報
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世界的IPのキャラクターモデルを主導できる:
全世界累計販売本数3億3,300万本以上(2025年3月末時点)を誇る『ポケットモンスター』シリーズのキャラクターモデル制作をリードデザイナーとして牽引できる、非常に希少なポジションです。 -
テイスト決定からパイプライン整備まで上流工程を担う:
キャラモデルの仕様設計・クオリティ管理・制作フロー整備など、制作の上流工程を丸ごと担当できます。単なる制作者にとどまらず、チーム全体の方向性を決める裁量が与えられます。 -
フラットな組織文化と年次不問の評価制度:
年次や役職に関係なく大きな仕事を任せる社風があり、実力主義的な評価制度が整っています。最年少リーダーは25歳、最年少ディレクターは27歳という実績があります。 -
充実した在宅勤務制度と働き方の柔軟性:
在宅勤務制度を全面導入し、オフィスと同等スペックの機材を自宅へも貸与。在宅環境整備の初期費用補助や在宅勤務手当の支給もあり、ライフスタイルに合わせた働き方が可能です。 -
ボトムアップ型の新規IP開発制度「ギアプロジェクト」:
職種に関係なく誰もがオリジナルタイトルの企画を提出できる「ギアプロジェクト」制度があります。グラフィックデザイナーであっても新規ゲームIPの立ち上げに関わるチャンスがあります。
以下のいずれかの経験・知見が求められます。
- コンシューマゲーム開発における人物キャラクターモデルの制作実務経験
- Maya、Substance Painter、ZBrush、Photoshopなどの3DCCツール実務経験
- キャラクターモデルのクオリティ管理またはリード経験
- 制作パイプライン・制作フローの整備・改善経験
- Marvelous DesignerやSubstance Designerを用いた衣装・素材制作経験
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リーダーシップと方向性の決定力:
キャラモデルのテイスト決定や仕様設計において、チームの指針を明確に示し、メンバーを牽引できる主体性とリーダーシップが求められます。 -
他職種との積極的な連携力:
プログラマー・プランナー・テクニカルアーティストなど他職種と緊密に連携し、より良い実装方法や問題解決策を自ら提案できるコミュニケーション力が必要です。 -
論理的・構造的な思考力:
制作環境や制作フローの整備において、課題を論理的に分析し、効率的・再現性の高い仕組みを設計・提案できる思考力が求められます。 -
高い品質へのこだわりと審美眼:
キャラクターモデルのクオリティ管理を担うため、ゲームのビジュアル品質に対する高い審美眼と、チーム全体のクオリティラインを引き上げる責任感が必要です。 -
自己研鑽への意欲と技術への探求心:
最新の3D表現技術やツールに対して常にアンテナを張り、自ら積極的に学習・検証できる姿勢が期待されます。
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衣装・布地シミュレーションの知識:
Marvelous DesignerやSubstance Designerを活用した衣装制作・素材設計の経験があると、人物モデルのリアリティ向上に大きく貢献できます。 -
アセットワークフロー構築の経験:
制作パイプラインの設計・改善経験や、チームの制作効率化に向けたツール選定・フロー構築の経験が歓迎されます。 -
複数タイトル・大規模プロジェクトの経験:
AAA相当の大規模コンシューマゲーム開発に携わった経験があると、大人数チームでのリード業務においてより即戦力として活躍できます。 -
ポートフォリオで示せる高品質な人物モデル作品:
人物モデルを1体以上含む応募作品が必須となっており、キャラクター・クリーチャー問わず高クオリティな作品を提示できることが重視されます。
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世界規模タイトルにおけるリードデザイナーとしての経験:
全世界で展開される『ポケットモンスター』シリーズのキャラクターモデルを主導する経験は、ゲーム業界トップクラスのポートフォリオ実績となります。 -
制作パイプライン設計・環境整備のノウハウ:
キャラモデル制作フローの整備・改善を通じて、大規模コンシューマゲーム開発に対応できる制作環境設計のスキルを体系的に習得できます。 -
最新ゲームグラフィック技術の研究・実践力:
研究開発部との連携やCEDEC・GDC・SIGGRAPHなどの国際カンファレンスへの参加を通じて、常に最前線の技術にキャッチアップする力が養われます。 -
マネジメントとディレクションのスキル:
クオリティ管理・仕様設計・チームメンバーへの指示出しを通じて、グラフィックディレクターやアートディレクターへのキャリアアップに直結するマネジメントスキルを磨けます。 -
ボトムアップ型の企画提案力:
「ギアプロジェクト」制度を活用することで、職種を超えてゲームの企画に携わるプランニング視点・提案力を育てることができます。
- 現在
- シニアリードデザイナー キャラモデルチームのリードとしての実績を積み、複数チームを横断したクオリティ管理や後進育成を担うポジションへとステップアップします。
- グラフィックディレクター 複数のグラフィックチーム(キャラモデル・背景・モーション等)を統括し、タイトル全体のビジュアル方向性を決定するディレクターポジションを目指せます。
- アートディレクター / CGディレクター ゲーム全体の視覚表現・世界観のトップとして、社内外への表現ディレクション・人材育成・開発環境の戦略立案まで担う上位職に進むことができます。
- テクニカルスペシャリスト(技術特化ルート) 管理職を目指すルートとは別に、キャラクターモデリング・アセットパイプラインの高度な専門技術を極めることで、技術スペシャリストとして活躍・評価されるキャリアも選択できます。
【ポジティブな評価】
1. 給与・待遇面: 業界の口コミ情報によれば給与ベースは業界内で高い水準にあり、賞与の規模が大きいことが評価されています。仕事のやりがい満足度も高い傾向にあります。
2. 働き方の柔軟性: 在宅勤務制度が充実しており、育児・介護目的の選択式週休3日制も導入されるなど、多様な働き方を支援する取り組みが評価さ...(ここから先は会員登録後にご覧いただけます。残り330文字)
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