株式会社ゲームフリーク

株式会社ゲームフリーク

グラフィックデザイナー:キャラモデル

年収

500万円〜900万円

勤務地

東京都

職務内容

■業務内容
・コンシューマゲーム開発における、キャラモデル(人物モデルメイン)の
 制作および制作環境の整備
・キャラモデルのテイスト決定/仕様設計/クオリティ管理など
・キャラモデルの制作パイプラインおよび制作フロー整備など

■使用ツール
Maya、Substance Painter、Zbrush、Photoshop、marvelous designer、Substance Designer

企業名

株式会社ゲームフリーク

本社所在地

東京都千代田区神田錦町KANDA SQUARE 7F

雇用形態

正社員

各種保険

健康保険 雇用保険 厚生年金 労災保険

休日休暇

完全週休2日制(土・日・祝),週休3日制(育児・介護・看護目的のみ利用可),フレックス夏季休暇(時期をずらして夏季休暇の取得が可能な制度),年末年始休暇,年次有給休暇 ※年間休日日数:126日(2024年度)

情報更新日

2026/04/09

AIが推定した求人関連情報

想定給与 想定給与
500万円〜900万円
リモートワーク リモートワーク
-
平均年齢 平均年齢
-
ポジションの魅力
  • 世界的IPへの直接貢献:
    全世界累計販売本数約3億3,300万本を誇る『ポケットモンスター』シリーズの人物キャラクターモデルを直接手がけるポジションです。自分の制作物が世界中のユーザーに届く、唯一無二のやりがいがあります。
  • テイスト決定・仕様設計まで担う上流工程:
    モデルの制作だけにとどまらず、キャラモデルのテイスト決定や仕様設計、クオリティ管理まで担当します。単純な量産作業ではなく、クリエイターとして制作方針の決定に深く関われるポジションです。
  • パイプライン・制作フロー整備にも携われる:
    キャラモデルの制作パイプラインおよびフロー整備も業務に含まれるため、制作環境そのものを改善・進化させる経験を積むことができます。技術的な知見と組織貢献を両立できる環境です。
  • 最新ツール・開発環境の継続的アップデート:
    Maya・ZBrush・Substance Painter・Marvelous Designerなど業界標準の最先端ツール群を使用。開発マシンは数年ごとに最新機種へアップデートされ、常に最高の環境で制作に取り組めます。
  • フラットで風通しの良い少数精鋭の組織文化:
    入社年次・職種の垣根を超えてアイデアを出せるボトムアップ型の文化が根付いています。少数精鋭のため一人ひとりの裁量が大きく、若手でも大きな仕事を任されるチャンスがあります。
必須スキル(ハード)

以下のいずれかの経験・知見が求められます。


  • コンシューマゲーム開発における人物キャラクターの3Dモデル制作経験
  • Mayaを使用したキャラクターモデリング経験
  • ZBrushを使用したスカルプティング経験
  • Substance Painterを使用したテクスチャリング経験
  • キャラクターモデルのクオリティ管理・仕様設計経験
必須スキル(ソフト)
  • 遊びへの強い関心と探求心:
    ゲームフリークが重視する「遊びの面白さ」を追求する姿勢。日頃から最新のゲームをプレイし、ビジュアル表現やキャラクターデザインを分析・言語化できる素養が求められます。
  • 他職種との積極的なコミュニケーション:
    グラフィックデザイナー・プログラマ・プランナーなど多職種と連携しながら開発を進める環境です。意図や品質基準を明確に伝え、円滑に協働できる対話力が必要です。
  • 主体的な提案・実行力:
    テイスト決定や仕様設計など、指示を待つだけでなく自ら課題を発見し改善提案を行うボトムアップ文化があります。受け身ではなく積極的に意見を発信できる姿勢が重要です。
  • 品質への強いこだわり:
    世界に届けるタイトルのキャラクターモデルを担う以上、高い審美眼とクオリティへのこだわりが求められます。完成度に妥協しない姿勢と、フィードバックを前向きに受け止める柔軟性が必要です。
  • 制作環境整備への貢献意識:
    パイプラインや制作フロー整備も担当するため、自分の作業だけでなくチーム全体の生産性向上を視野に入れた行動ができる人材が期待されます。
歓迎スキル
  • Marvelous Designerを用いた衣装・布地シミュレーション経験:
    人物キャラクターモデルの衣装制作において、Marvelous Designerを活用したリアルな布地表現の知見があると即戦力として活躍できます。
  • Substance Designerを用いたマテリアル・テクスチャ制作経験:
    Substance Designerによるプロシージャルマテリアル制作の経験があると、表現の幅を広げるうえで歓迎されます。
  • キャラクターモデルの制作パイプライン構築・改善経験:
    チームの制作効率を高めるためのワークフロー設計や自動化ツールの整備経験がある方は、即戦力として評価されます。
  • 大規模コンシューマタイトルでのリード・チームマネジメント経験:
    キャラモデルチームのクオリティ管理をリードした経験があると、将来的な上位ポジションへの展望が広がります。
この求人で得られるスキル
  • 世界品質のキャラクターモデル制作スキル:
    グローバルに展開するコンシューマタイトルの人物キャラクターモデルを担当することで、世界水準のクオリティ基準とノウハウを身につけられます。
  • 制作パイプライン設計・マネジメントスキル:
    テイスト決定・仕様設計・制作フロー整備まで担当するため、単なるモデラーを超えた制作マネジメント能力を獲得できます。
  • 複数DCCツールの高度な横断的活用能力:
    Maya・ZBrush・Substance Painter・Marvelous Designer・Photoshop・Substance Designerなど業界標準ツールを実プロジェクトで使い込むことで、ツール横断的な制作スキルが磨かれます。
  • 他職種との協働・コミュニケーションスキル:
    プログラマ・テクニカルアーティスト・プランナーなど多職種と密に連携する中で、ゲーム開発全体を俯瞰した視点と円滑なコラボレーション能力が身につきます。
  • ボトムアップ型の企画提案・推進力:
    「ギアプロジェクト」など職種問わず誰でも新規IPを提案できる制度が整っており、3Dアーティストとしての専門性にとどまらず、ゲームクリエイターとしての企画力を鍛える環境があります。
キャリアマップ
  • 現在
  • キャラクターモデルリード キャラモデルチームのクオリティ管理や後進育成を担い、チームのテイスト方針を牽引するリードモデラーとして活躍します。実力次第で年次に関わらず早期昇格も可能です。
  • テクニカルアーティスト(TA)へのキャリアチェンジ モデル制作の知見を活かし、デザイナーとプログラマの橋渡し役としてパイプライン開発・DCCプラグイン開発などを担うテクニカルアーティストへの転換も可能な環境です。
  • グラフィックセクションディレクター グラフィック領域全体を統括し、複数職種のクリエイターをマネジメントするセクションディレクターとして、タイトル全体のビジュアル品質をリードするポジションです。
  • アートディレクター / クリエイティブディレクター タイトルのアートビジョン全体を定義し、世界観設計からクオリティ基準の策定まで担うアートディレクターや、開発全体の創造的意思決定を担うクリエイティブディレクターへの道があります。
AI 口コミまとめ
口コミサイトの集計データによれば、総合評価は3.5〜3.6点前後と業界内では比較的高い水準にあります。『ポケットモンスター』という世界的IPに携われるやりがいや、年次・職種を問わないフラットな社風が高く評価されています。一方で、社員数が比較的少ない少数精鋭体制ゆえの人材育成・マネジメント面での課題も指摘されています。法令順守意識のスコアが高く、働き方の健全性は業界内でも評判が良い傾向があります。

【ポジティブな評価】
1. やりがいと世界的IPへの貢献感:世界中でプレイされる『ポケモン』シリーズに直接関われることへの誇りとやりがいを評価する声が多く、業界内でも希少な環境として高い評価を得ています。
2. フラットで風通しの良い社風:年次・職種の壁が低く、新卒早期から大きな仕事を任される文化が評価されており、主体的に動ける人材には成長機会が豊富とされています。
3. 労働環境のホワイトさ:口コミサイトの集計では月平均残...(ここから先は会員登録後にご覧いただけます。残り427文字)

会員登録をして、
AI 口コミ全貌をチェック!

※本資料はAIを活用して収集・整理した情報を含んでいます。正確性については適宜ご確認ください。